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对云枭寒来说,最稳妥的选择自然是在耐力剩的不多时候退回队列中恢复耐力,等耐力恢复的差不多再重新上来,不过云枭寒心中还有一个更冒险,也更浪的应对之策。
云枭寒知道自己扛不了太久,但围观的人可不知道啊,在他们的想象中,云枭寒应该上去就会被射的很惨,就算不死也应该很狼狈的退下来。
之前一次上去了十几个人,无论是敌方玩家的攻击还是敌方npc的抛射攻击都被分散了,而云枭寒这是独自一个人上去的,算上npc,有近百名敌人在攻击他,在攻击人数上完全没有可比性。
结果却是截然相反,之前那些人中只要没能及时用位移技能退回来的都挂了,而云枭寒不躲不闪,完全硬抗,不仅人没死,居然还丝毫没有退回来的意思,这实在是太出人意料。
云枭寒的表现不仅是让他周围的那批玩家目瞪口呆,还引起其他玩家的注意。
他之前在阵列还不怎么显眼,虽然个子大,但离他远的都需要使用全景视角,全景视角都拉的非常远,一拉远身高差就不那么明显了,而且混在队列中也容易被忽略。
但云枭寒一冲出阵列外就非常显眼了,两军之间的偌大阵前空地上就他这么一个玩家,还有中路的抛射箭雨射向他,这实在是太引人注意了。
一传十、十传百,有一个人注意到云枭寒,其他玩家都很快注意到了云枭寒,而这时云枭寒也展开了他的表演。
在第二轮的两蓬箭雨仍然没能击杀云枭寒的情况下,第三轮抛射过来了三蓬箭雨,这就意味着有120…150名左右的npc弓箭手在攻击云枭寒。
就在第三轮箭雨抵达前,云枭寒身上的加摩拉套装效果的30秒冷却时间终于过了。
加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75%概率触发龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40%,魔防提高20%,该效果在30秒内只能触发一次。
因为触发率高达75%,攻击云枭寒的人又这么多,所以触发龟甲效果是很容易的。
云枭寒一看冷却时间到了,立刻不再留在原地硬抗,施展【无畏盾舞】第一阶段向右直冲了一段距离,一下子就避开了那三蓬箭雨和数名玩家的攻击,不过【闪舞之巨人盾】的遮护状态也被取消了。
之前他不动,敌方npc都是打定点,抛射箭雨都是攻击同一处地点,现在他动了,抛射箭雨就变成了覆盖射击,开始对他周围相当大的一片区域进行覆盖,那些本来在攻击云枭寒的玩家自然也没闲着,立刻调整方向重新向云枭寒发起攻击。
而云枭寒则开始****,他就像跳舞一样,先是利用【无畏盾舞】的第二阶段先避开数名玩家的非指向技能和部分指向技能,另外一部分指向技能和锁定技能则无法躲开,但他遭到第一下攻击后,龟甲效果就被激活,他本来防御就高,再加上龟甲特效,他所受的伤害就很少了。
接下来云枭寒又使用了【无畏盾舞】的第三阶段盾牌跃击,盾牌跃击是三个阶段中位移距离最长的,还有跳跃效果,因此很轻松的躲开了第四轮的抛射箭雨,并躲掉了所有除锁定技能外的所有玩家技能。
锁定技能通常攻击不高,射程又短,还需要引导,所以在攻击云枭寒的北国玩家中就两人拥有中等射程的锁定技能,因为并不能对云枭寒造成什么威胁。
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562章 曼海姆三角洲战役7()
云枭寒接下来又用【格里哈斯疾奔】给自己加速,不过加速后也只能躲躲玩家的攻击,并不能完全脱离抛射箭雨的攻击范围,所以云枭寒使用了【闪舞】进行规避,并激活了【强悍体魄】。
经过这么一番操作,云枭寒的耐力已经恢复的不少了,而【强悍体魄】可以临时增强体质属性,顺带就提升了耐力恢复效率。
这时云枭寒除【孤独的冲锋】外的位移技能都已经用掉了,所以他又迅速恢复到了遮护状态。他的思路很明确,只要龟甲冷却时间一到,就靠操作浪一波,争取时间恢复耐力,在有龟甲效果的时候哪怕遭到攻击掉血也不会太多,而没有龟甲的时候就老老实实的利用遮护状态抵挡攻击。
云枭寒如此出格的举动自然引来了无数玩家的围观,其他人可不知道云枭寒这么干是为了恢复耐力,在他们眼中云枭寒这么干就是故意挑衅,是一种极其嚣张的行为。
因为云枭寒一直没有死亡,敌军中路对他发起的抛射攻击也越来越多,到后面已经增加到了一轮八蓬箭雨,虽然论攻击人数仍然只有300…400名NPC弓箭兵,但这个数字已经占去了敌方远程部队中的相当一部分,云枭寒吸引了这么多攻击火力,就等于变相的扩大了帝国方的对射优势。
不过龟甲的冷却时间毕竟较长,随着抛射箭雨增多,耐力的消耗速度也越来越快,所以在坚持了大概2分40秒左右之后,云枭寒不得不重新退回队列中恢复耐力。
云枭寒的表现实在是太让人惊讶了,所以他一退下来,周围的玩家就开始向他问这问那,云枭寒挑着回复了一些问题,涉及到遮护状态的问题都没回答,只是回答了其它不会暴露底细的问题。
因为不能坐下来,耐力恢复的比较慢,足足两分钟才恢复好。耐力一恢复,云枭寒就立刻再次冲上去故技重施。
这时就可以看出NPC和玩家的区别了,NPC还是继续用抛射箭雨攻击云枭寒,只是从头从一蓬箭雨慢慢增加。而玩家就灵活的多了,应变性也更强,因为发现打不死云枭寒,有不少玩家都放弃了继续攻击他,而是开始攻击队列中的其他玩家。
不过想越过云枭寒直接攻击他身后的玩家也不是一件的简单的事情,遮护状态的保护效果就不必去说了,就算没有遮护状态,云枭寒庞大的身躯和巨大的盾牌也是一道可靠的活动屏障,不是那么轻易就可以逾越的。
又坚持了3分多钟,在云枭寒的努力下,帝国在远程对射的伤亡比上已经取得了明显优势。等云枭寒恢复好耐力,第三次上前的时候,北国方终于按捺不住,一个NPC将领突然就从敌方中路队列中冲了出来,直直的就冲向了云枭寒。
光看对方的外形和装备,云枭寒就怀疑对方是英雄级NPC。云枭寒根本不敢硬抗,但也没有立刻退回队列中,而是利用位移技能躲开了对方的冲锋。
这个NPC一冲出来,帝国方的弓手部队也立刻对他发起了攻击,但剧情战役中,只有刚刚攻击过不久的目标才能看到血量,所以一时间云枭寒也不知道这个NPC的生命值损失情况。
北国方方派出了NPC将领,帝国方自然也不甘示弱,中路也很快冲出一个NPC将领,冲向北国方的NPC将领。
云枭寒则利用位移技能连续躲开北国方NPC将领的三次攻击,并利用范围技能蹭了对方一下,看到了对方的血量。
北国方的这名NPC将领足足有400万的血量,是云枭寒血量10倍还多,被射了一蓬箭雨,血量也才损失3000左右。
云枭寒不敢轻易退回阵列,怕把这个NPC将领也引回去,对方如果冲入阵列中就完全是虎入羊群,会对帝国方的玩家造成极大损失,所以他只能硬撑。
在连续做出数次规避后,云枭寒还是免不了被北国的NPC将领打到,只一下就打掉25%血,还是格挡后的伤害,被逼的没有办法,云枭寒只能连压箱底的【孤独的冲锋】都交了出来,试图将对方打下马来。
但这个北国的NPC将领实在是太强了,虽然被晕眩了两秒,却仍然没有落马。还好争取了两秒钟,帝国方的NPC将领也已经赶到了。
下面就变成了两个强力NPC之间的对战,云枭寒则在一旁敲边鼓,不过除了【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】,其它控制技能都很难对北国方的NPC将领起效,成功率非常低,攻击伤害也不怎么高,更要命的是敌军阵中抛射过来的覆盖箭雨仍然在继续,一旦他进行攻击,遮护状态就无法保持了,还不能规避箭雨,掉血会非常快。
云枭寒是多么善于应变的一个人,立刻想到了新的对策。
既然自己无法对敌人造成有效伤害和控制,他就用遮护状态为帝国方的NPC将领阻挡抛射箭雨,他的攻击虽然不如这两个NPC将领,但因为遮护状态的作用在防御方面却有不小的优势,毕竟只计算每秒前5次伤害,因此箭雨打NPC将领比打云枭寒掉血掉得多,只要能帮本方的NPC将领挡箭,胜利的天平必然会倒向本方。
发现云枭寒在为对手遮挡抛射箭雨,北国方的NPC将领立刻冲过来对云枭寒发起攻击,虽然帝国方的NPC将领全力拦截,但攻击比拦截简单的多,为了遮挡箭雨,云枭寒的站位也不可能太远,所以他还是免不了被打中了三下。
只是这三下,云枭寒的血量就跌落到了40%以下,这还是因为中间被加了几次血,不然血量还要低,血量40%以下就算进入了危险区,云枭寒不敢再冒险,赶忙用【闪舞】退回了本方阵列。
因为这次没坚持太久就被逼回来了,云枭寒的耐力消耗并不多,主要消耗的是血量,有牧师玩家帮他治疗,血量很快就回满了。(未完待续。)
563章 曼海姆三角洲战役8()
血量恢复后,云枭寒立刻冲上去辅助本方的NPC将领进行攻击,两方阵营的其他玩家也都没闲着,纷纷对这两名NPC将领发起攻击。
但不得不承认,云枭寒也就是占着只每秒只计算5次伤害的便宜,论真实防御力是远不如这两个NPC将领的,玩家打他们实在是不怎么打的动,控制技能更不用说,云枭寒的血脉这么强,也只有两个天选技能有40%不到的概率可以击晕NPC将领,其他玩家就更难了。
所以真正能对这两个NPC将领造成威胁的还是两人的互相攻击和抛射箭雨,玩家只能起个辅助作用,云枭寒最大的作用仍然是帮忙挡箭。
这次挡箭云枭寒小心多了,注意保持距离和规避攻击,再加上有人帮着加血,只要不被连续打到,血量并不会轻易就跌落到很危险的范围内,最大的问题仍然是耐力,但只要适时的退回本方阵列进行恢复,耐力问题就可以得到解决。
两名NPC将领在实力上差距不大,北国方的NPC大概稍微占点上风,但在云枭寒的辅助下,局面就对帝国方的NPC将领更加有利了。
战斗持续了5分钟,北国方的NPC将领的血量掉落到一半以下,他立刻主动退出了战圈,并返回了本军阵前,然后大声呼喝道:“我是布吕歇尔伯爵,你们俩以多战少,敢留下姓名么?”
“萨克斯伯爵,战争只论胜负。”帝国方的NPC将领答道,他并没有追击,也返回了本军阵前。
“云枭寒子爵。”既然被点了名,云枭寒自然也要顺势扬扬名,看来这就是正面战斗才能有的待遇了,连军队阵列都不敢出是肯定不可能被点名了。
说起来,萨克斯伯爵不正是论坛里的那个外国转来的帖子里提到的法国历史上著名的元帅么,这肯定是英雄级NPC,那么个人战力比他还要强一点的布吕歇尔伯爵肯定也是英雄级NPC了,搞不好也是个著名历史人物。
这次不太公平的阵前对战明显是帝国方占了上风,虽然没能击杀布吕歇尔伯爵,但击退他之后,帝国军队的士气明显上升了一小截,而北国军队的士气则下降了一小截。
虽然上升下降的都不多,但此消彼长之下,帝国方的士气还是高出了北国方不少,士气增幅是可以影响士兵能力的,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让士兵们在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其AI,并降低溃败可能,作用还是很大的。
两名英雄级NPC都退回了阵列中,云枭寒则继续肆无忌惮的在阵前吸引火力,在这种情况下,本就就在士气上高出北国军队不少的帝国军队在对射上的优势更加大了。
又对射了一段时间,北国方差不多有四分之一左右的弓箭兵阵亡,北国方终于意识到己方不可能在对射方面压倒敌人了,在短暂的阵列调整后,主动开始向帝国方推进。
作为主动推进的一方,北国方肯定是要吃亏的,不过北国拥有七国中最高的战士职业星评,这就意味着北国在战士方面是最强大的。
盾战也是战士,因此在盾卫部队方面,北国是明显强于帝国的,因此尽管在推进过程中要吃亏,但盾卫部队的强势还是能降低一些损失的。
虽然开始推进了,但双方的对射并没有停止,北国方弓箭部队仍然在攻击帝国方的弓箭部队,而帝国方的弓箭部队却没有再攻击北