友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
3C书库 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

巅峰玩家-第241章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



,进去也没有意义。

    队友们也不知道该说什么好,让云枭寒单干吧,他们不太甘心,第一个世界本的完整首通啊,要全游戏通告3天的,而且这里全游戏不仅仅是中国区,还包括其他国家的服务器,这是多么大的荣誉啊!

    但组队进去又打不过,这么拖下去,如果被其他队伍想到同样的法子打通了,抢走了全游戏首通就亏大了,欧洲那边的游戏强人也是很多的,谁也不敢打包票。

    万一被欧服那边的公会获得首通,还是在这种大好形势下(在世界副本界面可以查看全世界的世界副本进度,目前整个游戏中还没有任何一支队伍打通第9关,最高就是第8关,前面各关的首通记录都是云枭寒所带的第一组队伍拿下的)被别人先打通世界本,那丢的就不光是公会的面子了,玩家毕竟是有国家的啊。

    云枭寒也很理解队友,这毕竟只是第九关,而不是最关键的第十关,打通第九关也只是暂时领先罢了,而且玩家都是普通人,有私心也很正常,他并不想拿国家荣誉之类的由头去强压队友做出牺牲,更不要说云枭寒才是唯一的获利者。

    谁都不是傻子,云枭寒能想明白的事情其他人自然也都能想明白,队友们其实也很纠结,他们既不想放弃自己的荣誉,又害怕因此而被其他队伍赶上。要知道他们可是一路领先的啊,领先到最后却被其他国家的队伍拿了首通,这是要被人戳脊梁骨的。

    实际上中国在rpg网游领域与欧洲的某些国家相比是处于劣势的,这种劣势不是因为中国玩家的游戏水平更低,而是由于国情差异而导致的。

    以瑞典为例,瑞典是rpg网游方面的顶尖强国,瑞典的人口并不多,但在rpg网游领域却非常强势。这是因为瑞典人既有闲又有钱,瑞典的福利是很好的,哪怕不工作每个月的低保都是不低的一笔数目,虽然消费水平也很高,但对游戏宅来说,只是宅在家里玩游戏是没有多少经济压力的。

    即便和美国相比,瑞典的福利都要好的多,更重要的是,瑞典的工作时间很短,他们早在2015年就已经实行6小时工作制度了。

    在瑞典人的心里,享受悠闲的生活是人们不可侵犯的权利。据瑞典中央统计局统计,一个瑞典人一生只有8%的时间是在工作。这样的休假频率,在我们加班成习惯的中国简直就是做梦。

    在这种情况下,瑞典公会在rpg网游方面的强势就不奇怪了,他们有大量时间耗在游戏上,又不像中国玩家那样需要在游戏里打钱来维持生活。

    同样是攻略副本,瑞典玩家考虑的更多的是荣誉,而中国玩家考虑的更多是个人利益。这不是说中国玩家更自私,而是生活所迫啊。

    更不要说中国的家庭压力也更大,父母和长辈会更多的干涉玩家的生活,恋爱、结婚也是如此,因此中国玩家就很容易受到各种外在因素的影响,很难长期保持一个良好的状态。毕竟相对于竞技类网游而言,过去的rpg网游并不是特别挣钱。

    再加上运营公司的不作为而导致的版本更新不同步,中国玩家在开放性竞争中处于劣势也就不奇怪了。

    单个玩家个体是很难逆转整体环境的,就好比韩国在竞技网游方面的强势也不是因为他们的玩家素质更高,而是由整个社会坏境和政府政策决定的。

    也就是《抉择》是全球同步的,在经济方面对玩家的补益也很明显,而且《抉择》虽然是一款西方背景的网游,但在游戏研发方面起到主要作用,并负责主要技术支持的是中国的创维公司。

    之所以会选择西方背景是因为这款游戏是面向全球的,武侠或仙侠背景外国人搞不明白,难以推广,另外《抉择》主打的是技能,西方的魔幻技能体系更加成熟和平衡。

    其实当初创维公司最开始的企划是想做款武侠类的网游,但后来越投入越多,盘子也越来越大,不得不和其他大企业进行合作,到后面就只能把原来的企划推倒重做。

    这也是没办法,《抉择》毕竟是全球数家大型企业联合研发的,既然是企业研发,是肯定要挣钱的,谁也不会故意跟钱过不去。

    言归正传,云枭寒已经做好了准备,如果队友们一时间还想不通,他也不会逼他们,他去找另外几组人,开诚布公的和他们谈谈,云枭寒相信总会有一组愿意争一下进度,其他组本来就不是首通组,不会像第一组的五名队友这么纠结。(未完待续。)

471章 突破第九关() 
云枭寒的预备方案终究还是没有机会用上。拂衣隐闹市首先站出来提出放弃第九关,一有人先出头,其他人也跟着动摇起来,很快五名队友都同意放弃第九关,让云枭寒单挑格里哈斯。

    看到队友们达成了共识,云枭寒也没有矫情,立刻答应了下来,不过他也没忘赞扬队友的高风亮节,反正好话不要钱,他可不会吝啬。

    云枭寒再次进入boss房开始单挑boss。战斗一开始还是进行的很顺利的,他只花了5分钟左右就打掉了boss1/3血量。但在战斗过程中,云枭寒敏锐的发现控制技能的控制时间开始变短,甚至开始出现了豁免。

    格里哈斯虽然是个地精boss,韧性并不高,但在短时间内反复使用控制技能还是使控制效果越来越差,如果继续用之前的打法,控制效果会越来越差,直到完全无效。

    云枭寒的脑子动的非常快,立刻想到了应急之策,他并不全面换装,只是把【诺格加尔的长剑】换成了35级紫色单手法杖,然后就直接穿着板甲装使用【雷击术】和【闪电球】和boss对轰。【雷击术】虽然有概率麻痹目标1秒,但对上boss触发概率却不高,而且就算麻痹了,在不使用其它控制技能的前提下,1秒的时间也不够云枭寒冲到boss跟前。

    这种法术打法虽然有一半的施法失败概率,但云枭寒想要的只是在保持一定输出的同时尽可能的拖延时间,直到控制技能的效果的恢复正常。

    因为包括【闪舞之巨人盾】在内的防御装都没换,boss仍然无法对云枭寒造成较高的伤害,三分钟一过,云枭寒换回【诺格加尔的长剑】,重新使用一开始的打法。

    当boss的血量下降到50%以下,他便开启了吸血状态,可以通过伤害敌人来恢复自己的血量,但这种吸血是和造成的伤害挂钩的,boss打不出伤害,又只有云枭寒一个目标可以吸血,吸血效果就非常差了。

    又打了几分钟,等控制效果再次开始有明显下降时,云枭寒又一次换上法杖进行法术输出,还是打了三分钟,云枭寒恢复近战打法。

    这时boss的血量已经跌落到26%左右,云枭寒抓住机会打了boss两轮,格里哈斯的血量就下降到了19%。

    格里哈斯的血量一下降到20%以下,就有了新变化。他突然远远的跳开,然后全身就开始泛红,紧接着云枭寒就发现boss的输出大幅提高,对自己的伤害比之前高很多,唯一让云枭寒感到庆幸的就是boss的防御也跟着大幅下降。

    在这种情况下,双方就是对拼了,看谁会先死。云枭寒当机立断的喝下了一瓶【诺特安优质治疗药水】,又激活了【强悍体魄】技能。

    双方的对拼只持续了不到了两分钟,在这两分钟里,龟甲效果又触发了三次。

    不得不承认,如果云枭寒没有集齐加摩拉套装,获得套装效果,使龟甲效果触发概率提高到75%,持续时间和防御力也提高了不少,他恐怕是拼不过格里哈斯的。

    但现在云枭寒就有机会了,当boss的血量下降到6%,云枭寒又一次用【挑衅之索】抓住了boss,【挑衅之索】在面对格里哈斯时效果肯定不像打小怪那样能全部发挥,或许因为boss的体型较小,拉扯效果是不打折扣的,但4秒的挑衅的效果就只剩下半秒了。

    【挑衅之索】一命中boss,boss还在被扯回中,云枭寒就瞬间激活了【狂暴护符】,自己也进入了狂暴状态增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    然后等boss一拉到跟前就立刻用出了保留的【孤独的冲锋】,紧接着就是一整套控制和输出,再没有给格里哈斯任何机会,直接将其击杀。

    击杀boss之后,云枭寒的血量也只剩30%,看着好像挺多,但如果不能在一轮攻击中将boss击杀,而是要拖着等技能cd打第二轮,那到底谁会先死就不好说了。

    从这一点也可以看出,这个boss就不是让40级玩家打的,或是说血脉觉醒前的玩家打的。云枭寒现在的状态已经是39级玩家的极限,将来如何不好说,但在这个游戏时期基本不可能找不到比他实力更强的玩家,他都打的这么惊险,其他玩家根本不可能有机会单挑击杀boss。

    成功击杀boss后,一直处于高度集中状态的云枭寒也是大大松了一口气,稍微定了定了神,他就上前去摸尸。

    这一摸就摸出了大大的惊喜。

    【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。

    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。

    嗜血回力标对所有目标造成(攻击力*0。2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家50%的攻击力。

    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。

    一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。

    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

    该技能可以升级,冷却时间10分钟。(未完待续。)

472章 蛋疼的云枭寒() 
ps:我也蛋疼,半夜一直登不上作家后台,后来就睡着了。

    除此以外还有另一个掉落。

    【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+60力量、+60敏捷,+10%移动速度。

    装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。

    两个掉落都是好东西,尤其是【嗜血回力标】,这是把boss的看家技能给爆出来了啊,哪怕首次击杀boss会提高出稀有掉落的概率,但能打出稀有技能还是绝对的小概率事件。

    虽然说这个技能到了玩家手上后没有在boss手上强大,但这也是正常情况,再说技能还能继续升级呢。

    【嗜血回力标】纯论属性并不是特别强,但其最大优势在于它的兼容性,根本不影响其他技能的施放,等于白白多出了一份攻击力,同时还能被动增强输出能力。

    【嗜血回力标】的缺点在于在接回力标时有可能被人击退或击倒,从而导致接不到回力标,或是为了接回力标限制了移动轨迹,但瑕不掩瑜,这个技能还是非常强大的。

    不过让云枭寒非常蛋疼的是这个技能他虽然打出来了,自己却学不了,学习前置条件和他的自身情况南辕北辙。

    本来他单挑应该更多的出适合他的掉落,可云枭寒这次人品太好,直接出了这种和boss有关的固定掉落,这就没法子了。

    可见有时候人品太好也不见得是件好事,不过好在这个稀有技能是可以交易的,只是在时间上有所限制,1个月内没被学习,【嗜血回力标】就会自动销毁,所以云枭寒需要抓紧时间赶快将其出手,换个适合自己的稀有技能来。

    另一个掉落【格里哈斯之戒】的价值虽然远远无法同【嗜血回力标】相提并论,但也非常不错了,能够大幅增加云枭寒的移速,唯一的缺憾就是戒指附加了敏捷属性。

    云枭寒拾取了掉落,因为战斗结束后仍需要等待5分钟队友们才能进入boss房储存进度,所以云枭寒暂时还不能直接退出副本,只能在boss房里和队友们聊天。

    前面因为要专心打boss,云枭寒基本就没回复队友,队友们早就等得不耐烦了,几个人一直在追问结果。

    云枭寒一回复自己已经成功击杀了格里哈斯,队友们就兴奋
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!