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24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
【治疗坐骑雕文】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
1191 睿蓝军团的大麻烦()
坑完龙吟公会,云枭寒又坑了极速公会一下,有了龙吟公会的前车之鉴,极速公会的应对就显得比较聪明,主动后撤拉开距离,但就算如此,他们还是遭到了其他公会的一致针对,短短的半分钟就损失了近三分之一的人员,不过比起龙吟公会来说还是好了很多。 .更新最快
接下来云枭寒没有再去针对暴风神殿,一方面是连续针对雪漫三巨头有些太过扎眼,另一方面雪漫城这边的暴风神殿其实只是睿蓝军团,它本身就有不少问题,云枭寒听说暴风神殿内部最近闹矛盾的比较凶,暴风睿蓝在一次内部争吵中被逼急了,甚至放话说大不了就带人脱离暴风神殿。
别看睿蓝军团的独立性很强,实力也很强,单独一个军团就有超级公会之实,可一旦脱离暴风神殿这个大平台,还是会受到很大影响,会失去很多技术支持,比如暴风神殿的独立论坛不能用了,外宣方面也会有不小的麻烦,毕竟之前大家都挂着暴风神殿的招牌,很多事情是公会直属部门直接做好的,下面的军团不用烦这个神,而脱离后就要自己做了。
另外脱离原属公会在名声上很不好听,在人员上也会受到一定的损失不说,更重要的是不能再用暴风神殿的招牌了,暴风神殿论总体规模可以说排进中国前三,非常出名,很多玩家都知道,但睿蓝军团知道的人就很少了,收人方面就会麻烦许多。
不过话说回来,要真是有心脱离,这绝对是睿蓝军团最好的机会,因为《抉择》的游戏规则,已经加入睿蓝军团的玩家如果想离开睿蓝军团就得换玩家主城,而换主城,雪漫地区的各种地区声望就白刷了,长时间积累下来的np人脉资源也得放弃,关键还得到新主城去重新熟悉和刷任务,会非常亏。
因此真正会换主城的人不会多,睿蓝军团可以用较小的代价完成脱离。更何况现在只要有眼睛的人都可以看出来《抉择》的前景和钱景,睿蓝军团如今的基础也打的很好,人收了很多,领地也有了,哪怕因为脱离暴风神殿而受到一定损失,以他们现在的优势,也有一定机会保住前三的位置,顶多是被龙吟公会和极速公会拉开距离,丢掉巨头的名号罢了。
当然,暴风睿蓝那毕竟是放狠话,并不一定会真的实行,可哪怕不实行,这种狠话说出口后睿蓝军团内部都难免人心惶惶,相当一部分精力会分散到内部争斗中,竞争力下降是免不了的。由此可见暴风睿蓝虽然能力极强,但脾气的确不能算好,性格也很冲动。
但一个游戏宅能把自己的军团带到现在这个规模,自视甚高是很正常的,被人捧多了,难免会脾气有些大,暴风睿蓝这样其实都能算好的了,比他脾气坏,也更自傲的玩家比比皆是。
而如果暴风睿蓝真的带领睿蓝军团从暴风神殿中独立出来,暴风神殿的打压自然是必然的,他们要面对的麻烦会非常多,能保住现在的位置就已经很不错了,自然就更不需要云枭寒去刻意针对了。
再往后云枭寒就没有刻意的针对哪家公会了,不过在附近有多个公会团队的情况下,他会更有限选择排名前十的大公会来打,另外他会尽量和科西嘉子爵领的玩家团队保持一个较远的距离,既让他们能远远的打到自己,却又不会遭到其他玩家的一致针对。
这样他们的输出也许不会很爆炸,但胜在稳定,风险也相对较低。但不管云枭寒怎么小心,又怎么暗暗扶持,科西嘉子爵领的名声和实力在那,还是受到的一些针对,时间长了以后损失仍然不少。
不过一个结果的好坏是要进行比较的,科西嘉子爵领是被针对了,但其它的大公会哪家没被针对?科西嘉子爵领的损失已经算是少的了,还能一直打到boss,已经是最舒服的了。
接下来事情的进展就没有太多好说的了,之前被击退的那几家大公会,比如空灵殿、龙吟公会、极速公会等公会在重整队伍并渡过15分钟的“死亡喘息”期后都重新进场。
这些公会之前基本都遭到了针对,吃了大亏,重新进场后自然免不了要报复,所以玩家间的内柔越发激烈,被“误杀”的玩家越来越多。
可尽管内耗严重,但雪漫城的玩家实在太多了,实力又太强了,云枭寒仍然没能撑太久,只坚持到13:36就被击杀了,也就是说他这次只坚持了2小时3分钟,是扮演boss以来最短的一局。
不过云枭寒也没太失望,事实上,如果雪漫城的玩家能齐心协力,估计顶多只要一个小时多点的时间就能把他推倒,甚至可能都用不到一小时,现在能拖过两小时,他不能不知足。
进入结算,云枭寒这次boss扮演杀人杀的还是不少的,毕竟玩家多,站的太密集了,他随便一个技能下去都能杀不少人,因此他这一次的击杀数是7193人次,这个数字看起来不是很多,但考虑到这次只打了2小时3分钟,而之前的boss扮演每局都不止两个半小时,这个数字就颇为可观了。
虽然击杀数还可以,但由于扮演的boss死亡,坚持的时间也有些短,云枭寒的杀戮能量纯度却几乎没有提升,只是从96。91%提升到96。93%,只提升了0。02%。
杀戮经验则是从42。92%升到了46。07%,增加了3。15%。
这已经是今天第三场boss扮演,这场打完,今天就不能再进行boss扮演了,于是云枭寒继续练宠,在练宠的同时打开领地频道进行窥屏。
之所以选择窥屏,而不是主动发生的原因很简单,因为这次科西嘉子爵领也参加了boss战,云枭寒作为会长和领主并没有参战就算了,但boss刚被打死他就出现了,感觉难免会有些怪,更重要的是万一被哪个脑洞大开的家伙把他和boss联想到一起就不好了,所以云枭寒把屏蔽继续开着,然后偷偷的窥屏,等岔开这段时间再吱声。
1192 雪漫BOSS战的战后小结()
这一次boss战,由于云枭寒暗中照拂,科西嘉子爵领自然是占了大便宜,哪怕人数不像雪漫三巨头那么多,但boss战结束后的玩家自行统计中科西嘉子爵领团队的总战斗贡献排在了第一位。
这个总战斗贡献的统计不是游戏做的,是部分数据控玩家自己弄的,他们通过互相询问,收集很多经验数据后大概计算出各个团队玩家的平均经验获取量,再加以比较从而得出的结论,然后公布到论坛上。因为经验获取是和团队的战斗贡献直接挂钩的,哪个团队的人均经验增长最高,自然团队贡献也是最高的。
不过由于这项统计的经验数据是玩家自行收集的,因此不是很精确,只能说有一定的参考价值。
此时领地频道中,去参与了boss战的科西嘉子爵领玩家都在汇报收获。
首先是经验,这次boss战的人均经验增长差不多在9%左右,只花了2个小时就打了9%的当级经验,这绝对是大赚特赚了。而且真要认真算,打boss的时间还没有2个小时,毕竟科西嘉子爵领团队是boss出现后大概30多分钟后才赶到的,真实的战斗时间也就一个半小时左右,效率真的很高。
其次是掉落,掉落还是很看运气的,目前自曝拿到掉落的一共有8个人,三个技能,五件装备。
技能分别是【英勇冲锋】、【缠绕】、【群体树人召唤】,前面两个技能不用介绍,玩家版本的【群体树人召唤】则被削弱了很多,一次只能召唤五名树人,而且数量还不能累积,但就算如此,这也是个非常强力的技能了。
五件装备则是三件黄色完美级装备,两件橙色史诗装备,黄装就不提了,两件史诗装备一件是布甲手,另一件则是一把魔法短弓,这两件装备虽然在史诗装中不算很好,但也是中等水平了。
尤其是那柄橙色短弓,武器对玩家的提升是最大的,价值也高,拿到这把短弓的幸运儿是没文化的夫子,就是那个拥有稀有技能【魔法陷阱化】的家伙,这把短弓他肯定自己用了,估计练级效率会有很大提升。
布甲手则是一件牧师装,加治疗效果不说,还附带一个治疗技能,虽然没短弓对玩家实力提升大,但在合适的人手上,作用仍然很大,下本的时候也很好用。
拿到布甲手的玩家是个主走元素路线的萨满,由于他治疗能力一般,这件装备用虽然也能用,但效果不会很好,所以打算卖钱或交换。
听到这名玩家又有出手的意思,落日高悬、给你纯奶、饺子无敌等人就赶忙去找他谈了,这毕竟是一个史诗装,除非他们能拿出很让人满意的条件,否则短时间内很难拿下。
八件掉落,这个概率其实挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落没说,不过这个可能性比较低,毕竟玩游戏不炫耀还玩什么游戏,你运气好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隐瞒。
再说掉落的质量,技能的质量稍微差了一点,可能是因为云枭寒坚持的时间超过了两小时,而且除了那几个稀有技能,云枭寒带的大多数技能都不是那种掉率极低的技能,因此没爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但没落在科西嘉子爵领玩家的手上。
相比技能,装备的质量则要强出不少,毕竟史诗装都出了两件了,三件黄装也都是小极品。
总体来说,这次打boss是非常赚的,没白打这一波,光是经验就完全值回票价,玩家正常在一八时段练两个小时级也才能打3%到5%的经验,而现在打了9%,相当于四个小时左右了。
更何况不少玩家是用二八时段来打boss的,因为打特殊boss是不分时段,都能获得满额经验的,所以这些花二八时段来打boss的玩家就更赚了。
至于掉落,因为拿到掉落的人相对于参战玩家而言还是太少,所以只能算是锦上添花。
总战斗贡献排在第二的团队则稍微有些出乎意料,是空灵殿,他们前面强行拼命换掉的七百多树人起到了关键作用。
别看空灵殿刚开始吃了大亏,但后面公会多了,竞争太过激烈,大家更是别想好好打boss、杀树人,每个树人都有数倍的玩家盯着围攻,抢一个都不容易,所以前面一下子杀掉的七百多个树人就成了战斗贡献的大头。
这个结果让空灵殿方面非常惊喜,当初无量风沙自觉自己只是做了一个不坏的选择,没想到却是最好的选择。
与之相应的则是末日咆哮公会,他们看到空灵殿的总战斗贡献排在第二,自然就有些后悔了,早知道就不怂那一波,直接上了。
但这种想法就完全是马后炮了,没什么用,反而是添堵,当时谁也不能确定那些树人是否会被计算到战斗贡献中,所以以此去责怪闲情随风显然是不公平的。
不过人性就是这样,哪怕明知道不是他的错,却还要找个人出来背锅,不然总不能让鲜血咆哮自己背锅吧。闲情随风作为公会总指挥,这个锅他是不背也得背。还好,鲜血咆哮的脑子还清醒,背锅归背锅,不会因为这样一件事情就去动摇闲情随风的总指挥位置。