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【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【虚影闪避】是六阶珍稀级通用技能,学习前置要求跟之前的【匿影突袭】差不多,也要两个影系技能,而且必须是主动的影系技能,但其它前置技能要少一个,敏捷属性永久增幅则要求在50%以上,比【匿影突袭】的40%高10%。
【虚影闪避】的效果是虚化自己的身体,并在5秒内百分百闪避下一次攻击,在闪避成功后对该次攻击的攻击者展开反击时伤害提高50%,持续时间2秒,冷却时间2分钟。
宝石系统:
等级1…碎裂的Chipped
等级2…残缺的Flawed
等级3…普通的Normal10%
等级4…无暇的Flawless
等级5…明亮的Radiant
等级6…正方的Square
等级7…无暇的正方FlawlessSquare
等级8…明亮的正方RadiantSquare
等级9…圆形的Round
等级10…无暇的圆形FlawlessRound
等级11…明亮的圆形RadiantRound
等级12…星形的Star
等级13…无暇的星形FlawlessStar
等级14…明亮的星形RadiantStar
有一种猫眼宝石被玩家“特效石”,可以增强装备特效或装备技能的效果,不过装备附带的技能越多,技能的品质越高,猫眼石的增强效果越差。
普通的猫眼宝石理论上可以增加10%的装备特效或装备技能效果,但用在【铜镜之剑】的【单体镜反】上就只有5%的提升效果了。
868 暴增的练级效率()
PS:上章算血数据漏了体格加成和一个护符,已修改。
另外【空间障壁】是传说级通用技能,原文时限是30天,现在时限改为60天,前文已改。我脑残了,忘了30天的话,还有11天就要没了,11天根本不够主角升到54级。其实我是算着这个战役主角能拿到技能栏位的,但我忘了我明白不代表云枭寒也知道,逻辑上说不通,所以修改了前文,改成60天。
最后,既视感不是错字,即视感才是错字。
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有了气元素,打起魔兽来也快了很多,但挑战级或苦痛级魔兽的AI显然就要比冠军级盔头龙强多了,哪怕云枭寒牢牢拉着仇恨,但魔兽还是会经常甩下云枭寒不管,直接就朝气元素一阵狂殴,拉都拉不回来。
气元素实在不怎么经打,又没法给它加血,只能自己慢慢回血,但气元素那个回血速度简直感人,每秒回复的血量只有个位数,这跟没回血有什么区别?所以基本只要被殴个三次,气元素就被打爆了。
真的是打爆了,气元素血量一耗光,就跟气球一样炸了,不仅有“嘭”的一声的爆炸音效,居然还能对气元素附近的除召唤者外的所有目标造成很高的无差别伤害,比那个中型风箭还要高出近一倍半,这设计也是没谁了,云枭寒只能说个“服”字,这完全是打气球的既视感。
还好一级的【召唤气元素】的冷却时间是5分钟,比另外三个召唤元素技能的10分钟冷却时间要短5分钟,而且是从召唤出气元素后就开始冷却,所以除非气元素在5分钟内连续死亡,否则【召唤气元素】并不会有太长的空窗期。
而且云枭寒的控制技能够多,哪怕不能保证自己拉住魔兽,但却可以用各种控制技能对魔兽进行限制,不让它们打到气元素,尽管不可能让气元素完全不死,但却能有效的延长的气元素的存活时间,从而确保气元素不会在5分钟内连续死亡。
气元素的存在让云枭寒的输出能力大增,云枭寒开始更多的选择苦痛级魔兽进攻,之前他还只能打过一小部分苦痛级魔兽,而现在大部分苦痛级魔兽他都能打赢,只有少数特别强的苦痛级魔兽才打不过。
苦痛级魔兽的掉率并不比挑战级魔兽高,但出完美级黄装的概率却要更高一点,甚至在理论上还有极其微小的概率出史诗级的橙装,但估计连千分之一的概率都没有,基本指望不上,也就只能做白日梦的时候想想。
但哪怕没橙装,能多点概率出黄装也是不错的,云枭寒身上也还有不少装备还是紫装呢。不过哪怕云枭寒只想打苦痛级魔兽也没用,苦痛级魔兽的数量有点少,所以他还是得夹杂着少量的挑战级魔兽一起打,只是之前选择面较小,很多苦痛级魔兽看到了也打不了,而现在选择面广了,大多数都能打了。
原来云枭寒基本是打两个挑战级魔兽才打一个苦痛级魔兽,而如今是打两个苦痛级魔兽才打一个挑战级魔兽,优先性上的区别。
苦痛级魔兽比挑战级魔兽难对付的多,之前没气元素的时候云枭寒打一只挑战级魔兽平均只要1分半钟到2分钟,那些弱小的苦痛级魔兽也只要3分钟多点的时间。
现在云枭寒打一只弱小的苦痛级魔兽只要2分钟左右了,挑战级魔兽更是只要1分钟多点就能搞定,效率比之前高太多了。
但是苦痛级魔兽之间的实力差别很大,那些云枭寒之前打不过的苦痛级魔兽仍然很难对付,云枭寒即使有气元素帮忙对付起来也很吃力,尽管气元素大大提升了云枭寒的整体输出,他打一只仍然要3到4分钟,那种很在苦痛级中都算比较强的魔兽甚至要花5分钟以上的时间,更不要说还有一小撮苦痛级魔兽云枭寒仍然打不过了。
不过魔兽的难度和杀死魔兽后所能获得的经验是呈正比的,越是难杀经验越多。而气元素不仅能够提供大量的输出,还是云枭寒所缺乏的魔法输出,另外还能让云枭寒的攻速、移速和命中各提高10%,从而使云枭寒的练级效率暴增,因此虽然升上49级后所需的升级经验又增加了30%,但他的练级速度反而更快了。
48级时云枭寒打一小时魔兽空间大概能获得1。8%的经验,但49级后反而能打到2。75%的经验,考虑到升级所需经验的提升,云枭寒的练级效率实际上接近提高了一倍,可见【召唤气元素】对他的帮助之大,可以说是目前云枭寒所拥有的所有的技能中对练级效率提升最大的一个技能,而【召唤气元素】不过是一个珍稀级通用技能,另外三个召唤元素技能还是普通的通用技能,不要说和那些稀有技能和传说技能比了,论技能品阶都不如罕见级技能。
由此也可以看出来,技能的品阶并不能完全代表技能的实际作用。还是有那么一些“特殊”的技能尽管品阶不怎么高,却极其好用,较低的品阶或许更大程度上只是稍微降低了这类技能的入手难度罢了。
仔细想想,四大元素召唤技能作为核心技能,相对于需要它们的玩家人数而言,其爆率其实已经非常低了,如果再给它们挂个罕见级,甚至传说级的品阶,就没有几个玩家能获得到这些技能了,那么就偏离了官方设计这个技能的原有意图了。
在云枭寒想来,四大元素召唤技能作为自然元素系法师的核心技能和一种具备高度成长可能的技能,官方更希望看到玩家在这个技能上进行投入,使原来一样的技能能被玩家培养出完全不同的果实,所谓千人千面,这样的游戏才能吸引更多的玩家投入其中,也才能不枉费他们花了这么大心思设计出的四大元素召唤技能。
869 四大自然元素系的弊端和不知所踪的51级魔兽()
本章大修中,思路还要重新捋一捋。
特殊NPC模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1…3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的NPC名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个NPC是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型NPC,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是NPC的五大潜力属性,这个潜力属性是只有NPC才有的,由低到高以0星到10星来评断NPC的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的NPC,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的NPC相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2。5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9