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巅峰玩家-第209章

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    不过此时的云枭寒却已经不在担心了,前面就有不少溃兵过来,云枭寒他们亲自验了下这些溃兵的成色。

    溃兵是因为士气过低而造成,根据崩溃程度可以分成三种:

    第一种是轻微崩溃,轻微崩溃的npc士兵的战斗力虽然有下降,却下降的不多,而且其士气一直在高速恢复中,如果没人去攻击他们,过一小段时间就能恢复正常状态。

    第二种是中度崩溃,中度崩溃的npc士兵的战斗力就下降的非常多了,攻防就降低了一半左右,只有血量没变,士气虽然也在恢复,但恢复的非常慢,要过很长时间才能恢复。

    第三种是完全崩溃,完全崩溃的npc士兵完全失去了战斗力,只知道逃跑,被攻击也不知道还手,路被挡死就会像无头苍蝇一样到处乱跑,士气也不会有任何恢复。

    如果继续受到攻击,或是周围的其他npc士兵连续死亡,士气就会下降,随着士气的下降,崩溃程度也会越来越高。(未完待续。)

403章 攻下第一个村子() 
除了轻微崩溃的敌军还能造成一些威胁外,另两种崩溃状态下的敌军都很难对云枭寒的团队造成伤害,因此云枭寒就比较放心了。

    但现实很快就结结实实的扇了云枭寒一个耳光。

    毕竟还是第一次打常规战争,虽然已经发现常规npc士兵的ai提高了许多,云枭寒仍然习惯性的用过去的经验来进行判断,这让他的思维进入了一个误区。

    溃兵的确是逃过来了,但往西门逃窜的可不止是溃兵啊,有很大一部分常规npc是在高级npc的指挥下主动撤退的,而不是被击溃后才被动撤退的,云枭寒却没有考虑到这一点,还下意识的把这些npc和战场中的npc等同了起来。

    而且向西门这边撤过来的敌人中还包括了不少商盟方的玩家,想把他们都堵住可不是件容易事。

    可到了现在这个地步,也不可能再让出一条路让对方撤退了,为了抢下西门,他们已经有将近40名玩家牺牲,如果让路,那些人就白死了,而且让路的过程中敌军也不会客气,甚至有可能会造成更大的损失。

    更麻烦的是,从东门攻进来的npc军队和大量玩家都跟在溃兵的后面,云枭寒作为本次剧情的推动者和召集者,在众目睽睽之下如果让路,无论是npc好感,还是剧情评价都八成会受到影响,在玩家那边也会坏了名声。事到如今,他已经骑虎难下,只能硬拼了。

    因为敌人数量很多,云枭寒也不再做多收割点人头的美梦,指挥大家主动退出村庄外,并安排大量近战玩家牢牢封堵住村庄西门。

    他们现在要做的就是尽量拖延时间,等npc联军攻上来,并配合其彻底歼灭村内敌军。

    被截断逃生之路的敌军对云枭寒等人发起了疯狂的冲击,但不知道是不是因为士气过低,还是敌方整体处于溃逃状态,敌军的组织非常混乱,根本无法组织起有效的集火,给人一种指挥系统已经完全崩溃的感觉。

    另外npc联军虽然追击速度较慢,但那些帝国玩家可一点都不慢,一直紧咬着村内的溃军,或许正是因为他们的追击,才让敌军如此混乱,而且他们的存在也帮云枭寒团队分担了了不少压力,只不过这些玩家的本意是痛打落水狗,多刷点战绩,并没有想过要为西门的友军分担压力。

    作为扛旗人,又是体型最大的玩家,云枭寒遭到了重点攻击,不过他的防御高、血量多,在敌军无法有效集中足够火力的情况下还是不可能被秒掉的。而只要不被秒掉,他的血量就会被多名牧师加起来,他那么大,太好找了。

    这样一来,云枭寒就吸收了很多的伤害,虽然云枭寒没有冲上去攻击敌人,但作为吸收伤害的靶子他无疑是极其称职的,也算是变相的为团队做出了贡献了。

    双方的交锋并没有持续太长时间,后方追击的npc联军就都赶到了,本来就一边倒的战局就完全进入了收割状态,但就这么短短的不到一分钟时间,云枭寒团队中就有一百多名玩家被击杀,这些伤亡主要都是敌军强冲村庄西门而造成的。

    还好,只是损失3%经验,不用跑路,等敌人被歼灭后就能让牧师用复活技能把人救活。现在的复活技能还是很垃圾的,在40级以后会出现更强大的复活技能,复活目标可以恢复部分损失的经验。

    虽然付出了不菲的伤亡,但云枭寒团队最终还是牢牢堵住了敌军唯一的生路,逃生之路被断,又不断受到打击,敌军很快就完全崩溃了,这次的崩溃就是真正的士气崩溃,而不是主动撤退了。

    士气崩溃后的敌军再无还手之力,沦为被收割的对象。

    此时也就部分商盟玩家还在负隅顽抗,玩家虽然也受到士气影响,但顶多是降低一点战斗力,并不会完全失去反抗能力。

    当然,玩家的心态也会受到战局的影响,面对这种完全一边倒的局面,有不少玩家手足无措,根本不知道该做什么好了。

    能直接穿过障碍物的技能毕竟是少数,大多数位移技能只能在平地上使用,穿过玩家是可以的,想直接穿过栅栏就完全不可能了,而且西门外都是帝国玩家,就算位移出来也会被集火轰杀。

    又过了一小会,村内的商盟方npc和玩家都被清剿一空,npc联军撤出村外,向下一个村庄进发。

    实际上联军的大部分兵力并没有进入村内,村子就那么大,也进不去,所以在村东门被攻破后,npc联军大部就已经向下一个村庄前进了,现在不过是那一小部分入村部队重新归队罢了。

    另外还有500名常规npc没有撤出村庄,而是留下来驻守。

    云枭寒让牧师们复活死亡玩家,自己则重新把团队集结起来,村庄的内政厅一被攻破,村庄的所有权就易主了,不过帝国获得的只是村庄的临时所有权,那些向这个村庄进行增援的常规npc都立刻不再向这边跑了,而是转向去别的村庄,增援的商盟玩家也是一样。

    商盟中倒是有人试图重新夺回村子,但靠近后发现有常规npc驻守,他们就立刻了打消了主意,没有npc军队帮助,光凭玩家是很难攻下村子的,而且一旦村庄遭到攻击,npc联军和帝国玩家都肯定会来增援的,这样一来就变成帝国方利用地利消耗商盟方玩家了。

    重整队伍后,云枭寒就带队去下一个村庄,一边跑路,一边思考下一步的行动方针。

    这一番攻村战,云枭寒团队的死亡数字不能算高,但也不能算低,足足有近200名玩家都挂了一次,从团队利益角度考虑,这笔买卖八成是赚的,可能还赚的比较多,但如果从团队中死亡玩家的角度去考虑,就未必那么好了。(未完待续。)

404章 抢风头的公会们() 
这次死的较多的基本都是顶在前面近战玩家,差不多达到了2/3,其次是跟上去提供治疗的牧师玩家,只是进行远程攻击的玩家伤亡很低。

    一次让这些近战玩家拼命可以,两次也有可能,但总是让别人去牺牲,其他人在后面享受好处肯定是不行的,但就算远程玩家愿意冲上去也无法代替近战玩家的作用,那就成了白白送死。

    云枭寒看了下联军聊天室,希望能从中获得一些情报。

    他之前关闭了聊天室的主频道的说话功能,2万人的聊天室,如果所有人都能说话那就谁都不要说了,不过玩家可以在聊天室下面建立独立频道,然后拉人进去进行语音交流,而且主频道内还可以通过打字进行交流。

    世界上果然从来不缺少聪明人,从玩家们的文字交流中,云枭寒发现已经有不少公会利用这个机会去攻打村庄了。

    特别大的公会比如龙吟公会和暴风神殿公会,他们只需要将旗下几个公会的玩家集合到一起就具备单独攻打村庄的实力。而小一些的公会也可以多个公会合作去攻打一个村庄。

    云枭寒插下召集旗后的这两天里,很多公会就已经做好的串联和准备工作,哪个公会都不愿意让凌穹阁一直出风头,而他们只能作为背景。

    这些雪漫城公会也算是被云枭寒逼惨了,明明都比凌穹阁的人数规模大的多,但一直以来在雪漫城各公会中最出风头的却一直是凌穹阁公会。

    雪漫城可以说是整个首服中玩家人数最多、玩家实力最强的玩家主城,说它是整个服务器的标杆都不为过,但却让个不到1500人的小公会出尽风头,他们实在是忍不了了。

    这种可选剧情,他们又不可能直接唱反调,禁止会员参加剧情,玩家们不可能会听,所以只能主动参与进来,把主动权牢牢掌握在手里。

    为了抢风头,他们也算是花了心思了,这次光是这些有特殊目的的大型公会就出动了超过5万名玩家,而剧情的可参与人数才20000人,其中绝大部分玩家都是以参加公会活动,并立功争取公会领地名义召集来的。

    再算上那些小公会,以及那些只是正常参与的公会的玩家和散人,本次参与剧情的雪漫城玩家远不止云枭寒猜测的六万多人,而是十万以上。

    因为没有剧情推动,也不可能通过开疆拓土来争取领地,马塞特城玩家人数又相对较少,最重要的是马塞特城没有一个名叫云枭寒的变态,也没有一个大出风头的凌穹阁公会,在缺乏竞争压力的情况下,马塞特城方此次尽管已经有所准备,但比起雪漫城方却是大大不如,仅有不到两万人参战,还是陆陆续续到的。

    所以云枭寒之前的担心完全是杞人忧天,如此大的人数差距让帝国方占尽了优势,哪怕云枭寒完全不出手,也肯定是躺赢,无非在躺赢的过程中有点波折和评价低一些罢了。

    但此时的云枭寒可不知道这一点,就算那些想出风头的公会都不知道有多少玩家参战,这些公会也大多数几个几个的串联。而且这么多人,不要说准确的人数统计,哪怕是笼统的人数统计都没有人可以给出来。

    就在云枭寒和npc联军攻打第一座村庄的时候,这些公会已经各自选好了目标村庄,并发起了对村庄的进攻。

    只不过这些公会可以参考的经验也只是战场中的攻村经验,他们根本没想到常规战争的攻村难度会提高这么多,因此所有攻村战都陷入了对耗的僵局。

    但这些大型公会和公会联合的人数优势还是太大了,指挥官也不是傻瓜,很快就确定了先阻截援军,再进行对耗的战法。

    这种战法的耗时虽然比较久,但只要不出现意外,他们最终还是可以获得胜利的。

    云枭寒虽然不知道本方和商盟方的玩家参战人数,但他对数据还是很敏感的,还拥有极敏感的战场触觉,只是通过聊天室里的文字信息,他就有了大势在我的感觉。

    八个村庄,除掉已经被拿下的一个村庄,其他七个村庄,这些公会哪怕生磨硬耗也能拿下其中的两到三个,剩下的即使玩家无法单独攻下,也可以大大节省npc联军的攻村时间。

    云枭寒可不傻,只是从这些公会的行动,他就可以大致猜到他们的想法,他又找了几个其他公共的朋友问了一下,进一步确定了自己了猜测。

    既然这些公会要争锋,就随他们去争吧,反正无论如何,云枭寒都是本次剧情的发起人和唯一推动者,还是名义上玩家总指挥,只要本次剧情能获得一个好结果,最大的实惠肯定是属于他的,这些人再努力也是给他打工。

    这就是信息不对称和剧情干预力所造成的差距,只要云枭寒自己不犯错,以他目前所建立的优势,其他公会想通过努力和大动作在短期内追上完全是痴人说梦,顶多是出出明面上的风头罢了。

    既然这些公会这么想抢风头,云枭寒也就懒得去争了,而且他的确也是风头出的有点太多了,这种需要付出极大牺牲的风头就让给这些大型公会好了,出风头自然好,但为了出风头牺牲团队利益,破坏团队气氛就显然有些不划算了。

    既然有了取舍,接下来的行动方针也就很清楚了,云枭寒打算带着团队专门跟着npc联军行动,别的不做,就专门堵后门,这次都不需要强攻进村了,只要牢牢的堵住后门就够了。

    至于堵门的损失,云枭寒打算利用一下炮灰。他在联军聊天室里直接发了一条全频道语音广播,说明他要带队堵后门,召集其他玩家和他一起行动。

    云枭寒相信,只要他们慢慢压制了后门,等到村庄前门被攻破,村庄内敌军向后门撤退时,只需要他稍作鼓动,肯定会有人想上去堵门抢人头,到时他麾下的玩家再稍作配合,一定可以将后门堵得结结实实。(未完待续。)

405章 发力的龙吟公会() 
当云枭寒带着麾下玩
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