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巅峰玩家-第498章

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些,现在一根【月光石微亮杖】差不多能交换价值15金幽暗地域原材料。

    这趟走私贸易跑完,并在领地里处理完手中的原材料,云枭寒获得了180金的利润,比第五次贸易的120金多出了60金,大大缓解了经济上的压力。

    由于杜垩登家族带来的原材料不够交换这些【月光石微亮杖】,他们增加了昏暗视觉徽章和技能书的供应量,昏暗视觉徽章从10枚增加到了15枚,技能书则从5本增加到9本。

    能提供这么多原材料和技能书也是得益于杜垩登家族经济的大幅好转和势力的扩大,他们的控制范围得到了明显的增加,并利用走私得来的地上货物与其它家族进行私下贸易,甚至试图将其家族影响力扩展到其它黑暗精灵城市去。

    云枭寒也顺口问了下杜垩登家族有没有水晶出售,他想购买一些。但杜垩登家族的回答是:一般只有在较大的地下湖,或丰富的地下水源附近才会形成水晶矿脉。魔索布莱城周边只有几个小地下湖,因此附近并没有水晶矿脉,也就无法提供水晶。

    但他们也表示,考虑双方良好的合作关系,会试着帮忙去其它黑暗精灵城市收购看看,但让云枭寒不要抱太大期望,而且就算收到,价格也肯定要高一些。

    云枭寒也不知道他们说的是实话,还是一种抬价手段,也可能是两者皆有。但黑暗精灵收水晶的价格再高,也不可能比地上的水晶价格贵,要知道在地下开采可比在地上开采容易多,而且黑暗精灵都是用奴隶开采,管饭就行,不用给工资的,成本低太多了。

    但收归收,能少花钱总是好的,云枭寒可不会一口答应下来,然后被对方死命抬价,当傻子一样坑。因此他表示自己理解对方的难处,价格高点可以,但也要在合理框架内。

    杜垩登家族对走私贸易的收益非常满意,抬抬价可以,但真正得罪云枭寒的事显然是不会做的。

    在挣钱之余,云枭寒也没忘了继续教授崔斯特技能。

    这回能传授技能的限制又放宽了一点,可以传授崔斯特珍稀级通用技能和罕见级专业技能,而且原来只能教类法术和法术类技能,现在非攻击类物理技能也能教了。

    最终云枭寒选择了教授崔斯特【霸体】。

    也不知道是不是因为基础打的较好的原因,又或是云枭寒教的都是自己已经掌握的技能的原因,还是由于云枭寒将崔斯特剧情完成的太好,启蒙极早的关系,当初系统提示中提到学习技能失败他一次都没遇到,崔斯特都是一教就会,特别省心。

    结束走私贸易后,云枭寒先是返回阿雅克肖城,一边出售原材料,一边吧走私获得的那些昏暗视觉徽章和技能书都放到典当行里。顺便也看了看典当行的典当清单,看看有没有合适他的技能。这段时间他连续学了不少技能,本来充足的技能储备也有点空了。

984 【气法强化(特)】和新的世界副本() 
云枭寒此时的眼光太高了,扫了一圈都没有发现合适的技能,就在他想离开典当行的时候,突然看到有人刚刚典当了一个新技能——【气法强化(特)】。

    【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。

    【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。

    眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    不过技能强了,学习前置也高出太多了,【气法强化】只要5个气系技能做前置,而且只要拥有【闪电球】和【风之疾速】就行了。

    而【气系强化(特)】需要10个气系技能,相关前置技能也多达5个之多。

    其中【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】这三个技能都是可以直接在技能导师那学到的,都是很简单的学习要求,但【雷击术】、【雷光法弹】这两个技能就不是那么容易获得了。

    【雷光法弹】云枭寒没见过,不太清楚。【雷击术】他就很清楚了,作为珍稀级专业技能,只有专走气系路线的法师玩家,并且所属阵营拥有3星半以上的法师评价,才能直接在技能导师那学到【雷击术】,除了需要花费金钱和功勋外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。

    其实这还算好的,【雷击术】按学习费用分档,只能算第三档次的技能,更高档次的技能就得花费阵营贡献来学了。

    至于其他无法在技能导师那学到技能的玩家就都得靠打的了。

    云枭寒现在拥有9个气系技能,就只差一个【雷光法弹】学习前置就全满足了,虽然不知道【雷光法弹】到底是什么档次的技能,但想来不会比【雷击术】差。

    既然这个技能对自己很有用,学习要求也差的不多,云枭寒就果断决定将其拿下了。

    因为无法升级,学习要求又过高,【气法强化(特)】的评级并不算高,只需要C级凭据就可以兑换,云枭寒现在没有现成的C级凭据,他把目前他所拥有的兑换凭据都往上合成(走私贸易获得的技能都被云枭寒丢进典当行了),差不多将手中的凭证合成一空后才凑出一张C级兑换凭据,兑换了【气法强化(特)】。

    至于合成和兑换过程中消耗的领地贡献对云枭寒来说就不算什么了,他是领主,别的不多,领地贡献多的是。

    云枭寒又扫了一遍典当行,这次就没发现漏网之鱼了,他返回伊瓦斯城,继续刷雇佣任务和伊瓦斯城的常规任务。

    一直刷到20:00他才下线休息,他的雇佣兵等级离F级只差20%左右了,明天应该就可以升级了。

    3月10日0:00,云枭寒上线,刚一上线他就看到一条新的世界副本开放的官方公告,这种官方公告一般都是一两句话,不可能太长,要玩家自己点进去才能看到更详细的说明内容。

    云枭寒点开公告,才看到具体的内容:

    “第二阶段的世界副本业已开放,副本进入最低等级为50级,团队人数上限为24人。

    本副本为全球竞争性副本,在进入副本前,实力接近(对抗赛战绩和隐藏积分为重要参考因素之一)的五个玩家团队将会被匹配到一起,进入一个独立PK空间为“两个进入副本资格”进行团队PK。

    团队PK模式为五团混战,误伤模式将会被全面开启,PK战将持续5分钟,最后残存玩家数量最多的两个团队将全员复活,然后分别进入世界副本(非合作模式,各自进入独立副本空间)。

    团队成员由本服玩家组成,匹配对手则将从全球范围内的所有服务器中进行选择,在PK空间中玩家可以通过游戏翻译软件进行交流或喊话。

    包括荣誉爵位在内,男爵以下爵位的玩家每天有一次进入副本的机会(能练到50级以上的基本没有男爵的以下的),男爵为两次,子爵为三次。

    团队中超过2/3成员已累积两次PK赛失败后(不需要连续失败两次),则下一次可以通过“败者模式”免除PK赛直接进入副本。

    通过“败者模式”进入副本后,全体队员的“失败积累次数”将会扣掉两次,如团队中存在“失败积累次数”为负值的玩家,责无法免除PK赛。“失败积累次数”可以在团队界面中查看。

    用“败者模式”进入副本,团队中的全体队员将会得到一个持续到副本结束的全属性增加10%的“扶弱BUFF”,且不与其它BUFF冲突,但副本掉率和掉落品质也会下降10%。”

    看完公告,云枭寒心中一紧。

    从第一阶段的世界副本来看,世界副本的难度都是很高的,当然,副本掉落也是配的上副本难度的。

    24人的副本进入人数比之前的副本都要大了,这基本是个小团的规模了,对整个团队的默契,以及对指挥官能力上的要求都会提升许多。

985 装X有风险,装X需谨慎() 
更关键的是,在进入副本之前需要先打一场五团混战,这就好比过去一些网游中对立阵营在副本门口互相PK来争抢进入副本一样。

    只不过《抉择》做的更绝,不仅将两个阵营的对战变成了五团混战,还完善细化了规则,让所有玩家都必须参与其中。

    还好系统会根据玩家实力和隐藏分等因素来匹配对手,不然那些PVE玩家就苦逼了。

    除此之外,云枭寒还在详细公告的下面找到一些补充规则,其中有四条比较重要:

    一。如果在5分钟结束时有多个团队剩余人数相同,两个入团资格不够分配,则并列团队以残余血量百分比再次进行比较,总残余血量百分比较高的一方获得副本进入权。如总残余血量百分比仍然相同,则并列团队都失去入本资格。

    二。通过“失败模式”进入副本的团队无法取得任何记录,即便获得副本FD(首通)也无法得到系统承认,但仍可以享受前三次开荒的掉率加成。玩家可自行关闭“失败模式”,这样即使“失败积累次数”超过两次,仍不会通过“失败模式”进入副本。

    三。为了让更多的玩家享受探索副本的乐趣,世界副本中的掉率大多为拾取绑定,只有少数珍稀掉落(如套装、高品阶技能)为非拾取绑定。

    四。考虑到部分玩家攻略副本困难,后入服的玩家找队也会越来越困难,从即日起,世界副本将随着时间推移缓慢下降副本难度,但掉落品质也会有细微下降,但下降幅度会比副本难度的下降幅度小很多。

    这四个补充规则还是很有意思的。

    首先是第一条,残余人数相同还有一定可能的,但总残余血量百分比仍然相同的可能性就几乎是零了,除非大家搞默契局,互不攻击。但游戏显然仍然考虑到了这一点,总残余血量百分比相同则并列团队全部失去资格,堵上了这个漏洞。

    第二条也是应有之义,这都进败者组了,还想收BUFF加成了,自然没可能去争记录。云枭寒还注意到另外一点,既然副本FD(首通)无法得到系统承认,就意味着副本首通的隐藏好处——掉落品质加成也是享受不到的,后面那个开荒三次只是加掉率,可不加掉率品质。

    以云枭寒的性格,自然是看不上“失败模式”的,别看就降10%掉落品质,也许就是史诗装备和完美装备的差距,哪怕他失败再多次,肯定也是要正常打进去的,他丢不起那个人。

    第三条从表面上来看并没什么好说的,第一阶段世界副本其实也是这样,只是没明说而已,顶多是这次明说之后拾取绑定的装备会更多一些罢了。

    但在云枭寒看来,这条规则配合上第二阶段世界副本的整体规则就是对打金团的一种强有力的限制。打金团这种东西全面取缔是不可能,但一点限制不做也是不行的,官方也只能条件允许的情况下,尽可能的限制一下了。

    规则上对打金团的针对是很明显的:

    首先,大多数装备绑定金团就不能刷出去卖。

    其次,如果是带老板一起下副本让他们自己拾取的话也问题多多,老板们一般实力都相对较弱(实力强的也不用带了,自己打了),金团带老板打普通本还行,想打通难度较大的世界本就很不容易了。而且前面争取入本资格的团队混战都很难打赢,又不能获取入本资格后换人,这样一来,打金团进入副本的次数就会大幅减少,效率大幅降低。

    再次,通过“败者模式”进入副本会降低掉率和掉落品质,掉率还不怎么关键,关键是掉落品质一降就很难打到最好的那批掉落了。

    最后,《抉择》并没有商城出售解绑道具(解除灵魂绑定的道具还是有的,但都非常珍贵,价值很高,解绑卖金完全划不来),所以《抉择》中打金团不能说没有,但的确不是特别猖獗。

    经过这么第二阶段世界副本的新规则这么一弄,云枭寒估计打金团又能减少一些。

    第四条规则就是
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