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巅峰玩家-第224章

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    不过吟游诗人也可以转职非常极端的北地诗人,北地诗人完全牺牲了施法能力,并只具备较弱的辅助能力,但近战能力超强。所以职业只是个大方向,并不是一成不变的,关键还是要看玩家自己怎么选择,而这也是《抉择》这款游戏的主题。

    这三种职业已经不能算真正意义上的盗贼系职业了,所以并不能接取这个任务,但他们仍然可以通过技能书来学习【潜行】技能,只是享受不到福利罢了。

    这种安排也是很合理的,盗贼系职业如果没有【潜行】,战斗力就要大打折扣,技能套路都玩不出来,而这三种职业哪怕没有【潜行】也可以混的很好。

    出了这个任务后,盗贼系职业就可以相对容易的获得【潜行】技能了,但这个连环任务做起来还是很麻烦的,要做十几个小时的任务,而且任务难度也不低,玩家通常都需要找朋友帮忙,有的任务环节是需要玩家独立完成的,如果玩家实力太差还可能会被卡住。

    就算是这样,【潜行】的价格还是被腰斩了,原来卖30万,现在15万就能收到了。不过15万也算很高的价格了,毕竟很多非盗贼系的敏战职业仍然对【潜行】有需求,比如敏战士或弓手。

    这个【火球术】和【潜行】肯定是没的比的,一般是走火系路线的法师或其它兼修火系的玩家才会对此有需求,需求人数要少上太多,但卖个3万还是很容易的。

    队伍里只有一笑醉一个火系法师,【火球术】自然是他的,两个boss拿两个掉落,还都是极品货色,一笑醉乐的都有点合不拢嘴了。

    【萨利之布袍】则被一直没开张的死灵裁决拿走了。

    ps:有书友说小说剧情缺乏冲突,小说到目前的确是如此,这一点我不否认。但我想说一下,我这本书是相对写实的,也不是小白文,如果没有足够的利益争夺,是没有可能爆发激烈冲突,哪有那么多脑残只是因为看你不爽,就主动送上来被打脸?

    我这本书是有很详细的大纲的,明暗两条线,12万字的大纲。主角在个人发展方面不会遇到什么挫折,但在阵营战方面并不会一帆风顺。

    主角虽然是冲着游戏第一人去的,但这本书的主题却不是个人制霸。主角无论是在性格、个人追求、管理和协调能力方面都是有明显短板的。

    早期的等级优势也是在不断被拉近的,我的大纲里在39级血脉觉醒期,主角的等级优势就会近乎消失了。

    我这本书虽然很扑,但我会很用心的完成他,书的整个力量体系不会崩坏,剧情走向也不会,这本书不会出现神魔,也不会出现禁咒,算是中魔世界吧,最高破坏力也就相当欧洲19世纪的破坏水平,法师就相当于活动炮台。船只方面只会出现到风帆战列舰,有包铁战舰,但不会有全铁战舰。

    书里的主要阵营冲突在大航海时代正式开启,也就是出现新大陆后才会全面爆发。前面也有剧情冲突和阵营战争,但烈度方面是不能相比的。

    话说,我大纲是打了这么多,但我自己也不知道能不能写这么多,我这书其实是慢热的,我是新手,写的拖,节奏掌握的也不好,这时我的能力不足,没什么好辩解的。

    女主方面,我本来是不想弄女主的,但为了推动剧情,并改变主角个人追求方向,才设置了这么一个女主,她也是引出主角师傅的关键。所谓江山易改本性难移,主角的性格是很难改变的,管理能力和协调能力也不可能在短时间里得到明显提升。

    本书里,主角的早期等级优势并不是为了拉开实力差距才这么写,这其实只是一个合理的让主角出名和建立人脉关系的条件,也是萨丁领剧情能够打出那个结果的必要条件,没有这个剧情,就没有加里波第,就没有莉雅公爵,就没有萨丁领和云枭寒的领地,后面的剧情都无法推动。

    我书里写的很清楚,等级高并不能说明玩家的游戏水平,练级是网游玩家的基本功,也是一块最基本的敲门砖。就好像现实里的学历,学历不能代表能力,但没有学历你就很难走上你想要的舞台。

    最后求下票。(未完待续。)

还是得请假,尽量补吧() 


435章 初抵第九关() 
稍事休整之后,云枭寒一行人继续向第九关进发。

    第八关boss房过去之后出现了一个向下的旋转式楼梯,楼梯比较窄,都是靠着圆柱形的墙壁修的,中间则是一根长柱,楼梯和长柱之间则是空的。

    云枭寒六人沿着楼梯往下走,没走多远就遇上了小怪,小怪仍然是39级的,等级虽然没提升,但却比之前7、8两关的小怪难缠不少。

    小怪的名字是“格里哈斯的仆从”,是一种地精小怪,速度相当快,而且是远程类型的,会使用类似于回力镖一样的武器对玩家进行远程攻击。

    这些小怪非常注意保持与玩家的距离,移动很灵活,旋转式楼梯这个地形对玩家又非常不友好,视野和移动都很不方便,转来转去让人发晕不说,速度也起不来,冲的太猛就会很容易从楼梯上摔下去,跌死,因此云枭寒想要追上敌人并拉住他们的难度比较大,而且这个地精怪是3只一组的,一直追会越拉越多。

    云枭寒等人无奈之下就只能远程和他们对轰,还好队伍配置比较好,3法师1弓手,远程火力相当强,云枭寒自己也有远程能力,不过他并没有进行输出,而是【闪舞之巨人盾】的装备特效保护队友。

    【闪舞之巨人盾】的装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    这个装备特效非常有用,可以说是三条特效中价值最高的,利用这个装备特效,只要队友的站位合理,云枭寒也等于变相的拉住了所有敌人,只是无法为队友创造更好的输出环境罢了。

    不过这个装备特效在使用过程是会消耗耐力的,并不能毫无节制的使用,所以云枭寒他们出于稳妥,一次也敢打一组三只怪。等云枭寒耐力消耗完了,通常也就剩下一只怪了,这样对薄皮的法师就造不成什么威胁了。

    旋转式楼梯并不是很长,楼梯上的怪也不算多,但因为只能一组一组的打,战后云枭寒还需要等耐力恢复满才能打下一组,所以还是浪费了云枭寒等人不少的时间。

    20分钟后,云枭寒等人终于走完了整个楼梯,他们穿过了一条大概30码长的走廊后,抵达了第九关的boss房。

    第九关的boss房的面积比之前八关都要大不少,说是boss房,实际上却是一大片被围起来的旷野,地上则覆盖着半人高的杂草。

    让云枭寒感觉有些诡异的是他仔细找了两圈,却还没找到boss在哪。

    云枭寒让队友们站在原地不要乱跑,他自己开始在boss房里大范围的绕圈,试图把boss引出来。

    才跑了没多远,一个黑影突然从云枭寒身边不远处的一个草丛中蹿了出来,云枭寒还没注意到他,他就抬手用手弩射了云枭寒一箭。

    因为角度关系,boss蹿出来的时候,云枭寒已经冲过去了,看不到位于侧后方的boss,这一箭自然躲不开,也不可能格挡,挨的结结实实的,一箭就打掉了云枭寒8%血量。

    8%血看似掉血不多,但换了【闪舞之巨人盾】的云枭寒物防极高,要是没换装前怕是要损血20%左右,而对方不过是随手一击,哪怕是用了技能,但这种没任何蓄力过程也没有特殊光效的技能显然不可能是什么大招,这样的输出就相当可观了。

    boss一出现,站在远处的队友立刻就发现了,他们立刻大声提醒云枭寒,云枭寒也一直高度紧张状态,他的血突然少了一截,当然会下意识寻找敌人。

    云枭寒一回头,就看到了位于他左后方的boss格里哈斯,这是一个地精boss,等级40,战力等级是折磨级,身材很矮小,身高只有正常人类体型的2/3,只需要稍稍伏身,杂草就完全把他挡住了,难怪之前云枭寒等人找不到boss。

    云枭寒立刻回头向对方冲去,但格里哈斯的反应让他心里一凉,只见格里哈斯轻轻一跃就瞬间跳出去30码,然后一伏身,就看不到人了,只能根据一片片杂草的倒伏变向来大致判断boss的移动轨迹。

    云枭寒这还是离得近,还能看清楚一点,离的较远的队友就更难以判断boss的位置了。

    格里哈斯的移动速度非常快,比黄骠马都要快不少,玩家的标准移速是10,黄骠马是15,格里哈斯的移速估计至少都有18,追是肯定追不上的。而且这个boss房的地形简直就是为格里哈斯量身打造的,他在这个地形下简直是如鱼得水。

    云枭寒完全才追了3、4秒,boss就追丢了,看不到boss就无法点选目标,【挑衅之索】也用不了,吼技的范围也不够。

    追丢了boss,云枭寒就立刻往队友那里跑,但没等他跑到队友那,格里哈斯就率先从队友附近的一个草丛中蹿了出来……

    boss猛的横向一跃,扔出了一个回力标。回力标萦绕着一圈淡红色光效,朝着我的本尊飞去。

    回力标的飞行速度并不是特别快,比boss之前的弩箭要慢一些,还是给玩家留下了一定的反应时间的。我的本尊提前做了个侧翻,打算躲开,但回力标居然是带跟踪效果的,我的本尊一移动,回力标就跟着转向,我的本尊再想用位移技能就来不及了,被打掉了3%血。

    紧接着回力标就开始弹射,先射到离我的本尊最近的一笑醉身上,然后又弹向死灵裁决。

    死灵裁决反应很快,立刻招出骷髅战士打算挡一下,但回力标却走了个诡异的角度从两个骷髅战士的头颅之间穿了过去,打中了死灵裁决。

    回力标打掉一笑醉5%血,死灵裁决损失的血量大概是4。5%。一般来说这种弹射攻击弹射的次数越多,伤害就应该越低,但格里哈斯的这个回力标显然不是如此。(未完待续。)

436章 难缠的格里哈斯1() 
ps:434章的近战游侠改为游荡者,这是补的第二更。

    我的本尊是穿皮甲的,防御本来就要比穿布甲的法师高一些,他的属性成长是主力、敏的,魅力和体质则是兼顾。而死灵裁决是智力、精神的死灵法师,其次主学的是体质成长,魅力成长只是学了一级。一笑醉是走纯输出路线的火系大法师,智力、精神为主,兼顾体质和敏捷。

    在这种情况下,这中比例血量损失只能说明回力标在弹射过程中的伤害几乎是没有削减的。

    回力标在命中死灵裁决后仍然没有停下来,又继续弹向了拂衣隐闹市和给你纯奶,然后才返回格里哈斯手中。拂衣闹隐市试着用了个短位移技能闪躲回力标,但回力标依然不依不饶的跟着他,直到命中目标。

    在回力标飞行攻击的过程中,格里哈斯可没闲着,一直保持着移动,并不时的用手弩对死灵裁决等人进行攻击。

    他太灵活了,速度快不说,还经常跳来跳去,玩家的远程攻击基本打不到他,不要说非指向技能了,就是指向技能都不行,云枭寒追在后面试着用【挑衅之索】拉了格里哈斯一次,boss一个跳跃就摆脱了,他跳的又高又远,实质上就是一个长距离位移移动,还是没有什么使用限制和冷却时间的。

    想打到boss最好的办法就是完全不可能躲开的锁定技能,锁定技能哪怕格里哈斯跑的再远,技能都会跟随而去。

    但《抉择》中锁定技能非常少,非指向技能才是最多的,而且锁定技能基本都是需要吟唱的,射程也通常比较短,还往往需要引导。

    这样一来就比较尴尬了,锁定技能用出来就一定会中时没错,但技能得发出来啊,技能刚开始吟唱的时候boss还在射程内,还没吟唱完boss就跑到射程外去了,技能一下子就中断了,又或是在吟唱技能的过程中被boss一记技能给打中断了,所以锁定技能也不是那么好使的。

    关键还是在于格里哈斯似乎根本没有仇恨顺序,一直是随机选择攻击目标,前面还在打我的本尊,后面就突然跳到另一边打起给你纯奶了,跳来跳去就跟多动症一样,偶尔还会钻到草丛里“隐身”一段时间,实在是太难缠了。

    云枭寒也吼中了boss一个【战栗咆哮】,但几乎没用,格里哈斯是只能打云枭寒不错,但也可以不打在草丛里到处跑,等强制攻击状态消失了再继续攻击。boss的ai相当高,会主动躲避各类控制技能,宁可暂时放弃攻击玩家,也会优先闪躲控制技能。

    不过让云枭寒稍微放心的是格里哈斯的输出能力并不是太高,手弩的攻击频率也一般
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