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巅峰玩家-第326章

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    对此云枭寒还是早有心理准备的,幼龙再小也是真正的龙族,血脉纯度要高过自己,控制技能难以起效是情理之中的事情,更不要说是技能优先度较低的【盾击】了,能让幼龙在短时间里失去平衡已经是意外之喜。

    这时另几头青色幼龙也都已经赶到,向云枭寒吐出了电球,云枭寒刚刚落地,只来的及把盾牌转过来,就被3颗电球命中。前2颗电球还好,只是打掉10%血,但第三颗电球却直接让云枭寒麻痹了1秒。

    这回云枭寒就不敢再省技能了,因为后面还有8头青色幼龙已经飞近了,他立刻开启【霸体】解除了麻痹状态,然后转身就使用【孤独的冲锋】冲出了很远。

    【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。

    这个逃生距离如果换在平时就逃掉了,玩家和普通野怪不可能追这么远,但在现在这个情况下仍然逃不掉。这一整片林子都属于雷爪狗头人之王的势力范围,只要不脱离这片树林,就会被一直追下去。

    而且青色幼龙的飞行速度很快,云枭寒估摸着至少有25的移速,云枭寒冲锋时的移速也不过是40左右,因此拉开的距离远没有想象的那么多。

    看到自己放了大招都没能完全拉开距离,云枭寒也感觉自己的逃生形势可能不太乐观了,但他仍然没有放弃希望,冷静的使用出了【格里哈斯疾奔】来为自己加速。

    但有着【风之疾速】和【格里哈斯疾奔】双重加持的云枭寒的移速也只有17,连移速20的地行龙都跑不过,就更别想跑赢青色幼龙了。

    只是跑了8、9秒左右,云枭寒就被青色幼龙追上了,并开始喷吐电球对云枭寒进行攻击,无奈之下云枭寒只能交出【无畏盾舞】来躲闪电球攻击,他可不想再被麻痹一次,也没有第二个【霸体】来解麻痹了。

    利用三段的【无畏盾舞】连躲了数波电球和俯冲爪击之后,云枭寒再次和青色幼龙拉开了一段距离。

    经过这一段的逃生,云枭寒发现青色幼龙的攻击还是比较有规律的,通常会在一次电球后就马上使用俯冲爪击。但如果在使用电球的时候被再次拉开了距离,就会追近一些再使用电球。

    对这种行动规律,云枭寒有了一个可能性很高的判断,那就是俯冲爪击的攻击距离很可能是和电球一样的,甚至是略短,被拉开距离后就无法立刻使用俯冲爪击,因此只能拉近距离并重新开始电球…俯冲爪击的循环。

    青色幼龙好歹是折磨级战力,技能显然不可能只有这么两个,但其它技能可能不适合追击,又或者还没触发使用条件,所以没有使用。(未完待续。)

639章 王阶BOSS活动的奖惩条例(500月票更)() 
哪怕青色幼龙有更多的技能,云枭寒也测试不出来了。云枭寒很快被再次追近,面对青色幼龙,他的【斩风】也派不上用场,青色幼龙的飞行高度要高于风压高度,根本扇不到青色幼龙。

    青色幼龙纷纷对着云枭寒喷吐电球,云枭寒用出了吃奶的力气才躲掉其中的三颗,却被更多电球击中,然后被麻痹,紧接着就被幼龙的一轮俯冲爪击击杀。

    云枭寒倒没有白死,经过这么长时间的折腾,玩家团队早就跑远了,敌人是不可能再追上了。

    选择了在附近的复活点复活,云枭寒身上也多了一条“死亡喘息”的负面BUFF,持续时间是24小时。

    云枭寒看了下时间,现在是19:21,扣掉跑过来的时间、战前准备时间和逃跑耗时,实际战斗时间也就14分钟左右的样子,还是比较短的,真要打的顺利,25分钟左右就能干掉这个BOSS,这倒不是因为这个雷爪狗头人之王弱,而是因为围杀他的玩家太多。

    要不是玩家们的主要精力还放在了清小怪上,也许15分钟就能干掉雷爪狗头人之王。但话说回来了,没有这些小怪,雷爪狗头人之王的接敌上限也不可能有1200这么多了。

    因为被青色幼龙击杀的缘故,云枭寒损失了3%的经验,此时的经验条已经被清空了,只是没有掉级,还负了0。5%的当级经验。

    在云枭寒单独引走了追敌后,聊天室里的玩家一直在询问他的情况,不像过去很多网游,隔着很远还能看见队友血条,《抉择》中只要距离远到一定程度,就完全看不到对方的信息了,所以团队里的玩家并不知道云枭寒已经被击杀了。

    之前云枭寒一直在逃命,还要和敌人对抗和统计数据,不可能分心,因此只是不断催促这些人跑出这片森林,其它话都没说。现在闲下来了,才和团队的玩家通报自己的情况,并要求他们不要停留,继续全力逃跑。

    云枭寒的这个提醒来的恰到好处,本来还有些人看到没追兵了,有点松懈了,打算停下来看看。一听连云枭寒都被追死了,而且在击杀云枭寒后又去追他们了,都不敢再停了,继续往林子外面跑。

    毕竟距离拉的太远了,而且玩家们离跑出林子也不远了,所以玩家们还是安安全全的逃出了雷爪狗头人之王所在的森林。

    全员跑出林子后,雷爪狗头人之王对玩家的仇恨就算完全解除了,地行龙和幼龙都被解除了召唤,雷爪狗头人之王也回到了之前的位置,而他手下的那群雷爪狗头人也恢复了原来的数量。

    云枭寒都死了,这BOSS就彻底没法打了,只能等24小时过了,“死亡喘息”状态才能打了。而且这个“死亡”喘息状态在所有的王阶BOSS的影响范围内都有效,云枭寒也不能换其它的王阶BOSS打。

    云枭寒作为《抉择》中最强的T位,带队都打不过雷爪狗头人之王,其它公会就更没指望了,所以他也不担心雷爪狗头人之王被别人抢走,直接让所有人都返回巴斯蒂亚城,发放领地贡献并开个小会做一下战术商讨。

    本次王阶BOSS活动的奖惩条例是这样的:

    一。准时抵达并参与活动的玩家每人能获得200点领地贡献。

    迟到时间在5分钟以内的玩家扣50点领地贡献;

    迟到10分钟以内扣100点;

    只等10分钟,10分钟后自行赶到的全扣;

    在线却没到又没有请假的警告一次,累积3次警告转为记过一次,如为管理层则降职。

    因为大家都在准备参加20:00的战役的缘故,本次活动没有迟到的玩家,所以没有人受到后面的惩罚。

    二。活动结束后集结点名仍然在场,没有早退的玩家每人能获得300点领地贡献。

    活动全程参加,但点名未到,事先说明理由的不扣贡献,未说明的扣50点领地贡献。

    在不影响的大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣100点领地贡献(可事后解释);

    在影响大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣200点领地贡献(可事后解释);

    活动进行中无故退场但不影响大局玩家300点全扣,并警告一次;

    活动进行中无故退场而又导致严重后果的记过一次,累积记过三次,或连续记过2次直接踢出。

    同样因为战役的缘故,没有人受到本条例的相关惩罚。

    三。活动中犯错,视错误轻重扣除100点或300点领地贡献。

    致命错误:直接导致灭团,活动提前结束,比如临时掉线、提前引怪、战斗中引来多余的怪物,需要说明的是,发生致命错误没有任何理由可以辩解。致命错误将被警告一次。

    一般错误:积累造成灭团、不听指挥,比如Debuff不力、站位不准确、走位失误、仇恨失控(OT)、攻击非指定的怪物、不按命令行动、私自捡取Boss身上的金币和装备。

    本次活动为开荒活动,没有制定标准行动规则,不知者不为过,所以很多错误比如站位不准、走位失误、OT等就不能算了。

    而且本次预备人员没全上,主要参战的都是素质比较高、多次在战役中和云枭寒一起行动过的凌穹阁玩家,提前引怪等常识性错误也没人犯,临时掉线这码事在《抉择》中更是少之又少,除非是家长强行下头盔。

    因此条例三也没几个人受惩罚。

    四。死亡补偿,在活动中不是出于自身失误而导致死亡的玩家将获得死亡补偿,获得300点领地贡献。

    领地贡献可以用来换取旅店的优先休息机会,3级的旅店睡8个小时就可以在8小时内增加10%经验获取,就可以把3%的经验损失找回来了。

    而且领地里如果有典当行的话,领地的玩家可以用装备或技能来换取领地贡献,然后再用领地贡献来换取别的装备和技能,典当行的贡献评定工作可以由NPC独自完成,也可以由NPC和玩家共同完成,如果两者差距较大,就会被上交给更高一层的管理人员。NPC的评定标准主要是根据拍卖行中的类似物品的成交价来作为依据。(未完待续。)

640章 典当行和领地贡献() 
总的来说,典当行是以NPC的评定为主,玩家意见只是辅助,就是说NPC给出个基准价,然后负责典当行的玩家则在这个基础上进行上调或拉低,但不能差值太大,差值太大就会被移交给更高一级的NPC。

    典当行嘛,典当价格肯定要稍低一些,兑换物品的价格肯定要稍高一些,毕竟要赚取差价的,交易过程玩家还要支付一定的游戏币作为手续费。尽管看上去有点坑,但耐不住有些东西你花钱买不到啊,而且领地贡献也可以从别的途径拿到,因此还是很划算的。

    当然,好东西的价格会非常高,不可能让领地玩家随便刷几十、上百个领地任务就兑换到,典当行的主要意义还是促进以物换物和内部流通。

    另外,典当行也不是什么东西都收,垃圾货色和常规物品是不收的。领地贡献是根据领地人口每周生成的,并不是无限的,领主只是拥有领地贡献的支配权,而不是生产权。

    那么有人会说了,这样一来,领主不是能尽情的用领地贡献来换取好东西了么,这也是不行的。

    主要原因有五个:

    第一。如果领主肆无忌惮的把价值较高的物品都换走,那么这个典当行就名存实亡了,没有好东西在典当行里,别的玩家也不是傻子,肯定就不会来典当,所以这种行为完全是杀鸡取卵。

    第二。玩家想换取一样物品,就必须先典当一个处于同等评价的物品,领主也不例外。

    比如云枭寒想换个C…评价,价值6800点领地贡献的技能,那么他就得先典当一个C…以上评价的技能,典当技能的价值可以不用对等,6100、7200都行,但基础评价必须一致或高出。

    因为需求上的差异,以及细节上的好坏,同等评价却可能价值相差很大,比如同为40级紫装,皮甲的贡献数额就要高出布甲不少,但两者却是同一评价,再考虑到一进一出被典当行黑掉的那一部分贡献,玩家就经常需要用领地贡献来补差价了。

    第三。玩家每周的兑换数量是有限额的,超过一定限额后,每典当两件才能换一件,而且兑换记录是可以查到的。

    第四。领地里的管理人员只能把领地贡献奖励给下一级的官员或玩家,而没有把领地贡献给自己的权利,他们只能拿到管理人员的每周作为薪水的领地贡献,以及上一级官员或领主奖励给他们的贡献。

    第五。领地贡献是无法交易的,只能通过典当行之类的建筑进行流通。

    这五个原因限制了领主和领地管理人员利用权利之便来利用领地贡献中饱私囊。只有领主可以随意支配领地贡献,但除非那个领主是SB,否则一般是不会自己挖自己的墙角的,把领地挖塌了还是他自己倒霉。但林子大了,什么鸟都有,不能排除一些比较短视脑残领主会这么干,但这种自行作死的行为只会让他损失长远利益,甚至把领地搞崩。

    虽然有着不少限制,对玩家来说比较黑,但典当行仍然是一个相对的以物换物的有效交易手段,而且不用讨价还价,交易成功率很高,对于一些对市场行为不敏感,又或是缺乏人脉的玩家来说无疑是个巨大的福音。

    很多玩家因为对市场不熟悉,卖东西就经常卖亏,卖了钱还无法用这些钱买到自己想要的极品装备或技能,因为别人不收钱,只接受以物换物。

    对这种玩家来说,典当行就要相对公平的多了,不用频繁的大范围喊话或在领地频道里喊话寻求交易,明码标价对一些交涉能力不强的玩家来说也是一大便利。

    当然,最关键的还是可选择性很大,玩家在众多技能和装备中挑选合适自己的技能和装备,
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