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这片怪区并不大,云枭寒很快就冲出去了,但等他冲过去之后,跟在他身后的人已经少了近五分之一。
云枭寒这一路上的野怪区可不止一个,甚至还有等级和战力等级更高的野怪区,所以还没等到他抵达银松森林,身后就没人还能跟着了。
23:56,云枭寒赶到银松森林,银松森林还是比较大的,森林中也不止银松森林亚巨人这一种怪。
银松森林亚巨人在银松中心偏东南的位置,云枭寒花了大概3分钟时间找到银松森林亚巨人,休息了下,给自己加完BUFF,就开始准备作战。
当然,在开战前云枭寒并没有忘了换上【森林召唤披风】,并用【召唤低阶树人】召唤出三个低阶树人,由于召唤使用的银松树是一种中等档次的树种,这三个低阶树人比之前做测试召出的低阶树人要强不少。
云枭寒打银松森林亚巨人还是很轻松,毕竟他有【亚巨人护符】,可以降低50%亚巨人对他造成的伤害。
他试了下刚刚学会【空间屏障】,发现空间屏障虽然有双防了,却并不享受【亚巨人护符】的减伤效果,被亚巨人打空间屏障还是正常掉耐久。
不过这个【空间屏障】形成的空间罩有47052点耐久,双防和云枭寒一样,又能削减受到的50%法术伤害和25%的物理伤害,所以还是相当耐打的。
在测试过程中,云枭寒意外的发现了一个重要优势,空间罩是根据玩家体型形成的,比云枭寒身体要大上半圈的样子,但云枭寒的体型较大,他的手臂也比较长,他可以直接将手伸出空间罩外用盾牌进行格挡,所以格挡效果仍然起作用。
云枭寒受此启发,立刻又做了进攻方面的测试,他发现如果是从罩子内发起进攻的技能,那么要削减30%法术伤害和15%物理伤害效果,而如果是把手伸出罩子外再进行的攻击,就不受这个削减。
具体的说,就是用手持武器发动的攻击技能大多不受此影响,而冲锋类、吼技、法术技能和【嗜血回力标】这样在胸前发动的技能都要受到削弱。
尽管只有一部分的攻击技能不受影响,但近身作战时已经基本妨碍不大了。而且云枭寒刚刚获得两个最重要的攻击技能【雷霆之矛】和【雷霆之牢】(雷网可以出罩子)都不受此削弱。
云枭寒大概估算了下,特大体格+3就能把手伸出罩子外,但在使用某些技能攻击距离较近,位于侧面的目标时,手臂偶尔会不能完全伸不出空间罩外,从而受到伤害削减,而云枭寒是特大体格+4,基本就很少出现这种情况了。
不得不说,大体型虽然坏处很多,但好处也是不少的。
有了【空间屏障】,云枭寒搞定一个银松森林亚巨人基本才会掉10%血。
云枭寒杀一个银松森林亚巨人大概一分钟出头,但杀完后要稍微等一会恢复耐力,其实也不叫等,银松森林亚巨人并不密集,云枭寒找下一个也要5、6秒,跑到另一个银松森林亚巨人跟前再等个几秒,基本耐力也就回复的差不多了。(耐力比法力恢复的快的多,而且不用坐地板,日常行动恢复的效率也只是比坐地板差一点)
而【空间屏障】的冷却时间不过是90秒,再开打基本就又可以使用【空间屏障】了,而以云枭寒的生命恢复速度,等到空间罩被打破,之前掉的那10%血已经回满了。
所以云枭寒打银松森林亚巨人从头到尾都不用坐地板的,连回血技能都省掉了,效率非常高。
但掉血少并不是【空间屏障】带来的最大的好处。说实话,云枭寒有回血技能,如果不开【空间屏障】,输出会更高点,能杀的更快的话,哪怕多掉点血也无所谓,反正回血技能不用白不用,哪怕不可能完全不坐地板,但打怪省下来的时间肯定比坐地板的时间多。
云枭寒最看重【空间屏障】的还是它的这条效果——对控制抗性提高50%,敌人的技能检定将有一半概率无法触发。
银松森林亚巨人是有不少控制技能,而且作为亚巨人,它的大多数攻击都会附带检定,虽然云枭寒的属性很高,绝大部分检定都能通过,但这个检定是要对双方的属性进行投骰的,万一银松森林亚巨人投出了一个高值,他这边投出一个低值,那就能通过判定,那么不是被硬控,就是打出个高伤害。
顶级血脉怪的AI本来就不低了,51级后又被系统强化了次,所以这些银松森林亚巨人的实战表现就显的聪明了许多。
比如云枭寒因为被控制而无法使用盾牌进行格挡,它们会立刻接上强力攻击技能,不会像以前那样按照固定套路衔接技能。而如果只是僵直这样的控制,云枭寒虽然不能动弹,盾牌却还挡在身前的情况,它们就会绕到侧面进行攻击。
所以哪怕是云枭寒,被控一下或被打出一个检定效果后也是很伤的,他的体型又太大,敏捷又低,那些发动较慢的技能还能靠走位躲一躲,发动较快的技能和普通攻击大多都躲不开,只能硬抗,所以控制抗性就显得很重要了。
976 八技升级()
PS:好像有很书友没看懂巨人血脉的设定,我从没说过类巨人比亚巨人高一档次啊,也没说过亚巨人再觉醒一次就是类巨人啊,主角在第一次觉醒都出现巨魔和食人魔的选择了,怎么会是更高的一档呢。也许是我描述的有些歧义,因此我对前文做了修改,让意思更明确点。
为了不让大家回翻,我直接贴下改好的文:
像巨魔、古树、食人魔之类外形巨大,被归类到巨人类,实际血脉却和巨人没有太多关联,甚至从严格意义上来说并不能算是巨人类的类人形态的大家伙就被称作类巨人,类巨人的战斗力往往比不少地形类亚巨人还要强点,但却不如元素类亚巨人。类巨人和亚巨人虽然分类不同,却仍属同一档次。
类巨人往上进阶的路线也和亚巨人不同,类巨人毕竟和巨人在血脉上没有太多关系,有自己的一条进阶路线,而且往往在进阶一次就没路了,比如巨魔血脉就只能再觉醒一次。相对于类巨人来说,亚巨人就是正统巨人的血脉路线,往上进阶就变成巨人了,进阶路线更宽阔一些。
另外主角觉醒血脉那里的觉醒三次是包括觉醒亚巨人那一次的。
495原文修改为:最关键的是,这两种亚巨人发展上限有限,好像只能再觉醒一次就无法再觉醒了,而不是像某些强力亚巨人分支那样可以觉醒三次(包括觉醒亚巨人的这一次)。
至于觉醒血脉次数和进度的平衡安排,你们等到59级第二次血脉觉醒就能看到相关的设定了。真没想到你们都把类巨人当成亚巨人进阶的了,这是一条歪路啊。类龙也是同样概念,正常就是亚巨人…巨人…泰坦,一共三次觉醒,另外多出来两次是给的玩家补救机会,一旦这次觉醒失败,玩家这条路就走绝了,虽然这次觉醒机会还在,但要重头再走,而且得换路线。
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在战斗过程中银松森林亚巨人也可以召唤两名低阶树人,但它的树人还没云枭寒的树人强,它们打不动云枭寒,云枭寒的范围技能也多,就不用刻意的管他们,用范围技能时顺带搞一波就能杀掉。
云枭寒自己的低阶树人也都是去打银松森林亚巨人,不过银松森林亚巨人的范围技能也不少,云枭寒的树人往往会在战斗进程过半后相继死亡。
【召唤低阶树人】、【召唤气元素】两个召唤技能耗的蓝虽然不多,但也不少。
而那些类法术技能则需要同时消耗法力和耐力,云枭寒刚学的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】作为类法术,耗蓝就不少。还好那些攻击法术基本就只在开怪时打一轮就用不到了,消耗并不算多,再加上云枭寒的精神属性又比较高,法力上限和自然恢复速度都还颇为可观,在近战打怪时就可以恢复不少法力值,因此蓝耗还不是个大问题,平均要打6、7个银松森林亚巨人才需要坐一次地板。
之前战役时打了太久,云枭寒的不少技能都已经满技能经验了,他这边一八时段一到,用了一次那些技能后,就纷纷升级了。
升级的技能包括:
【盾击】升到5级,技能伤害从(100+0。9*力量+0。4*物攻)提升至(200+1。1*力量+0。6*物攻),提升明显,晕眩概率也从90%升到95%,晕眩时间没变,还是2秒,冷却时间降低1秒,变为12秒。技能阶位被视作三阶。
【强悍体魄】升到4级,持续时间没变,仍是40秒,提高的体质属性从30%提升到32。5%,冷却时间再次减少20秒,降到4分钟。
【闪电球】升到3级,技能伤害从(60+0。8*智力+0。6*魔攻)提升到(150+1*智力+0。8*魔攻),射程增加到了22码,冷却时间未变。
【命中提升】升到4级,提高60%的命中率,原来是50%。
【专注技巧】升到3级,不被打断或延长施法条的概率再次提高5%,升至30%。
【温和之风】升到3级,10秒恢复量再次提升2。5%,升至15%,冷却时间也从37。5秒降到35秒。
【战栗咆哮】升到3级,伤害降低效果从22。5%提升至25%,冷却时间从28秒降到26秒。
【再生体魄】升到2级,持续时间没变,仍是3分钟,提高的体质属性从50%提升到55%,冷却时间减少20秒,降到5分40秒。
银松森林亚巨人只有精英级的战力等级,给的经验要少一些,不过胜在打的快,效率还是很高的,云枭寒一小时能打6。5%经验。
银松森林亚巨人的掉率也要差一些,15到20银松森林亚巨人才出一个掉落,掉落也大多以蓝装为主,紫装虽然也有但比较少,差不多出4件蓝装才出一件紫装,黄装就更少见了。
从这个情况来看,51级后的怪虽然难度和AI上调了,掉率和掉落品质却没上调,甚至还调低了一些,看来之前是游戏初期阶段的福利,进入中期后游戏开始压制掉率和掉落品质,来对市场进行调控。
不过云枭寒更看重的还是血脉材料,血脉材料的掉率虽然也降了,但降的没那么多,而且云枭寒现在杀怪杀的快,所以血脉材料的获取效率还是相当可观的。
7小时下来,云枭寒经验升至51级46。9%,打到18个掉落,只有1件黄装和3件紫装,其它都是蓝装,另外还有1个6阶技能,但技能不怎么好,只适合挂拍卖。
那件黄装是件50级的黄色布甲鞋,+70智力、+70精神、+70体质、+5%移速,属性中规中矩,云枭寒打算给莫里斯使用,莫里斯本身也有一套装备,但都是40级紫装,有点过时了。
莫里斯和加里波第在拥有领地后就可以用领地收入来为自己购买装备了,但一方面他们能买到的装备往往就是紫色品质,不会太好;另一方面他们领地才刚刚开始兴建,还一穷二白,短期内都不会有什么收入,所以考虑到需要增强他们的战力,该做的投入还是要做的,而且送装备给他们也能微微提升友好度,哪怕提升幅度非常小,但只要有增加这事就可以做。
血脉材料则出的比较多,光【巨人灰烬】就获得348个,还有35个【亚巨人之血】,18个【亚巨人肢体碎片】,还有7个【亚巨人精华】。
接下来云枭寒又刷了1小时魔兽空间,又打了5%经验,获得5个掉落,4件紫装,1件黄装。紫装中有柄50级双手法杖,同样给莫里斯换上。
那件黄装则是50级黄色重甲上衣,+70力量,+70体质,+70精神,+5%体质(人物属性),这件装备就要给加里波第更换了。
云枭寒发现,现在打出的装备上带的加百分比属性的效果现在都带上了“(人物属性)”的标注,这是之前的装备所没有的,之前的装备一般都是包括装备属性的,而现在显然是对装备属性增幅做了一定的限制,变的更加正规化了。
其实云枭寒之前也有这个感觉,装备一条效果提升10%某项属性,算上装备属性后提升太多了。如果带装备属性一起提升,其实占两条效果才应该,而且装备效果太多,显得有些混乱
只不过《抉择》官方做的比较好,不会随便修改数据,而只是在新获得的装备上做修正,不损害玩家的既得利益,又改变了混乱的现状,毕竟老装备的效果再好,随着玩家等级的上升,该换的装备你还是要换,手段非常聪明和讨巧,不会引起玩家的怨言。
977 炒货的准备会议()
因为不修改已获得的装备,这个变化虽然看上去不会降低云枭寒实力,但实际上来说对他还是有一定不利影响的。
作为游戏