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巅峰玩家-第605章

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    随后又不断有玩家赶到,能顶住云枭寒常规攻击手段的t位也终于开始出现,局面才算是慢慢稳了下来。

    不过能抗住常规攻击手段,却不代表能扛住固有技能,另外如果被反弹致晕后就没办法用盾牌格挡了,也很容易导致玩家被击杀。

    被弹晕并被顺势击杀数名t位后,t位们终于学乖了,他们开始只用挑衅技能和魔攻类伤害技能,一个物理技能都不用,更不要说普攻了。

    不过这样做虽然能有效的避免被反弹致晕,却也逼着其他玩家控制输出。没办法,都以为boss是遵循仇恨规则来打的,害怕输出太过,拉到boss,所以一个个都只能悠着点。

    趁着敌人来的还不是特别多,云枭寒努力输出,能多杀一些就多杀一些。但随着时间的推移,玩家还是越来越多,之前被击溃的那几个团队也都跑回来了。

    由于云枭寒扮演的boss表现得过于强大,两个阵营的玩家并没有立刻互殴,而是各站一边攻击boss。

    云枭寒也不怂,继续和他们正面硬刚,一直打到42分钟左右,围着他的玩家总人数大概超过5000人,云枭寒才开始边打边走,并开始使用【温和之风】。

    但由于属性不搭,山岭巨人使用【温和之风】的效果比森林巨人还要差,10秒内一共才能恢复1%的血量。

    因为地形的原因,绝大多数玩家都追不上boss,但好在云枭寒不会离开这座山,玩家可以绕着山兜圈围堵,倒也不至于拿云枭寒毫无办法。

    又过了一段时间,教王国的玩家终于赶到了,教王国以山地为主,他们的常见坐骑不是马匹,而是山羊。山羊是可以适应山地地形,因为在移速上的表现比另两个阵营的玩家要强的多,可惜教王国离的太远,来的人很少,终究起不了太大作用。

1168 三局扮演结束(二合一章节)() 
随着玩家的不断增多,帝国和精灵王国之间终究还是爆发了冲突。

    尽管帝国拥有地主之利,但因为玩家数量要少一些,还是精灵王国略占上风。不过精灵王国的这个上风很小,能占一些便宜,但要想把帝国玩家赶走,独占boss还是不可能的,因此场面一度十分僵持。

    云枭寒可不管玩家怎么弄,就是拼命杀人,这次他不像上次那么保守了,在血量下降到70%以下后就很干脆的把【落岩】拿出来用了,早点拿出大威力的技能就能多杀一些人。

    【落岩】虽然使用条件较为苛刻,还需要找大石头,但杀起人实在是太给力了,都不需要完全压到人,可以说是磕到就死,擦到就伤。而且被【落岩】碰到就算不死,也会造成长达5分钟的残废状态,持续时间内移速减半。大石头从山上滚到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。

    一方面两个阵营僵持不下,另一方面受到boss强大杀伤力的震慑,最终两个阵营还是达成了一定的默契,停止了对耗,把主要矛头重新投向了boss。

    不过这种停战只限于正面的大规模战斗,零散或小批玩家真要打并没人会去管,也管不了。

    双方这一达成默契,云枭寒的压力就立刻变大了,不过他这次加快了节奏,除了【英勇冲锋】仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都较早就开始使用了,再加上山岭巨人在面对玩家时更具优势,所以这一次boss扮演到目前为止,无论是击杀数还是血量留存情况都比上一次好不少。

    但也正因为如此,不仅逼的两个阵营不得不放弃阵营对抗,其阵营内部的内斗也基本没有出现。没办法啊,能打的过boss才会为了抢boss而争斗,这打boss都异常吃力了,人一波接一波的死,那些公会们自然就没心思去内斗了。

    这就是“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。

    玩家打boss打的吃力会做什么?那肯定是喊更多的人来咯。

    现在已经是早上10点了,该起床的都起床了,在线的玩家人数就比早上7、8点的时候多多了,那些通宵练级或半夜起来练级的玩家也大多练完了自己的一八时段,不会因为害怕浪费宝贵的练级时间而不来。更何况绝大多数玩家连王阶boss都从来没见过,就更不要说特殊的域级王阶boss了,大家还是很愿意过来的,哪怕打不过,拿不到什么好处,过来凑凑热闹、长长见识也是好的,因此喊人比之前容易太多了。

    云枭寒虽然杀人杀的很快,但他杀的再快也不可能比玩家增援还快,更何况玩家复活后等15分钟还可以再来打boss,因此人是越打越多。

    人多还不内斗,云枭寒就很难搞了,结果这次云枭寒只撑了2小时24分钟就被玩家推倒了,比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候,两个阵营内斗了一波,恐怕2小时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。

    不过这次尽管坚持的时间短了些,但杀的人却比森林巨人那次多不少,击杀数为8464人次。人杀的多,获得经验自然也多,云枭寒这次拿到6。32%的经验,总经验升到11。6%,杀戮能量纯度也提高一些,从95。03%升到95。31%。

    云枭寒又立刻再接再厉开了第三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。

    洞穴巨人严格的说也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨人的战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人boss,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人boss。

    发现自己扮演的是洞穴巨人boss,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。

    他扮演这个洞穴巨人的个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人boss都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人boss的固有技能并不差,甚至可以说是一个不小的惊喜。

    洞穴巨人boss有两个固有技能:

    第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。

    第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人boss可以一次性召唤500**居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很小,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20%的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。

    但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞**比较狭窄,玩家很难展开;二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现miss。

    如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。

    接下来的实战中也证明了云枭寒的判断,洞穴巨人比之前的两个巨人boss更适合作战,洞穴中弯弯拐拐的,玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打,最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶天了,而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。

    更何况云枭寒是真人,不是电脑,他可不会傻站在一个宽敞的地方和玩家硬拼,他会选择对自己的地形与玩家作战,万一被人堵上了还可以召唤穴居人阻敌,自己挖通道逃走,之后还可以通过填塞通道来截断追兵并进行反杀。

    当然,这种临时的堵塞通道不能拦住玩家太久,玩家可以重新把路挖开,但这样做却可以为云枭寒争取不少的时间。

    除此之外,云枭寒还头脑很灵活的想到了另外一个战术,他会多挖通道,然后召唤穴居人通过通道去偷袭玩家。洞穴巨人在洞穴中远比玩家灵活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用这些通道四处移动,在局部战场埋伏和偷袭玩家。

    因此尽管洞穴巨人的战斗力比之前两个boss都弱,单打的情况下实力一般的t位云枭寒都很难秒掉,但通过灵活的战术,云枭寒反而掌握了主动权。

    看起来是玩家在追杀boss,但实际上却是云枭寒在狩猎玩家,经常会出现这样的情况,玩家追着追着,boss就跟丢了,然后大量的穴居人突然从另外一个地方钻出来,云枭寒自己再冲上来顺势掩杀,往往就能取得极佳的战果。

    这次云枭寒出现的位置是特里亚城的附近的一处洞穴中,特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城。由于特里亚城位于帝国腹部,既不是边境城市,也不靠海,还没有什么政治价值,因此是帝国八大玩家主城中最冷门,玩家人数也最少的玩家主城。

    不过既然能系统被选为玩家主城,特里亚城肯定不可能一无是处。它的南边是帝国最大的淡水湖龙心海,东边是帝国最大的盆地龙心盆地。

    特里亚城四周风景秀丽,堪称是旅游胜地,经常会有情侣玩家来这边看风景和拍照。另外特里亚城周边的物产也异常丰富,矿石、药材等原材料很多。

    因此,特里亚城以休闲玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的,平均战力也是最差的。

    扮演的boss生存能力强,能各种反杀,玩家的数量少,实力还弱,云枭寒这次的boss扮演就比较顺了,终于坚持满了三小时,成功完成了一次boss扮演。

    boss既然没死,打boss的玩家就拿不到掉落了。不过掉落虽然没有,经验还是有的,并不会让玩家白白浪费了几个小时。根据玩家的战斗贡献,玩家仍然可以获得一定的经验,只不过因为boss没死,这个经验不是全额的,要根据boss的残余血量百分比而被扣掉一部分,但再怎么扣,总比没有强。

    云枭寒在第三局中的击杀数是5788人次,比山岭巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那场比都略有不如,别看森林巨人那场杀了5372人,但那场是第一次扮演boss,云枭寒还在适应,另外森林巨人只坚持2小时38分钟,时间要少一些,所以论杀敌效率,这第三局是最低的。

    杀敌少,经验自然多不到哪去,云枭寒这次拿到5。54%的经验,总经验升到17。14%。

    最大的惊喜还是来自于杀戮能量纯度,因为没死,杀戮能量纯度就不会被扣,提高就会比较多,从95。31%升到95。86%,只差0。14%杀戮能量纯度就能升上96%。

    等杀戮能量纯度升上96%,扮演的boss很可能就会出现变化,不会再继续扮演地形类巨人boss。虽然其它的巨人boss不见得比地形类巨人boss强,洞穴巨人就是个很好的例证,但只是不受地形限制,可以有更大的活动空间就很值得云枭寒期待了。

    这局打完,三局boss扮演就全部结束了,云枭寒今天不能再玩这个杀戮扮演模式了。

    官方故意这样设计,估计就是为了拖时间,不让玩家在很短的时间里渡过第二次血脉复苏阶段。云枭寒是最高档次的杀戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。

    按照《抉择》官方的尿性,很可能是每低一档就低很多,毕竟不是每个人都像云枭寒这么强,还有那么多普通玩家呢,游戏不可能故意卡着玩家,因此低档次的杀戮扮演模式很可能两三天就能完成血脉复苏,完成度还不用太高。

    说起来,第三局虽然打的很顺,但云枭寒这次有一定的暴露可能,毕竟他扮演的boss的显得有些太聪明了,各种调动玩家、阴人,做的井井有条,这可不像ai玩出来的。

    当然,云枭寒敢这么做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又没几个人有黑暗视觉,也没多少人带火把,再加上云枭寒一直在到处乱跑,这些玩家未必能很清楚掌握boss的动向,也就不见得能意识到boss的异常。

    现在是14:40,血脉复苏阶段没过,云枭寒没法练级,只能去打宝、练技能、练兵

    想到这里,云枭寒突然反应过来,游戏只说玩家打不到经验,没说宠物也打不到经验啊,他要积累杀戮能量,宠物又不要积累,而且系统提示里还说其它等同于一八时段,因此应该是可以练宠的。

    不过在去练宠之前,云枭寒还有一件事要做,他今天还有一个小时的魔兽空间没刷,先去把这个刷了,再去看看能不能练宠。

    ps:忙成狗啊,那些待定的都是欠账,我有空就补上。

1169 论坛上的话题热() 
魔兽空间刷完,没出什么太好的东西,一件黄装没有,就出了一个垃圾技能和三件紫装,还都是云枭寒自己用不到的。

    不过在魔兽空间里云枭寒把【夏侯惇】放出来试了下,发现
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