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当然动作标准也就代表着这会很死板,会有攻击前摇攻击后摇之类僵直动作,但是前摇后摇是游戏的一部分,如何搭配自己的套路,甚至用其他动作来取消前摇后摇和僵直也是一门学问。
这方面自然会有游戏高手去研究做攻略,只要给所有玩家一个同样的起点,同样的标准,那么攻略就能派上用处了,相信用不了多久,作为新手怪的罗格镇的混混们就要倒大霉。
这样一来虽然战斗系统看起来还是很硬核,但是毕竟这是一个有别于键鼠操作游戏的虚拟游戏,这套系统还是上手简单精通难的类型。
毕竟这套战斗辅助系统的本意就是提升普通玩家的下限,下限高上限低,这是一套适合新玩家的战斗系统,对高手来说还是太僵硬太程序化了。
但是没关系,以后随着水平的上升形成了肌肉记忆后,玩家们可以逐渐取消系统的辅助获得更大的自主权,甚至可以完全取消系统辅助完全以自己的想法来进行战斗。
从更长远的地方来看,这也是为以后技能系统的做的余热,毕竟以后各种花里胡哨的体术和果实技能肯定是要靠系统引导的,让玩家们搞明白月步脚踢空气来二段跳甚至空中行走的技能,还不如让他们去研究左脚踩右脚的梯云纵呢。
话说武当派当年登月为什么没有成功,是因为太空没有空气吗?
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