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巅峰玩家-第124章

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“你既然这么说,肯定是跑掉了,而且肯定是以一个意想不到的方式,你的技能我都知道,没位移技能了,也没其他技能可以自保。我想想,我想想。。。。。。

    斩风这技能的资料我看过,对了,力量检定值超过(力量+体质)的50%就会被吹飞,我明白了,你肯定把身上的加体质的装备脱掉了,换装需要时间,但你脱装备不需要等2秒。怎么样,猜的对么?”

    “你不愧是我的好搭档和肚子里的蛔虫啊,这么快就被你猜出来了!”

    “那是,你屁股一撅,我就知道你要放什么屁。不过你这么干,也是赌命啊,这样要是检定值没超过50%,你就死定了,装备都脱了,随便补一下你就挂了。”

    “是啊,那不是没办法了么,被打出僵直怎么都要死,而且我记得斩风的基础伤害很低的,虽然脱装备所受的伤害会增加,血量也变少了,但不赌是100%要死,赌一把还能有点机会,换你也没的选。”

    “恩,我发现你小子的确是临场型选手,越到关键时刻脑子越好使啊,的确没更好的办法了。”

    “是呀,还好运气不错,云枭寒这变态一个【斩风】就把我吹飞了一大段距离,脱离了他的攻击范围,血量就只剩下2%了,还好接下来他没追了。”

    “那后来呢?”

    “后来?后来我又跑回去让他杀,可他没杀我。”

    “靠,你脑残了?送上门让他杀?”

    “不是,刚才没跟你讲清楚,开头是我用动作向他挑战的,云枭寒接受了挑战,还特意退后了一段距离让我加BUFF,还特意让我先手,不占我等级的便宜,当时还有其他玩家跑来了,一看就是冲他来的,结果那变态毫不在乎,继续要跟我交手。

    我后面是跑掉了,可决斗是我输了啊,这要是正常切磋,哪有跑那么远的?就是BUFF事前都加不了几个。输了就是输了,架可以输,脸不能不要!”

    “哦,这样啊,那他是蛮讲规矩的,你回去是挺应该的,你毕竟是主动挑战嘛!那他后来杀你没?”

    “没,他应该也被哥的一系列操作惊讶了,还做了鼓掌动作表示赞赏,我回去他也没杀我,反而帮我把那个观战的赶走了,应该是怕那人趁我血少来杀我。说实话,这云枭寒不愧是游戏第一人,实力超强不说,行事也有规有矩,不是那种只讲利益的小人。”

    “恩,听你这么一说,我也这么觉得。对了,你觉得我如果碰到他应该怎么办?”

    “跑,第一时间就跑,实力差距太大,完全没机会,你在他手上连给自己加血的机会都没,他攻击超高,控制又多,你根本不是对手,只要被他拉近到30码以内,你连跑的机会都没!”

    “这么夸张?”

    “一点都不夸张,他等级、技能、装备哪一项都比我们强太多。你没见过他,他现在体型都比正常玩家至少高了3个规格,我怀疑甚至有4个,比特大号还大2个,太大了,很显眼的,老远就能望到他,只要提前跑应该还是可以跑掉的。”

    “我们现在30级,今天练一天,明天再练一天,应该就能升到31级,到时就能去二转了,二转以后就会强不少,难道还没有机会?”

    巴拉森沉吟了一番,说道:“说实话,我觉得还是没有,我们和他的差距不是一个二转就能拉平的,不仅是他的技能和装备,这变态的战斗风格太凶了,意识极佳,经验更不用说,他过去的游戏履历论坛上早就贴出来了,我俩都看过。而且他是盾战,我估计他还是主加精神的盾战。”

    “靠,双防T?”微笑难掩忧伤忍不住打断道。

    “恩,我估计是,他蓝条长,魔防也高,我看了战斗信息,一个技能打上去,造成的伤害只有正常打个战士的1/3左右,他生命又超高,打了就跟没打一样,肯定是加了精神,不然没法解释。”

    “靠啊,真是变态,高双防、血超厚、攻击还高,控制还多,本身意识、经验又是最顶尖的,这没有弱点了啊。”

    “是啊,所以才让你见到他就跑,根本没法打,就你那输出打他就跟挠痒痒差不多,和他一比我们就成普通玩家了,云枭寒这家伙真是变态。”

    “他有没有回复技能?”

    “我觉得肯定有,他T位,等级又一直领先这么多,肯定是单练的,一个单练的玩家练这么快,连回复技能都没,你信么?”

    “不信!那就是说你连他一个回复技能都没逼出来?”

    “别说了,一脸的眼泪啊!怎么会有这种变态啊!”

    “奶奶的,下次遇到他我还是躲得远远的算了,这种变态看来我短期内是对付不了。”

    “切,以后你也八成对付不了,对付他只有多人围攻,就算不在魔兽空间里,你可以给我加血加BUFF,我们两个打他一个我看都悬。”

    “我觉得也是。听说他的指挥能力也很强,早知道首服有这种变态,我就到别的服务器去了。”

    “别,我觉得首服不错,《抉择》这游戏真的很好玩,运营商也给力,我觉得很有可能会统一RPG网游,到时候首服和其他服务器差的就多了,首服就算不是最强的也能出大名,别的服务器就难了。争不过变态,其他人我们还是有机会的。

    再说,花无百日红,云枭寒现在这么牛逼,还拿了第一块领地,分心的地方多了,想打压他的人也不会少,说不定我们以后还有机会,如果让我追上去,我一定要正大光明的胜他一次,如果我一个人不行,我们俩就一起上。

    说起来,我很喜欢那个“光暗双煞”的外号呢!”

    “哈哈,一世人两兄弟,我也很喜欢这外号,兄弟同心其利断金,我们一定可以赢他的。我就是光,你就做我的背影好了!”

    “滚,老子跟你可没有基情!”(未完待续。)

234章 没文化的夫子() 
“没文化的夫子”是凌穹阁的一名成员,他的等级在首服里算的上一线偏上,不过在凌穹阁这个精英公会中却只能算中游水平。

    倒不是没文化的夫子的水平不行,而是他选择的个人路线在前期相当吃亏。

    他的职业是猎手,《抉择》中猎手和猎人是两个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物伙伴的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。

    但没文化的夫子则和一般强化个人输出的猎手有很大的不同,他的输出能力在同等级的猎手职业玩家中都算弱的,却兼修了不少陷阱和魔法系技能。

    这跟他在17级时获得的一个稀有技能【魔法陷阱化】有很大关系,这个技能可以让没文化的夫子将自己拥有的法术技能设置成为触发类陷阱,布置魔法陷阱的时间是施法时间的2倍,范围魔法陷阱触发范围不变,单体魔法陷阱触发范围则扩大到5*5码范围,陷阱持续时间5分钟,控制效果时长不变。

    【魔法陷阱化】最多只可以同时布置3个魔法陷阱,且同一个技能无法重复陷阱化,作为样本的三个技能在陷阱化期间都无法再使用,等陷阱触发后,三个技能才开始计算冷却时间,冷却时间加倍。

    另外技能效果也有一定弱化,但随着技能等级的提升,技能效果还是会慢慢提高。

    魔法陷阱的威力取决于使用者的智力,装备所提高的魔攻并不被计算在陷阱伤害中。

    此外猎手作为弓手系职业,可学习的强化魔法威力的技能在数量上肯定要比正规法师职业少得多,质量上也要次不少。

    毕竟一个只是兼职,另一个才是主职,只不过陷阱类技能也有一些针对性的强化技能。

    尽管限制颇多,但【魔法陷阱化】仍然是个非常强大的技能,特别是在一些需要极长施法时间的魔法应用上有奇效。

    可以想象一下,一个正常情况下需要5秒施法时间的高伤害技能或长控制技能,在别人触发陷阱时可以立刻爆出,技能拥有者没血的时候可以主动走上一个可以补血的法术陷阱上给自己补血,这些都是可以让一场战斗瞬间翻盘的。

    【魔法陷阱化】显然是一个大后期的技能,越到后期,这个技能的作用越大,没文化的夫子选择将【魔法陷阱化】作为核心技能打造技能体系也就在情理之中了。

    但也正因为这一点,没文化的夫子在前期还是比较弱的,他的主属性是敏捷,学到了3阶,力量、智力和体质的成长技能都学到了两阶,所以和常规的主属性为力敏体的弓系职业相比,物理输出能力和血量都要弱一些。

    虽然在公会里只是排名中游,云枭寒下副本带队肯定是带不到他的,不过没文化的夫子对自己能够加入凌穹阁还是觉得相当庆幸。

    在公会里经常可以获得一些领先的信息,这些信息不仅仅来自于云枭寒,还来自于其他公会成员的交流。

    寻求组队时也更容易找到队友,凌穹阁里的玩家普遍水准极高,配合起来比较容易,还能省掉大量的讲解时间。

    再加上因为会里的玩家等级都很高,在装备和技能上的交易也比较方便。

    和低级装备和普通技能不同,好技能和高级装备往往不光是钱的事,更关键的是玩家能不能获得交易机会,不然再有钱,你也没处去花。

    因此,相比于在一些小型公会中作为核心玩家享受公会资源倾斜,没文化的夫子对现在的情况更加满意。

    他在小公会中是可以成为会里最强的几名玩家之一,但首先队友不好找,其次没了凌穹阁中这种你追我赶的气氛,同层次玩家间的交流和切磋也会少的多。

    没文化的夫子很清楚,尽管他的游戏水平相当不错,但他并不是那种特别有野心,能够自我鞭策的性格,反而有些懒散,如果没有一个好的竞争环境,就很容易自我放松。

    但在凌穹阁里,大家都是狠人,只是一八时段迟上了4个小时,就很可能在会里的名次一落千丈,眼睁睁的看着会里朋友的等级一个个甩开自己,那种压力和紧迫感在其他公会是很难感到的。

    而且在小公会中,你既然享受了公会的资源倾斜,就必然有义务参与一些公会活动,这又会牵扯不少精力。

    没文化的夫子做过估测,如果在别的公会,他的等级至少要比现在低一级到一级半,那就是一线偏上玩家和准一线或二线玩家的差距。

    这些还可以说是公会的隐性福利,有些神经比较粗的会员还意识不到。那云枭寒带队打的那场萨丁岛战役就是所有人用肉眼都可以看到的巨大福利了。

    没文化的夫子在会里问过,凌穹阁所有的玩家都获得了一个阵营通用栏位,别的奖励也比其他中央帝国玩家多一些。

    在绝大多数玩家都只获得一个阵营专业栏位的情况下,一个阵营通用栏位意味着什么没有人会不明白。

    更不要说,他们都被全游戏通告扬名,连官方的萨丁领争夺战的剧情视频都在紧锣密鼓的制作中,素材全部截取自他们的那场战役。

    等制作完成,该视频就会同时在官网和游戏中投放。

    别人的视频还只是在本服务器投放,官网也只在论坛上播放,而他们的战役总评是全游戏最高分,将在官方主页和所有服务器中进行推广。

    玩网游图的是什么?还不是装B么?

    人们干什么低调都可以理解,但玩网游低调,那只有两个字来形容:“脑残”。

    玩网游的玩家大多都是能装的时候使劲装B,不能装的时候强行装也要装B,在网游里声望这东西是种宝贵的资源,隐藏个人情报或资料可以理解,但刻意低调完全是种SB行为,就是工作室和以游戏赚取生活费的职业玩家们也是需要打广告的。(未完待续。)

235章 公会驻地带来的变化() 
没文化的夫子所认识的凌穹阁玩家中,就有4个在战役前遭到其他公会挖角,并有所动摇的玩家,但等萨丁岛战役打完就完全改变了想法,选择继续留在凌穹阁中。

    这既是因为能够获得实际利益,也是被云枭寒在战役中杰出的指挥表现所震慑。

    他们之后都在自己的战役进度中尝试了指挥,有了亲身体验,才能有所比较,更了解其中的难度,也更清楚自己的指挥能力水平。

    觉得自己没指挥天赋的觉得反正到哪都是听人指挥,不如跟着云枭寒多混点好处。而觉得自己很有天赋的,则想着跟在云枭寒后面多看看,好学两手。

    在这种心理中,萨丁岛战役结束后,虽然凌穹阁遭到了大规模的挖角,但选择离开的玩家却只有寥寥数人。

    如果说战役的成功只是稳定了人心,那么游戏第一块公会驻地的获得则给所有凌穹阁会员再次打了一剂强心针。

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