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巅峰玩家-第613章

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    9:04,两支团队联袂赶到,这两支团队的人数就要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起来超过1600人。

    云枭寒此时才是拥有数量优势的一方,而且他之前给玩家的印象就是boss的警戒范围超大,所以那两个团队一到,他就立刻主动冲上去,没给那两支团队留下任何休整和准备的时间,绝大多数玩家连buff都没来得及加持好,战斗就爆发了。

    之前那几战都结束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他们只是知道树人很多,却没办法知道到底有多少树人,也不知道树人的实力如何。

    3557个树人跟在boss身后一拥而上,黑压压的一片,那两支团队也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足无措都不知道该做什么了;另外一部分人下意识的就对boss和树人展开了攻击;还有一部分人直接就开始后撤。

    这时,两个团队的指挥官也下达了指示,一个要求玩家有序后撤,和敌人拉开距离并进行反击;另一个则要求玩家站定攻击一轮树人,看看效果再跑。

    这种指示听起来似乎很有道理,却暴露两名指挥官的经验和能力上的不足。

    两个要求,前一个要求过于复杂,玩家人数少或许可以做到,人数一多完全不可能做到有序后撤,更不要说拉开距离并进行反击了。

    后一个要求则是过于托大,在不清楚敌人强度的情况下就把那些树人当成那种血很薄的普通boss喽啰,另外还高估本方玩家的协调性,指挥官说是只打一轮,下面的人却未必能听安排,在如此嘈杂的战场环境下有些人,甚至可能连指示的内容都没能听清楚,只是看别人打,自己就跟着打,但别人跑的时候却未必能及时跟着跑。

    这两个指示虽然谈不上是错误,但却导致了相当严重的后果。

    前一个团队在后撤时根本没做到有序后撤,反而出现了不小的混乱,队伍前后严重脱节。

    而后一个团队的情况更糟,在攻击过后他们发现己方并没能给树人造成啥损失,树人很耐打,不重点集火根本不可能一轮就杀死树人,接下来少部分人还继续留在原地攻击树人,大部分人则开始四散逃离。

    趁此机会,云枭寒带着大量树人冲进了玩家群中,并开始追杀四散的玩家。

    两种树人在森林中的移速都是12,玩家在步行状态下的移速通常只有10或11,相比之下树人要更快一点。不过这是在玩家不使用技能的情况下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和树人拉开距离。

    但无论是加速还是位移都只是短期效应,只要不能骑上坐骑,玩家就很难甩开树人。而且召唤树人还有距离大概是40码的远程缠绕技能,这就意味着玩家一旦被缠绕住,再想跑就难了,即便有解控技能,也很可能是刚解掉一个缠绕状态,就又中了一个缠绕,只有空间位移技能和类似【霸体】的免疫控制技能才有可能让玩家摆脱召唤树人的缠绕控制。

    可空间位移技能和免疫控制技能本来就不太容易打到,学习条件通常也较为苛刻,能拥有此类技能的玩家数量不多,因此玩家只要没有第一时间撤离,被树人拉近到40码以内基本就跪了。

    在这种情况下,这两个团队超过六成以上的玩家都没能逃走,在被缠绕后迅速被大量树人包围,两个团队的指挥官都未能幸免。

    面对意想不到的突发情况,哪怕是真正的职业军人也会慌乱,更何况是心理素质明显不过关的玩家,很多人甚至会手足无措,做不出几个有效操作就被收割,在临死前也无法对树人造成什么伤害。

    两个玩家团队显然不可能想到树人会如此难缠,数量会如此之多,更想不到己方会这么轻易的被击溃,加上两个指挥官都已经被干掉,更是使他们兵败如山倒,不要说使用风筝战术了,侥幸脱离的部分玩家甚至连短暂的停留都不敢,纷纷逃离boss。

    这一场短暂的接触战总耗时都没超过3分钟,玩家却死亡了900多人,树人却只死了146个,而且在追击过程中云枭寒使用了两次【群体寄生种子】,还在后方悄悄完成了一次【群体树人召唤】,树人总数不降反增,达到3928个。

    两个玩家团队的迅速崩溃不是一件小事,部分正在寻找boss或还在组织中的公会或团队很快得到了消息。尽管消息的内容并不够详细,很多地方都有所疏漏,却已经足以让这些公会和团队震惊。他们想过1500人的玩家团队打不过boss,却没想到败的这么快、这么惨。

    受此影响,各大公会和团队的态度变的更加慎重,本来他们觉得组织的差不多就可以来找boss了,现在不仅需要继续组织人员过来支援,还要寻求与其它公会和团队的合作。

    他们的思路很简单,既然boss的小怪有远程缠绕,那么风筝战术就不好用了,得先集中大量人员把小怪都清掉才能打。

    玩家们的做法虽然谈不上正中云枭寒的下怀,却也给了云枭寒更多的准备时间。当玩家大部队找上boss的时候,云枭寒麾下的树人已经有将近5000了。

    这个数量显然远远超过了各大公会和团队的预期,即便此时玩家总数也超过了4000,理论上足以解决这些树人,但理论只是理论,玩家是有私心的,各个公会和团队也有各自的利益,大家都想杀boss不错,但却都不想付出太大的代价。

    如果是打boss而付出一定代价这些公会和团队还能勉强接受,毕竟打boss是算战斗贡献的,就算杀不死boss战后也有部分经验可拿,但杀boss的喽啰不大可能会被算进战斗贡献中,等于是白做工还死人,那就太亏了,如此的赔本买卖自然没有哪家公会和团队愿意去做。

    因此在实战中大家都你推我让,谁都不愿意站在最前面充当炮灰,都希望其它公会和团队顶在前面,他们在后面输出。可谁都不是傻子,于是就出现了云枭寒带着树人一冲,这些这些公会和团队争相后撤,生怕被落在后面。

    只有等boss和那些树人不追自己了,自身处于侧翼或后方,并确保了自身安全的情况下玩家们才会停下来输出,也就是说要在树人的缠绕距离外攻击树人。

    树人的缠绕是40码,玩家放技能需要时间,还要留点距离缓冲,防止树人转头追击自己时来不及反应,所以玩家一般都要拉开55码以上才敢放心输出。可射程超过50码就算长射程技能了,长射程技能是比较少的,伤害往往也有限,cd还长,玩家们的输出效率其实非常低,再加上树人的自身的防御、血量和血量恢复又不低,玩家跑散了还不好集火,因此想杀树人相当困难。

    于是一场boss战硬生生被玩成了持久战,云枭寒这边追人不好追,他自己完全追不上,只能靠树人跟在玩家后面慢慢撵,撵到对方没位移、没加速才能拉近距离缠绕住玩家,从而完成击杀。但玩家那边更糟,别说打boss了,树人都没杀死多少。

    尽管杀不到多少人,但这个局面对云枭寒来说无疑是非常有利的,他可以拖延时间并召唤和寄生出更多的树人。

    之前云枭寒召唤树人,玩家们不是离的远就是一触即溃,只知道逃命了,没办法仔细观察。现在玩家人多了,总有人在不被追杀的时候停下来观察,就发现boss在召唤树人了。

    这一发现玩家们就傻眼了,他们杀树人还没杀几个呢,树人又一下召唤出一大堆,这样拖下去更没法打boss了。

    意识到这样下去不行,一些公会的会长就开始串联,把其它公会的高层和团队首领拉到一起协商对策。大家都知道这样下去肯定不行,得齐心协力才行,可所谓知易行难,这可不是每个公会或团队出一部分人就行的,得大家都拼命才行。

    要知道云枭寒麾下的树人数量此时增加到5800+了,玩家虽然不可能数清楚树人的数目,但铺满视野的树人就在那里,之前的交战大家也大概对树人的战斗力有所了解了,谁都不是傻子,都明白现在这个情况,不付出巨大的代价是肯定清不掉这些树人的。

    联手合作是容易,可齐心协力就难了,不要说什么大家平摊损失,boss战不是过家家,不是玩家想把这个损失平摊就能平摊的。

    树人是有很多,但boss只有一个,boss总有个主攻方向,那主攻方向上的公会或团队就会倒大霉,基本就可以宣布退出这次boss战的竞争了。

    另外出工不出力的情况是难以避免的,为了控制仇恨,总会有公会和团队减少输出,以避免己方成为boss和树人的重点攻击目标。别说没人监督,就算有人监督,在充斥着各种声光效果,无数技能乱飞的战场上也没办法发现哪家没出力。

    更何况就算各个公会和团队都齐心,下面玩家的个人私心还是难以避免,公会和团队害怕成为boss的重点攻击目标,玩家也害怕自己死的太快,拿不到什么好处。公会和团队也许还可以通过利益交换来达成妥协,但普通玩家才不会管你那么多呢。

    在这种情况下,所谓的齐心协力就完全是一种奢望了。

    事实也是如此,尽管几名大公会的高层把嘴巴磨破了,那些中小公会和团队都没有松口。

1178 高等古树人BOSS下() 
如果boss麾下的树人少,几个大公会临时合作一下还有可能搞定,但以此时树人的数量,玩家不齐心协力肯定是一点机会没有。

    可合作这种事得自愿才行,别的公会和团队不合作,总不能绑着别人合作,一众玩家只能眼睁睁看着时间流逝,boss麾下的树人越来越多。

    到10:15,树人的数量已经接近8000,事实上要不是被玩家陆陆续续的杀死了一些树人,数量还会更多。

    到了这个时候已经有很多玩家意识到这次是不可能推倒boss了,既然boss杀不掉了,就没必要浪费时间了,于是不断有玩家和团队选择离开,这样一来更是雪上加霜,击杀boss只存在理论上的可能。

    到10:30,那些大公会也开始陆续撤离,没办法,只剩一个小时了,就算现在剩下的玩家都精诚合作,清掉超过九千的树人后也没时间去推倒boss了。

    又过了十来分钟,玩家基本已经跑光了,这下就换云枭寒郁闷了,想杀人都没的杀了,而没人杀就没办法拿到更多的“杀戮经验”,就没办法继续提高杀戮能量纯度。既然玩家不来,就只能他主动找上门去了。

    不过高等古树人boss出了森林后会变弱很多,不仅是全属性会下降25%,多个技能也会遭到大幅削弱,比如最重要的【群体树人召唤】,在森林外使用会根据周围树木的多寡来决定召唤树人的数量(不消耗树木,可反复利用,一棵树可召唤出多个树人),如果周围一棵树木没有,甚至无法召唤出树人,另外离开森林后召唤树人和寄生树人的属性和技能也同样会遭到全面削弱。

    因此云枭寒不能太早离开森林,万一在森林外遭到大量玩家围攻就麻烦了,有可能出意外,临到最后被干死就太划不来了,所以得先保证自己的存活才行。

    在考虑一番后,他决定等这次boss的扮演时间只剩下半个小时的时候再出森林。不过这等待的时间云枭寒也不会闲着,他可以继续召唤树人以积累树人数量,同时还可以先移动到森林边缘,时间差不多了就可以直接出林子。

    11:02,云枭寒准时走出森林,并向特里亚城的方向进发。

    虽然是往特里亚城的方向走,但并不是去特里亚城,云枭寒还没自大到觉得自己可以挑战玩家主城的地步,哪怕特里亚城是帝国八大玩家主城中最弱的,那也不是他能挑战的,不说众多的玩家,就是守城的npc就能让喝一壶了。而且云枭寒所在的森林离特里亚城还是有些远的,高等古树人boss的移速又不快,真要跑到特里亚城下也剩不下多少时间了。

    之所以往特里亚城那边走,是因为这边云枭寒没来过,小地图上只有特里亚城等之前来过来的寥寥几个地方不是处于战争迷雾状态,往特里亚城走不至于迷路。

    更何况特里亚城周边肯定有村子或据点,找到村子或据点的概率更大些;就算找不到村子或据点,在特里亚城周边撞到玩家的概率也高些,不至于找不到人杀。

    云枭寒出了森林后一路上还是能碰到不少零星的玩家的,但这些玩家根本不会停下来和云枭寒打,光是那一大片树人就能把玩家都吓跑了。

    没了移速加成,两种树人的移速也只有10了,除非一上来就缠绕到玩家,否则是追不上的,而且云枭寒也不想浪费时间去追击零星的玩家,效率太低了,还不如去破
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