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巅峰玩家-第291章

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    这时云枭寒的【无畏盾舞】也已经CD,而【孤胆勇士】BUFF的持续时间还有39秒,他再次面临两个选择,第一个选择是使用【无畏盾舞】迅速击杀掌旗牛头人,第二个选择是留着【无畏盾舞】不用,等下用来逃跑。

    第二个选择显然更加稳妥,26000血,不出什么意外的话,云枭寒估计只要10秒左右就可以打掉。

    而第一个选择则可以在最短的时间击杀掌旗牛头人,【无畏盾舞】这个技能的伤害本来就比较高,还带晕眩效果,被晕眩后掌旗牛头人就不可能再进行格挡了,走位的时间都省下了,而且【无畏盾舞】还可以配合取消后摇技巧一起使用,爆发性伤害就更高了。

    【孤胆勇士】的持续时间是39秒,【无畏盾舞】的冷却时间是30秒,只要云枭寒将【无畏盾舞】的三个攻击阶段衔接的足够快,还能赶在【孤胆勇士】消失前再用一轮【无畏盾舞】,这样能击杀更多的敌人。

    而且越早夺旗,北国方的士气就更早一些下降,崩溃的时间也会提前,能使帝国方的损失更小,胜果更大。

    云枭寒的性格就是这样,只要有一定的把握就很敢于冒险,所以他毫不犹豫的启动了【无畏盾舞】,先是举盾前冲冲向掌旗牛头人,顺带还蹭了一下一直在云枭寒身侧的布吕歇尔伯爵。

    说起来也巧,布吕歇尔伯爵正准备用晕眩技能将云枭寒打晕,他刚举起骑枪,准备动作还没做完就被云枭寒撞上了,虽然没能把他撞晕,却将他的朝向撞偏了,还连人带马往后退了两步。这样一来,布吕歇尔伯爵的这次晕技自然是打空了,而云枭寒则利用布吕歇尔伯爵退开后留下的空隙撞向了掌旗牛头人。

    【无畏盾舞】打布吕歇尔伯爵晕眩检定很难通过,打掌旗牛头人就是百发百中了,一下子就把他打晕了,不过作为掌旗官,掌旗牛头人是不会出现位移的,也不会被击倒和击飞,所以云枭寒撞上掌旗牛头人后,因为撞不开人,举盾前冲就被强行终止了。

    云枭寒立刻接上了【重击】,经过在日常练级中的反复练习,云枭寒此时的取消后摇操作已经掌握的非常熟练了,节奏感极佳,都不需要看到伤害数据的,【无畏盾舞】的第二阶段——盾牌旋转就接上了,一下子就取消了【重击】后续的攻击动作。

    盾牌旋转长达3秒,如果云枭寒强行接第三阶段的话也是可以取消的,但这显然有点划不来,因为盾牌旋转的技能伤害还是很高的,还附带30%破甲效果,3秒的时间内每秒能造成一次伤害,算上开启时的一次伤害共可以造成4次伤害,打掌旗牛头人和布吕歇尔伯爵这种高物防敌人效果尤佳,在开启后瞬间就打掉了掌旗牛头人5200点血。

    按这个伤害算,4次伤害跳完就可以直接将掌旗牛头人击杀了,而且这个时候周围的NPC士兵也围了上来,因为盾牌旋转是将盾牌平举,利用盾牌的扁平边缘对周围敌人造成伤害的,所以盾牌的大小决定了攻击范围,云枭寒使用的【闪舞之巨人盾】在巨盾中也算尺寸较大的,攻击半径大概有8码左右,这个攻击范围虽然不是很大,但也不能算小了。

    打普通的NPC士兵,盾牌旋转只要跳2次伤害就击杀掉了,只要那些NPC士兵往上冲,云枭寒很轻松的就能再击杀10…20个左右的士兵。

    可惜剧本并没有完全按照云枭寒的思路走,刚开始还很顺利,掌旗牛头人被晕眩了1秒后,刚刚恢复状态,就被盾牌旋转跳了第二次伤害,然后又陷入了1秒的僵直,可盾牌旋转所攻击的敌人是不会重复陷入僵直的,因此在掌旗牛头人又一次次恢复过来后就不会再僵直了。

    跳完第二次伤害,掌旗牛头人的血量已经只剩下8200了,生命值不足生命上限的10%。作为掌旗官他还是有后手的,他立刻激活了一种强化防御状态,一身银色板甲瞬间就出现了大量红棕色的斑点,看上去就像板甲一下子老化生锈了一样。

    这时盾牌旋转的第三次伤害也到了,但这一次仅仅对掌旗牛头人造成了2100伤害,从5200到2100,足足少了3100伤害,这意味着掌旗牛头的物防至少提升了60%,考虑到盾牌旋转还有30%的破甲效果,这个技能很可能会临时提升掌旗牛头人80%…90%物防,甚至更高,这一下就难搞了。

    云枭寒并不知道,要不是他果断的选择了使用【无畏盾舞】,情况还要糟很多,掌旗牛头人的血量只要低于20%就会开启这个强化防御技能,这个技能的持续时间长达1分钟,在开启这个技能后掌旗牛头人无法做任何动作,也无法被治疗,但可以提高100%的双防,同时这个技能无法被打断。

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575章 曼海姆三角洲战役16() 
掌旗牛头人总共有10万血,20%也就是2万血,如果云枭寒没有用【无畏盾舞】,就无法连续控制掌旗牛头人,一旦让牛头人在血量刚跌下2万的时候就开启了这个保命技能,云枭寒接下来就没法打了,别说10秒内解决掌旗牛头人了,30秒都未必能搞定,剩下的时间不足的话,等【孤胆勇士】BUFF一结束,云枭寒就死定了,所以云枭寒也可以算是歪打正着了。

    因为不知道具体情况,云枭寒并没有考虑太多,盾牌旋转的第四次伤害再次打掉2150血后,掌旗牛头人的血量已经下降到了3950。

    伤害第四跳后盾牌旋转就结束了,云枭寒立刻接上了【嗜血猛击】,正常情况下因为技能伤害加成更高,【嗜血猛击】的伤害是比盾牌旋转的单次伤害高的,但在掌旗牛头人的双防提高一倍后,30%破甲起到的作用就被放大了,因此【嗜血猛击】只造成了1800点伤害。

    这时候云枭寒自然不会去考虑节省技能的事,1800点的伤害数据还没出来,他就立刻接上了盾牌跃击,即便是把盾牌跃击单独拿出来比较,它也是云枭寒目前伤害最高的一个技能,所以这一招下去掌旗牛头人就立刻被秒掉了,布吕歇尔伯爵也损失了5400血,是【暴君狂击】伤害的3。5倍还多。

    除此之外这盾牌跃击还击杀了20多名NPC士兵和军官,加上第二阶段击杀的十多名NPC士兵和军官,一个【无畏盾舞】就击杀了40多名北国NPC。

    盾牌跃击的攻击半径高达20码,攻击伤害并不会随着距离的远近而衰减,因此云枭寒如果想逃跑的话应该跳开一段距离才好,但因为云枭寒还要夺旗,所以他并没有跳走,直接就把落点选择在了掌旗牛头人的身侧,朝着帝国阵列的那个方向的近身位置处。

    掌旗牛头人死亡后,并没有出任何东西,那面军旗则倒在了地上。就在云枭寒去捡军旗的时候,所有的北国玩家都收到了一条系统提示:“北国方先遣军掌旗官被击杀,北国先遣军军旗倒伏,北国方全军士气下降20%。”

    而帝国方的玩家们,包括云枭寒在内也同样收到了提示:“北国先遣军掌旗官被击杀,北国先遣军军旗倒伏,帝国方全军士气提升10%。”

    这时云枭寒也捡起军旗后,不需要他操作,他的角色就自动把军旗的背套直接套在了自己身上,这样一来他就和掌旗官一样,把军旗套在了背上。

    整个动作大概花了2秒,这个过程中云枭寒自然免不了被布吕歇尔伯爵和北国方的NPC士兵和军官攻击,但等他完成了背旗的一刹那,云枭寒和帝国方所有玩家,以及北国方玩家都收到了相应的系统提示。

    帝国方玩家收到的系统提示是:“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。”

    北国方玩家收到的系统提示是:“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,北国方全军士气降低20%,请所有北国方玩家尽快击杀云枭寒,并夺回军旗,军旗一旦夺回,20%的士气降低效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的夺旗行为将获得相应战功。”

    战斗中双方的士气本来就是随着伤亡的增加而不断降低的,北国方的士气一下降了30%之多,其士气就已经下降到了一个很危险的范围,再下降一点就会出现零星的崩溃了。

    这时候北国先遣军想要重新提振士气,要么把军旗夺回,可以恢复20%的士气;要么就是击溃某一翼的帝国军队,又或者是斩将夺旗。对北国先遣军来说,最实际也最容易达成的自然是击杀云枭寒并夺回军旗,其次是击溃左翼的帝国军,此时左翼的战局已经对北国方比较有利,不过要彻底分出胜负还需要一段不短的时间。

    云枭寒除了帝国方玩家都能收到的系统提示外,还多了两条个人提示:

    “您的力量属性达到掌旗要求,您已背负军旗,您夺得北国先遣军军旗,请确保自己在本次战斗前不被击杀,或是把北国先遣军军旗交付到帝国先遣军指挥官——萨克斯伯爵手中,北国先遣军军旗无法转交给第三人持有。”

    没有获得相关战役成就,看来光是夺旗还不行,还得保证自己的存活,或是把旗帜交到萨克斯伯爵手中才行。

    另一条系统提示是:“受到军旗影响,您的移速降低为原来的50%,普通体格以上,每提高一个规格,移速削减效果下降5%,您的体格高出普通体格6个规格,因此您的实际移速为原来的80%,掌旗官向来都是由大个子力士担任,您的身体条件完全可以胜任掌旗官一职。”

    云枭寒还真没想到体格大还有这种好处,不过这也正常,因为大体格在这种大型阵营战中真是太吃亏了,尤其是阵列战,因为体格大,总会多挨N多远程攻击,而小体格在隐蔽性和寻求遮护方面都远远强过大体格玩家,那些小矮子们只要往大个子身后一躲,就很难再被远程单体攻击击中,实在是太占便宜了,对射阶段大体格玩家的伤亡率至少是小体格玩家的数倍。

    在这种情况下,大体格玩家在别的方面获得一些优势就很自然了,也算是一种变相的补偿。

    80%移速对云枭寒的影响就小的多了,他抢下军旗后立刻开始照原计划向帝国方的右翼方向撤离,此时【孤胆勇士】BUFF还有33秒结束,而【无畏盾舞】才刚刚开始冷却。(未完待续。)

576章 曼海姆三角洲战役17() 
因为掌旗官、布吕歇尔伯爵等重要NPC都是和弓兵部队一起处于靠后位置的,并没有上前,除了小部分保护重要NPC的留守部队外,绝大部分的北国方近战部队此时都已经压到最前线去了,所以两边实际上已经完全脱节了,中间空出了一大片无人区,中路和左翼的NPC都只有一条命,自然是不会像玩家那样还有复活了往上跑的情况发生。

    掌旗官和前线离的都远了,云枭寒刚杀了掌旗官,离帝国阵列自然也是一样远。此时因为军旗被夺,不仅拖后的这批NPC都在集火云枭寒,前方战线上都有一批NPC士兵掉头回来了。

    云枭寒自然不可能等着别人回来围堵他,立刻使用【闪舞】闪了出去,直接跨过了周围NPC的围堵,闪进了无人区,因为【闪舞】只能位移25码,围堵云枭寒的敌人的厚度就差不多有20多码了,所以云枭寒几乎是直线位移出来的,位移的位置也离后方士兵群很近。

    没有其它NPC在附近,云枭寒的移速一下子就起来了,云枭寒又激活了【格里哈斯疾奔】,移速变为12点,虽然跑不过骑马NPC和布吕歇尔伯爵,却比身后的那些普通NPC士兵要快了。

    云枭寒选择了一条倾斜角45度的斜线路线进行移动,后方的士兵一旦靠近了他就拉高一些角度,在后方玩家的逼迫下,移动路线倾斜角被越逼越高。

    很快,云枭寒就不用纠结移动路径的问题了,因为布吕歇尔伯爵已经追上来了,骑马法师也开始对他进行攻击,从前线退下来的NPC士兵也堵在了前方的移动轨迹上。

    云枭寒用【斩风】往45度角的方向劈出一个扇形窒息空间,把挡路的敌人都吹飞了,想着利用窒息空间进行移动,但这一次所有的北国方NPC都不再害怕持续掉血,他们前仆后继的冲进了窒息区域,很显然,与军旗被夺相比,窒息伤害已经被NPC们无视了。

    3秒后,云枭寒已经被敌人团团围住,他只能通过击杀眼前的敌人来勉强往前移动,基本上每击杀一个敌人才能往前挤一点点。

    这时所有的北国方弓兵都在集火云枭寒,他们已经完全不在乎误伤了,所以云枭寒掉血速度比之前快了不少,也就是那些弓手离云枭寒的距离比之前更远了些
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