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这样的聪明人自然不会做傻事,他这么做的道理很简单,那就是为了自我炒作。
狗咬人很正常,人咬狗就是奇事了。他们如果什么单子都接,那就是个普通的雇佣兵公会,名声也会有,但大家不会当成一件有意思的事来口口相传,提升起来就很慢了。
而只接弱势群体或占据道义一方的单子就不同了,这都是噱头啊,帮强势一方打架有什么好吹的,打赢了是应该的,打输了就丢了大人;而帮了占理的一方就更是如此,欺负人的一方很多时候并不会把他们欺负人的事情作为谈资,一方面他们自己也知道自己不占理,另一方面也是见好就收,怕引起公愤,而占理的一方因为心气不平,却会经常拿出来说。
就好比一个公会经常在别的公会打boss打到一半的时候突然出手抢boss,他们要是没抢到boss自然不好意思再提,抢到了他们不占理,他们也一样会闷声发大财。而被抢的公会就不同了,如果成功守住boss,他们事后肯定要嘲笑另一个公会;而如果没守住,被抢走boss,那就更要在公频上开骂以求宣泄情绪了。
所谓“理正才能声高”在网游中已经不再靠谱,很是有些不要脸的家伙明明没理也能高声骂街,但众多玩家心中仍然是是存在基本的道德准则的,人心所向还是有的,玩家往往更愿意声援弱势且占理的一方。
ps:还有一更,下一更迟点,要假更一下。
1155 忆水和浩气盟下()
PS:上章忆水的家庭背景做了下修改,大家重看下。
而一个有着好名声的寻仇团队,也能得到更多人的支持,毕竟很多人寻求的不仅仅是直接的报复,还希望证明自己才是正义且占理的那一方。
一旦“浩气盟”给大多数玩家留下了他们总是站在正义一方的印象。那么不仅他们在动手时会得到很多便利,甚至是只要露出一个动手的姿态,就足以影响旁观者的观感,让他们觉得既然“浩气盟”对这个人或这个团队动手,那么这些人八成不是什么好人。
这就等于变相的提升了浩气盟的道德水平,道德水平这东西虽然看不到、摸不着,玩家却很在意,很多人甚至会用道德水平来评估目标的能力水平和可靠程度。就好像古时的举孝廉一样,孝顺和廉洁本身并不和能力挂钩,但很多人却认为孝顺和廉洁的人就一定会成为好官。
就比如一个金主,他想找人带自己下本刷宝,他肯定更愿意找有口皆碑的“浩气盟”,觉得道德水平更高的团体更不会坑自己。
带金主是如此,预订掉落和帮团队下本等盈利活动也都是如此。简而言之,忆水并不指望靠帮人寻仇挣钱,而是把这个当成一种广告,为自己的公会打造一个光线的光辉形象,然后通过其它业务来挣钱,
除此之外,接仇杀单子还可以锻炼PK水平,提高人员默契,还能增加会员的心气和胆量,有这么多好处,哪怕一点钱不挣,忆水也是愿意把这项业务坚持下去的,更何况仇杀单子只是挣的少,比较麻烦罢了。
当然,就目前而言,忆水的浩气盟还没达到被人认为是正义代言人的程度,但他们在索鲁佩城的名声已经很大了,和多个公会都发生过冲突。
由于浩气盟都是好战分子,且都是精英玩家,还没领地,没有任何弱点可抓,那些公会是可以利用人数优势打赢团战,但浩气盟没什么损失,无非是花点修理费罢了,练级干扰都不行。浩气盟相当抱团,大公会有组织的扫荡两三次是可以的,浩气盟人数少打不过,但大公会不可能天天找N多人去骚扰,他们自己也要练级的,喊一两次可以,天天喊,那些会员就不情愿了。
反过来浩气盟可以随意的骚扰那些大公会的玩家,浩气盟的人本来就都是喜欢PK的好战分子,只要忆水说开战,他们会很积极的主动去找人杀。
尽管这样也没办法伤到大公会的根本,但真的很烦,被杀多了丢面子不说,还得天天救火,公会里每天还会有人退会,让公会管理层疲于奔命。
从这方面来说,浩气盟与其它公会的对抗模式和早期的凌穹阁还是颇为相像的,都是精英模式,但浩气盟的规模比凌穹阁小多了,而且浩气盟也没有领地,与各大公会没有竞争关系。而且凌穹阁到后面已经变成了科西嘉子爵领的一部分,以科西嘉子爵领的规模,与雪漫城的各大公会之间已经有了很多利益争端。
正因为大公会的眼光都放在和他们有直接竞争的其它大公会身上,不想因为被浩气盟缠住而因小失大,所以双方冲突到后面,率先妥协的总是索鲁佩城的大公会。
而之前也说过,忆水是一个情商很高的家伙,他很懂得见好就收的道理,以小对大,还能让对方率先妥协,面子已经赚到了,所以他也不会逼着对方以公会身份公开道歉什么的,那会逼的对方一拼到底,对浩气盟而言也没多少好处。
至于单子的委托人,他们一般也只是要出一口气,当事人双方能达成私下和解是最好,不行到这地步大公会既然已经选择妥协了,肯定也不会再找委托人寻仇了;委托人方面看到大公会服软,同样也不会有什么不满意的地方,他心里也有数,指望一个两、三百人左右的小公会彻底击溃一个大公会那不现实,力所不及,再说委托人也出不起那价钱。
正因为这一连串的业绩,浩气盟的名气才能在索鲁佩城中一路蹿升,甚至超过了绝大多数索鲁佩城的公会,而忆水本人也为人所熟知。
这次BOSS公告一出,忆水就带了人过来凑热闹。
由于浩气盟是踩着众多大公会的头蹿升起来的,大公会普遍对浩气盟观感不佳;而浩气盟自身又想保持一个超然的立场,也不主动去与公会亲近,所以没有哪个大公会愿意与浩气盟合作,也就没办法组成联合团队。
而光浩气盟自己一共才三百出头的会员,此时在线的还不到200,哪怕会员比较积极,第一时间赶过来的也才140多人,这点人是肯定没办法跟大公会去抢域级王阶BOSS的。
忆水对此也是心知肚明,知道希望不大,因此他的目的很明确,一是来看看热闹,有机会就试试看看能不能捡到大漏,没机会就看能不能接到单子打一架,挣点钱,顺便给浩气盟扬扬名。
当然,之前忆水是没想到精灵王国和奥法议会的玩家也能看到BOSS出现公告的,他想的是抢BOSS嘛,大公会是肯定要清场的,被清场的人一多,就肯定有人不满,然后气不过就会来找浩气盟下单子。
不得不说忆水这个算盘是打的很精的,但计划不如变化快,当发现有精灵王国的玩家赶过来抢BOSS后,他立刻放弃了原来的计划,主动带人迅速赶到森林外围,加入到两个阵营的对抗中。
忆水的头脑很清醒,他清楚的意识到这是一个扬名的好机会,索鲁佩城各大公会都把主要精力放在了BOSS身上,会长都没过来,顶多是让一两个核心层带了些人过来,更多的还是一些中小型公会在这边。
这些中小型公会实力不足,而大公会方面又不是会长在场,声望不够,也压不住台面,忆水反而成了帝国方面声望最高的人,他因此有机会获得这次阵营对抗的主导权。
1156 位置和资源的不同()
有机会获得主导权自然是好事,却也是一件颇有难度的事情,不可能一蹴而就,名声大、口碑好不代表别人都愿意听你的。
但话说回来,真要是那些大公会会长都在场,忆水就一点指望都没有了,现在则不同,在不伤害到他人利益,应对策略又比较合情合理的情况下他人会更尊重忆水的意见,那些散人团队和小型公会也更愿意买忆水的帐,毕竟他们说不定哪天就有事要求到浩气盟帮忙。
或许有人会奇怪,玄霄生寂不是一直想要争主导权么,他为什么不过来争这个主导权,玄霄殿也算大公会了,真要过来争,把握比忆水大的多。
这主要有两个原因:
第一个原因是玄霄生寂已经带人打了蛮久的BOSS了,是很有可能从BOSS身上分一杯羹的。作为会长,他必须考虑会员的利益,不可能为了争主导权而突然丢下BOSS,跑到森林外围参加对抗,而且他一个人过去是没用的,如果想争主导权,就得多带些人过去才有说话的底气,这样一就BOSS那边的机会就小了,会伤害到公会会员的利益,他显然是不能这样做的。
第二个原因则是玄霄生寂和忆水所处的位置和拥有的资源是不一样的,因此他们看问题的角度也有所不同。
在玄霄生寂看来,大公会联合的主导权才是最重要的,而由多个中小团体和散人联合的主导权不能说没用,但和前者相比,重要性却要低的多。哪怕你能获得后者的主导权,但真要是等大家都集中到一起,中小团体在话语权上还是争不过那些大公会,除非这些中小团体能抱团到一起,但这种可能性太低了,他们不可能那么齐心。
如果现在玄霄生寂手头没有事情,那去争一争前者的主导权是可以的,团结团结中小团体和散人,扩大人脉,还能刷一波声望,还是挺有赚头的,但现在既然手里有事,这个主导权不争也罢。
玄霄生寂的这个看法肯定不能说有错,和忆水相比也谈不上谁的大局观更好,看问题的角度更加深刻,他们两人只是从各自的自身条件出发来考虑问题。
和玄霄生寂相比,忆水的底子还是太薄了,手中的资源也太少了,尽管他另辟蹊径迅速提升了自己和公会的名气,但也等于和各大公会之间划开了界线,他没办法和各大公会合作,也没有资格去寻求合作,所以他没有办法,想获得主导权,只有走这一条路。
更何况这次BOSS战他本来也就无法从BOSS身上分一杯羹,那自然也就少了很多顾虑。
就好比两个创业者,前者是富二代和后者则家境普通,前者有资源、有人脉,有很多路子可选,他自然要选看起来最宽敞,最好走的,而后者只有一条路,他没的选,这条路是不好走。
整合中小团队和散人的难度是很大,但忆水想要上位,只能这么做。
还好,哪怕不成功对忆水来说也没什么损失,最起码能赚一份声望,最起码能让浩气盟多收点人,以后多接些单子。忆水的野心也没有玄霄生寂那么大,否则当初就不该是自建公会,而是找个大公会加入求发展了,更多的是抱着一种“胜固欣然,败亦可喜”的心态来做这个事的,倒也不会有太大压力。
当然,忆水对此还是很上心的,谁都不喜欢失败,再说玩家么,能装逼、出风头的机会谁也不想错过。
在发现精灵王国玩家过来之后,忆水这个聪明人第一时间意识到帝国一方拥有距离优势,可以更快的复活和支援,而如果留在BOSS影响范围内作战,在“死亡喘息”BUFF的影响下这个优势就没有了,所以他立刻大声呼吁要求将战线往外推,推到BOSS影响范围外。
BOSS的影响范围是看不到的,但玩家在BOSS范围内,身上会多一个BUFF,这个BUFF没有任何正面或负面的影响,只是提醒玩家身处在BOSS影响范围内,而一旦死亡,这个BUFF就会变成“死亡喘息”BUFF。
意识到帝国拥有距离优势的人有不少,想到要把阵线往外推也不难,关键在于时效性,要是反应慢了,精灵王国一方的大部队已经压到BOSS影响范围内就迟了,想到这个也没用了。而且光能想到也没用,还得付诸行动,可没有足够的号召力,就算把喉咙喊破了,也没有人买账。
如果那些大公会的主力都来森林外围了,那么这些大公会估计是不会买忆水的帐的,但现在主要都是中小型公会和散人团队,忆水对这些人的号召力就要给力多了,言听计从虽然不可能,但最起码会给忆水一个说话的机会,而他的说法又的确在理,大家自然愿意接受。
此时精灵王国方面的主力还没到,只是极少数探路部队到了,忆水这时候带人把战线往外推的难度很小,所以很顺利的就把战线推出的BOSS的影响范围,而且还往外多推了不少,直到碰上精灵王国的主力部队才停下脚步。
这样一来双方死亡后都不会挂上“死亡喘息”BUFF,都可以正常攻击和使用技能,复活的玩家就不会在15分钟内变成废人,而帝国的复活点要近的多,可以源源不断的得到增援,而精灵王国还得走本国境内的复活点跑过来。
因为这个原因,尽管帝国玩家在战力和组织上处于劣势,却始终能牢牢维持住战线。
也正是因为这个决策的明显效果,让忆水顺风顺水的