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巅峰玩家-第398章

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    如今等级榜前10中算上云枭寒也只有4名凌穹阁玩家,可见受到的影响之大,前100的凌穹阁玩家数量也下降了一些,倒是前500的比例仍然很高,基本没什么变化。

    这些集中公会资源冲级的玩家基本都是各公会的招牌,他们利用公会资源冲级倒不一定是为了弄个PK强人出来,甚至有不少等级极高的玩家PK实力并不强,只是纯粹的PVE冲级党。而且这是RPG网游,靠一两个人拉高公会的整体实力也不现实。

    公会之所以肯投入资源推人上位,主要是想起到广告效应好收人,普通玩家也不可能知道哪个公会更强,只能从公会人数和等级排行榜进行个大概判断,而且玩家的活动范围有限,也不可能个个都像云枭寒那样对数据那么敏感,公会人多人少只能大概有个印象,因此在收人的过程中等级领先玩家的广告效应就非常明显了。

    这些招牌玩家在练级时各种物资都不用发愁,无论是装备还是消耗品都有公会为其提前准备好,甚至都不用自己跑路,直接有人帮他送上。练级时甚至不用跑路,有人直接用召唤队友技能把他召唤过去。

    云枭寒其实也想找人召唤自己,省的跑路,但他等级领先太多,选的练级怪又都是特别强的,那个怪区经常就他一个人,想找人拉他都找不到。

    也就是《抉择》不能代练和带练,又分三八时段,不然像以前老网游,这些招牌玩家的账号都是公会所有,安排人三班倒,就算不是公会所有,也会有人在招牌玩家睡觉挂机的时候组起他,让他分享队伍经验。

    真要这样,估计凌穹阁里也就云枭寒能进等级榜前10,其他人都不知道要被甩到什么位置上去了。

    (未完待续。)

798 通货膨胀系统() 
现在才14:10分,二八时段还没结束,不过云枭寒今天也懒得去刷战场了。

    今天他做任务做开心了,干脆继续去刷任务。

    别说,好任务给的经验和奖励还是很不错的,但关键做任务不像刷怪练级那么稳定。有的任务的奖励少的可怜,有的任务奖励虽然不少,做起来却异常麻烦或是要跑很多路,很浪费时间,效率就低了。

    当然,最大的问题还是有的任务做起来没有头绪,或是被某个难点卡住,在没有前人的经验借鉴的情况下,做起来就比较艰难了,哪怕是云枭寒这样的高水平玩家也难免会碰到不知道该找哪个关键NPC、找不到路,弄不到必须的任务物品的情况。

    因此他才会选择先刷级,级高了再回头扫任务。这样做,任务中遇到什么难点可以直接在会里问,他是什么人望,随便一个问题都有一大堆人抢答,还一个比一个说的详细。

    任务物品也同样难不住云枭寒。如果是第一个做该任务的探索者,自然很难弄到某种比较生僻的任务物品,很可能这东西没什么用被玩家卖店了,但一旦这个任务被一些人做过了,就会有人特意留下这种物品,挂在拍卖行捞钱,又或是有生活玩家专门做一些任务物品挂着卖,哪像探索时找人帮忙做,对方还要现找材料才能做,时间消耗上完全不能比。

    而且有了前人的经验,很多任务顺路的就能都接了一起做,对效率的提升更是明显。

    如今雪漫城的任务还是有不少的,不过大多都是些小任务,云枭寒也没指望再接到一个像探索闹鬼矿坑那样的任务,他很耐心的清着各种任务,为以后能接到好任务打基础。

    之前云枭寒从独立空间一出来,就被私信和密语给刷爆了,不过那时候他还要跟着莉雅一起去见巴尔古夫,并去抓前伊瓦斯城主,没什么时间搭理那些人,就开了屏蔽

    现在开始刷任务了,就不能再不理人,他总不能光问别人任务经验,却不回答别人的问题吧,这也说不过去。于是他一边刷任务,一边和会里人闲聊。

    不过防人之心不可无,虽然崔斯特的事情看上去已成定局,但不怕一万只怕万一,万一碰到个崔斯特的狂粉给自己添乱就不好了,哪怕不能坏事也挺恶心人的,所以云枭寒只说了发现了银矿和幽暗地域的事情,杜垩登家族和崔斯特则只字未提。

    16:00,云枭寒返回阿雅克肖城,因为莫里斯的加入,阿雅克肖城的人口增长速度一下提升太多,导致在很短的时间里城市规模就升了两次,很多建筑都没跟上,甚至酒馆都还是2级。

    之前的阿雅克肖村的第25批建筑已经建好:土矿升至2级(4金),石材铺升至2级(8金),樵夫小屋升至2级(3金),这些基本都是建筑材料,不会有什么利润。接着云枭寒把新的建筑队列设了下,第27批建筑:酒馆升至3级(4。5金),宝石加工坊升至2级(20金),教堂升至3级(9金),药剂店升至3级(12金)。

    在这边把领地日常都做完,云枭寒又去了巴斯蒂亚城。巴斯蒂亚城的前一批建筑今天也刚刚建好:内政厅升至4级(40金),交易所升至4级(20金),医疗所升至4级(16金),土矿升至4级(8金)。

    除了土矿外,另外三个建筑都是提高人口增长率的,巴斯蒂亚城的人口增长率从3。2%一下子上升到5%,虽然不如阿雅克肖城,但也相当可观了,而且阿雅克肖城才16335的人口,巴斯蒂亚城却有21548人,就想之前从5000人口升到10000人口会降低人口增长率一样,小城市每增加10000的人口也同样会降低人口增长率。

    云枭寒设下了巴斯蒂亚城的第13批建筑队列:西弗的餐馆升至4级(16金),码头升至4级(16金),拍卖行升至4级(16金),教堂升至4级(12金)。

    两个领地总共花了105。5金,还好领地账面上还有76。5金的闲余资金,云枭寒真正需要掏的也就是29金。从目前来看,领地似乎慢慢的可以自给自足了,但这只是4级建筑的建筑花费,官方的资料上说5级建筑的建筑费会大幅攀升。

    而且《抉择》内还有通货膨胀系统,随着玩家打钱越来越容易,当系统认为通货膨胀达到一定标准(人民币对游戏币的兑换比例是主要的参考因素),系统就会宣布NPC的人工和原材料都涨价了,各项花费都会根据通货膨胀水平来进行一定比例的增幅。

    这个通货膨胀系统看着似乎对玩家不太友好,但实际上却是一个很好的平衡手段。

    装备、技能、甚至消耗品之类主要都是玩家自己定价,技能导师那的技能是阵营统一定价,算是一种教育福利,涨价幅度也很小,所以普通玩家基本受不了太大影响。

    涨价涨的最多还是领地花费,还有各种NPC招募的花费,毕竟是人工涨价了么,因此受影响最大的还是高端玩家和土豪们。这样一来就可以有效的回收游戏币,同时对游戏内经济系统进行维护,从而有效的延长游戏寿命。

    弄完领地,云枭寒去打了场对抗赛,然后就去继续刷任务,刷到20:00就下线睡觉。

    2月22日0:00,云枭寒上线练级。

    他马上都要46级了,自然不能还打43级的塔克沙亚巨人。之前云枭寒很少打施法怪,因为他魔抗虽然不错,但和物防不能比,打施法怪比较伤,但接下来他还要教崔斯特法术,尽管他可以买法术技能书,但真正的好技能是很难买到的,像罕见品质的专业或通用技能在市面上就几乎绝迹,更不用说更牛的传说品质的技能和稀有技能了。也就珍稀品质的技能稍微多一些,但基本也是放上拍卖行就会被人哄抢,价格还往往要高出其实际价值一大截。

    云枭寒要教崔斯特,普通技能肯定不考虑,首选还是稀有技能,但稀有技能的学习数量八成要受限制,而且全学稀有技能学习成功率太低,学的次数多了,学一本就得浪费一本技能书,云枭寒再怎么有钱也经不住这么消耗,他还想买伊瓦斯城呢。

    传说技能因为传说度的问题还不知道崔斯特能不能学,珍稀技能除非是极品,不然一般也不会考虑,最合适的还是罕见品质的技能。这种技能指望完全指望在市场上买太不现实,所以他还是要自己打一打。

    PS:标题算不准了。(未完待续。)

799章 学习【英勇冲锋】() 
因为打算打法术技能,云枭寒新挑选的怪是46级的破碎岭法师,这是一种冠军级的人族法师怪,是以所在地点命名的,破碎岭这个名字听起来虽然很带感,但实际上就是伊瓦斯城附近的一片挺大的丘陵区域,虽然不是真正的山区,但地势还是比较高的。

    破碎岭里的有二十几种怪,基本都是以破碎岭命名的,而且其中大多数都是人型怪,不过大多都是强大级和精英级的怪,冠军级的怪则只有三种,分别是破碎岭好战者、破碎岭执行者和破碎岭法师。

    破碎岭好战者是狂战士类型的,破碎岭执行者则是偏向于步行骑士类型的,具备一定的神术能力,最后破碎岭法师自然不用说,妥妥的法师怪。

    这三种怪都是46级的,不过破碎岭执行者具备自我治疗能力,打起来相当浪费时间,出的东西也是以锁甲和骑士类技能为主,自然是不适合作为练级对象。

    相比之下,破碎岭好战者是三种怪中最合适云枭寒练级的,作为物攻型怪,被云枭寒克制的很厉害,就算开启了狂化也不能对云枭寒造成太大威胁,反而会因为狂化带来的减防效果而加快击杀效率。出的装备也是以板甲和战士技能为主。

    不过谁让云枭寒想刷法师技能呢,这就没法子了,只能选破碎岭法师了。

    本来就是人型怪,爆率比普通怪更高,还是冠军级的战力等级,因此爆率是相当可观的,不会比前面打的塔克沙亚巨人差多少,不过血脉材料就肯定没有了。

    以云枭寒现在的实力,打个冠军级的破碎岭法师自然不可能很难,只是有些伤罢了,不过破碎岭法师的血比较少,云枭寒在熟悉了敌人之后注意用控制技能打断对方威力较大的招数就可以有效的降低自身受到的伤害,从而提高自己的续航能力。

    云枭寒的控制技能绝对算多的,而且他的属性高,血脉品质又极佳,控制技能成功率很高,他的节奏抓的又好,破碎岭法师基本用不出大威力技能,就算破碎岭法师用位移技能拉开距离,云枭寒也能立刻用位移技能跟上,除此之外,他还可以通过切换【铜镜之剑】使用其附带的【单体镜反】来反弹一个单体高伤害法术,不仅自己能免于伤害,还能反伤敌人,这让云枭寒优势越发的大了。

    随着时间的推移云枭寒越打越顺,后面甚至连惧牙都放出来了给自己用【嗜血嚎叫】吼伤害,之前因为破碎岭法师有范围技能,惧牙才又31级,面对46级的破碎岭法师被等级压制的太厉害,怕被几个范围法术一打就重伤,所以云枭寒主动把惧牙收回了,但现在他基本可以做到让破碎岭法师放不出范围法术,就算放也顶多放出一个,他就敢放出惧牙了。

    之前他44级打43级的亚塔克沙亚巨人每小时4。1%的经验,升上45级后如果不考虑高2级级差造成的经验缩水,只算升1级所增加的30%的经验需求,应该是一小时3。2%的经验。

    本来云枭寒以为自己打破碎岭法师一小时能有3%左右就不错了,但没想到一小时反而能打3。7%左右,比他预期的要高出不少。

    这样练了4个半小时,云枭寒升到了46级,然后他就把【英勇冲锋】学了。

    【英勇冲锋】是一个步骑兼用技能,步战可以用,在骑行时也不会削弱技能威力。

    这个技能可以对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(1。2力*量+1。2*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1。5秒。

    冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。技能冷却时间30秒。

    【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】有点像,当然各项效果都不能比,就是一个平民版,不过【英勇冲锋】的CD时间只有30秒,比【孤独的冲锋】的CD短很多,因此可以作为常规技能使用。

    这个技能还是很不错的,又是位移又有控,还是群伤,只是伤害范围是10半径,控制范围却只有5码半径,这范围就很小了,在实战中玩家根本不可能站这么近,一般就能控到一到两个人,而且对方只要反应的早,稍微跑两步就能躲开,都不用交位移技能的。

    但玩家不是木头人,怎么会老老实实的站在原地让你冲锋,因此在实战中想控到玩家难度很大,操作难度要比常规指向类冲锋技能
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