按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
当然,最关键的还是可选择性很大,玩家在众多技能和装备中挑选合适自己的技能和装备,而不是撞大运一般和想进行交换的玩家交涉,一个不小心被坑被说,还要浪费大量的时间和精力去交流。
典当行的作用如此之大,建造典当行所需的相关NPC自然是很难出现的,而且要城市才能建造典当行。
云枭寒的领地中还没有典当行,所以暂时还只能想想,领地贡献的作用还没有那么高,主要还是用来争取领地中各项物资的优先购买权,或是各种建筑的优先使用权。
根据奖惩条例发放的贡献都是通用贡献,而不是某一个领地的贡献,典当行也只能使用通用贡献。
领地每周根据人口生成的领地贡献虽然是特定领地贡献,但领主可以将这些特定领地贡献按2:1的比例转换为通用贡献,因此云枭寒在平时每周会转换一小部分,剩下的则留在领地账面上作为领地开支,又或是将少部分特定领地贡献交给玩家执行官,让他们发放。
如果领地账面上剩余的特定领地贡献不足,领地任务就会暂停发放,所以往往要多放一些防止领地任务发放中断,但用不掉的贡献也不会浪费,而是会被积累到下一周,玩家在获得特定领地贡献后也可以将其以2:1的比例转换为通用贡献。
特定领地的玩家执行官还不能发通用贡献,还得有更高官阶的玩家领地官员才能发这个,因此云枭寒只能自己发。还好发起来并不难,先全选发放相应的参与活动的奖励贡献,再根据死亡名单对少数玩家进行补偿。本次活动中没人迟到早退,也没有人犯大错,小错虽然有,但都不严重,因为没立规矩也不好追究,所以就没有人受到惩罚。
这四条管理奖惩条例还是非常简陋的条例,云枭寒在这方面并不是特别用心的人,换成死也咬你来,会做的细致数倍,会对不同水平的玩家细分不同的奖惩标准,对第一次参与活动的新手会把标准放低一些,而对老手或管理层则会要求更高。
发放完领地贡献,时间已经是19:28,19:30就能提前进入战役空间进行准备了,不过之前都打了两幕了,也没什么特别需要准备的,而且进入战役后就不能建聊天室,商讨战术就很不方便了。(未完待续。)
641章 背转走位的商讨()
云枭寒先给所有人说了下明天19:20还要集中,再去一次。之前为了不让消息走漏出去,没跟参与活动玩家说为什么要打这个雷爪狗头人之王,但现在就没必要隐瞒了。
玩家也不是傻子,雷爪狗头人之王出现的时机这么巧合,而且一般王阶BOSS都不会在3天以内连续出现,今天刚死了不少人,明天又赶着去,这么急迫,很明显是有缘由的,与其让玩家们胡猜并把这个BOSS看的更重,还不如直接了当的说出来呢。
云枭寒解释了下去杀雷爪狗头人之王的原因,不过他说话还是夹杂了很多私货,他说了是为城市之心去打BOSS的,但却没说还有九个BOSS作为备选目标,也没说雷爪狗头人之王可能还会出正常掉落,只说这个BOSS是他们的任务BOSS,只有接到任务的领地玩家才能打出城市之心。
他也算是用心良苦,希望能通过这个方式把消息传出去,减少其他公会来捣乱的可能,毕竟只有云枭寒团队才能打出城市之心的话,别的公会就算抢了也没什么收获,来捣乱就是完全的损人不利己。
而且云枭寒这样也不算是骗人,他只是强调说这是任务BOSS,会出任务物品——城市之心,真要出了正常掉落也可以推说自己也没想到。
听云枭寒这么一说,所有参与活动的玩家就更加重视这个击杀雷爪狗头人之王的活动,毕竟他们都享受到了领地的种种福利,阿雅克肖村的升级与他们的自身利益息息相关,因此玩家们纷纷表示明天一定会到场,甚至很多今天没参加活动的40级以下玩家也纷纷表示明天会去助阵,哪怕他们不能参与打BOSS,也能在外围做一些放哨和清场工作。
接下来云枭寒把战术商讨分成了两个阶段,以BOSS血量掉落一半召唤地行龙和幼龙助阵作为划分,这是为了避免讨论出来的战术打法被泄露出去。
前面一阶段大家都有看到,还有很多人亲身经历了,这部分是没有必要瞒,也瞒不住的。
这一阶段在实战中就做的比较好,说明应对方案还是很靠谱的,唯一的值得讨论的问题就是关于雷爪狗头人之王的那个电网技能。
作为MT和最高指挥官,云枭寒自然是要首先发言的:“那个电网技能的威胁很大,贫血薄皮的基本挨上就要死,如果要避免这一点,最稳妥的应对之策是我通过走位,使BOSS换个方向,背对玩家群,这样他使用电网也打不到玩家了。”
“这个主意是不错,但在平时打BOSS时也是常见应对,以老云你的经验,很容易就能想到,并立刻去执行,可你当时没这么做,肯定有什么顾虑吧?”且听风吟说道。
“应该是小怪的问题,老云拉着BOSS转身,BOSS是背朝我们了,可老云也背朝小怪了,不能再用盾牌格挡小怪的远程攻击。”藏秘也是盾战,立刻想到了这一点,他虽然不是高级指挥官,但也负责了一个60人团中层指挥官,是有资格说话的。
“小怪打老云掉血也不多,哪怕不用盾牌格挡问题也不大吧。”我的本尊显然就比较外行了。
“一个小怪是不多,但那么多小怪加起来就多了,虽然打不死老云,但老云受到的伤害会显著增加,然后就需要更多的治疗,治疗玩家的仇恨就会增长的更快,从而使小怪更早的仇恨失控,玩家群这边的压力就会变大许多了。”拂衣隐闹市解释道。
“恩,拂衣说的对,我就是担心这个,所以当时没有转到背身位。我现在就是想听听大家的意见。”
“老云,我觉得还是老样子吧,那个电网技能毕竟是推进展开的,虽然比人跑的快,但玩家有准备还是能用位移技能躲开的,而且我们吃了一回亏,就会在走位时更注意,只要不站在你背后的45度角的延展范围内,就不会被这个技能打中。参与BOSS战的都是高水平玩家,还有这么多指挥在,应该是不会有什么问题的。”落日高悬说道。
“没错,老云,我也觉得可以继续今天的战术,你不用转到背身位置。”且听风吟也附和道,“我们可以在这里发起一次投票,打1的就是保持原样,打2的就是让你换到背身位,这样总可以了吧。”
且听风吟话音一落,其他参与活动的玩家就纷纷开始用文字进行投票。
“11111111111,会长,你可不要小看我们的水平啊,走位都走不好,那还玩个屁啊。”
“111111,没说的,老云你要相信我们的实力啊。”
“111111,就是,老云你不用什么事都自己扛着,最后还独自引开追兵,我们会注意走位的,就算死了也没人会把责任推到你身上的。”
“111111,谁走位走不好,有反应慢被电网弄死,应该算犯错了,我觉得可以参考条例三加以惩罚,都40级了,连个走位都走不好,那真是笨蛋啊。”
“111111。”
。。。。。。。。。。。
下面的回复全是111111,哪怕有个别本来想打2的也不敢站出来打2了,既觉得自己大概不会犯错,又怕打2被人嘲笑丢了面子。
看到这个结果,本就更倾向于不转到背身位置的云枭寒自然是借驴下坡,爽快同意保持今天的打法。
又简单说了几个需要注意的战术安排,以及对不请自来的玩家的应对,公开的战术讨论就此结束。
云枭寒建了个聊天室把所有的指挥人员拉了进来,然后让剩下的玩家做自己的事情,这时候都19:36分了,这些玩家基本都选择了提前进入战役空间进行准备。
这次活动有2102名玩家参战,相应的指挥人员自然也不在少数,足足有114人,平均下来差不多是每18个玩家中就有一名指挥人员。
PS:好些了,晚上争取三更,把昨天欠的还上,天突然冷了,书友们也请注意保暖。(未完待续。)
642章 老班底的价值()
在这么多指挥人员中,只有1/3基层指挥人员是进《抉择》后才和云枭寒结识的,玩的比较好,云枭寒又比较熟悉的,剩下的2/3都是从落日高悬那一批老班底中挑出来的。
这群老班底本来就是经过落日高悬挑选的人员,往往都具备一技之长,而且他们跟随云枭寒时间都很长了,单论个人游戏水平虽然未必比新人们中的佼佼者更高,却更熟悉云枭寒的各种规矩,在纪律性和战术素养方面也比进入《抉择》后才收的新人要高的多。
事实上,这350人的老班底才是云枭寒的基本盘,虽然其中没有太多像落日高悬、且听风吟、拂衣隐闹市等人这样能挑大梁的,但其中的大多数人却都能胜任基层管理或基层指挥的职位,而且跟了云枭寒这么长时间,无论是在坚持性,还是忠诚度方面都是久经考验的,远比《抉择》中刚收的人可靠。
云枭寒自己并没有很卓越的骨干培养能力,这些人大多是通过时间慢慢磨出来的,所以云枭寒对他们非常重视,并会在一些人事任命上优先考虑他们。
114人都到齐后,云枭寒就开始说明地行龙、青色幼龙以及BOSS的一些相关情报和数据。
114人的会议,人人都能说话显然是行不通的,除了云枭寒外,其他人都是发文字,如果很长,必须要用语音说,云枭寒再临时给予说话权限。
云枭寒介绍完情报后,大家都开始热烈的讨论起来,主要的思路还都是派实力比较强的副T位拉住地行龙和青色幼龙,地行龙主要就是刚召唤出来的那一波冲锋威力极大,看那些雷爪狗头人的惨状就知道,硬抗是抗不住的,还会破坏玩家站位,但它的输出并不高,想把它拉住是不难的。
所以大家讨论出两种应对方案:
第一种是找一批顶级血脉的玩家对地行龙进行强控,打断它们的冲锋,然后副T位顶上去,但这种方案的问题在于打断冲锋的把握并不大,万一打断失败,就可能造成很大损失。
第二种是在雷爪狗头人之王召唤出地行龙和青色幼龙后,全军立即后撤,然后等地行龙的冲锋结束在上去拉怪,但第二种方案同样有问题,云枭寒他们并不知道在这段后撤时间中BOSS会不会快速回血。
因此大家的结论还是决定先试第一种,第一种试了不行,再改用第二种。
对于青色幼龙,因为是半法系的龙类怪,所以打算让会里的走防御路线的骑士去应付,防骑比盾战法防更高,在对抗法系怪时更具优势,而且云枭寒还让会里的人尽可能帮可能帮他们凑雷抗装,以加强他们的存活能力。
但即便如此,云枭寒还是不太放心,因为这些青色幼龙都是折磨级,实际战力比雷爪狗头人之王也就低一些,还是飞行单位,非常难对付。
所以云枭寒还提出了另外一个备案,如果T位扛不住,就让弓系或法师玩家将这12条青色幼龙都拉走,幼龙把这些玩家杀了以后,再换一批再拉,用人命换时间。
虽然这个法子有点残忍,但也是没办法的办法,所谓慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后补偿就是了,因此云枭寒毫无心理负担的就说出了这个主意。
对云枭寒的备案,与会玩家都表示了赞同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑选敢死队的工作就交给的且听风吟,落日高选择负责选拔副T位,对抗地行龙的盾战位由无畏之心负责,对抗青色幼龙的防骑位则由羊哥负责。
会上落日高悬提出了打断BOSS召唤大招的战术,他的想法是找十来名牧师玩家和盾战配合云枭寒强行往里冲,除了云枭寒外的其他人冲进去后就不考虑回来的问题了,保住云枭寒不死就行,用十几条命换打断一个大招还是很划算的。
这个战术还是具备一定的可行性的,雷爪狗头人之王的这个召唤大招的发动时机是很明确的,就是血量少了一半就会发动,在BOSS血量快要降到一半之前,那十来名玩家就能和云枭寒汇合,然后掩护云枭寒往里冲。
但云枭寒想了想还是觉得难度非常大,从云枭寒和BOSS的战斗地点到洞穴那里大概有230、240码,云枭寒单独拉着BOSS往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些小怪,也不可能往里走。就算开BOSS的时候直接硬上,不再用【挑衅之索】拉BOSS过来也顶多把战斗地点往前推30、40码,仍然有200码左右的距离。
【孤独的冲锋】的极限距离也就140码,雷爪狗头人指