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巅峰玩家-第645章

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    尽管云枭寒并不觉得就靠那么几头野狼就能对npc青壮造成多大杀伤,但这些野狼明显会干扰到队伍的收缩,甚至有可能截断队伍,与前面的狼群一起对前半段那些npc青壮真正形成夹攻之势。如果真要出现这种局面,云枭寒这边又支援不及,那npc青壮的伤亡就很难避免了。

    可云枭寒手里没有第二个群控技能,他即便想阻拦,也是有心无力,只能先做好能做的事,再看看能不能及时支援过去。

    云枭寒没有着急,他一边冷静的利用身边的npc卡住野狼的攻击走位,只让一到两头野狼能打到自己,一边指挥npc集中火力杀那十六头野狼。与此同时,他还不断发出指令调整npc青壮的走位,让他们轮流顶在前面,并及时指挥血量较少的npc青壮退到安全的位置,然后利用野狼攻击的间隙用【治疗术】帮残血的npc青壮加血。

    在他的巧妙操作和精准指挥下,十六头野狼在短短六秒内就被击杀十一头,剩下的五头野狼血量也不满,而己方包括他自己在内的血量都比较健康。

    这时候强制挑衅效果还有两秒,但快速变化的战局已经不允许云枭寒再继续杀剩下的五头野狼了。

    就如他之前所预料的那样,那几头跑向队伍中段的野狼强行插入了队伍中,截断了前半段npc青壮的后退之路,同时前面的狼群也趁此机会也追上了这些npc青壮,并展开了攻击。

1236 狼祸任务9() 
    云枭寒并没有指望靠一己之力为那些PC青壮解围,实际上他现在手上没有控制技能,输出技能又只有一个,还是单体的,根本做不了什么。

    他之所以这么着急赶过去,主要是因为他发现自己犯了大错。

    云枭寒本来打算等那几头跑向队伍中段的野狼到位,然后再指挥PC青壮去攻击它们。这时候无论是正在往后跑的前半段PC青壮,还是后半段青壮都可以射到这几头野狼,在众多青壮的集火下这几头野狼在很短时间内就会被击杀。

    云枭寒的计划很好,但在实际执行中却出现了巨大的问题,他现在控制的不是那个59级,拥有【五阶魅力属性成长】和【统帅之心】的角色了,如今的他只是一个10级的小角色,魅力属性成长技能也一阶没学,其指挥范围自然是很小的,而在他指挥范围之外的PC青壮只会按照之前接受到的指令或既定方针行动,接受不到新指令。

    之前在村口,PC青壮们都集中在村门口的栅栏后,大部分都在他的指挥范围内。而且那是能攻击到的野狼就那么几头,就算没他的集火命令,青壮们自动选择攻击目标也会打离他们最近的那些狼,因此他没意识到指挥范围的问题。

    出了村后布置陷阱的时候PC青壮都比较集中,安排PC挖陷阱也需要云枭寒对某个小队指定位置,非得靠近不可,指挥上同样不会出现问题。

    到后面行军,在遇到这两支狼群前,队伍只需要慢慢往前走就行了,而且PC都是跟着云枭寒走的,就更加忽视了这个问题。直到现在真正实战了,指挥范围过小的问题才突然暴露了出来,近半的PC青壮都在他的指挥范围之外,无法接受新指令。

    除此之外,还有另外一个问题也暴露了出来,那就是正在被野狼攻击的PC青壮无法从近战模式切换到远程模式,他们尽管收到了集火指令,但仍在同身边的野狼纠缠。

    这一方面可能是PC青壮在野狼的攻击下无法抽出弓来进行射击,另一方面则可能是的自我判定导致的,在没有接受到避让指令的情况下,PC青壮会更优先解决身边敌人,而不是抗着敌人的攻击去强行攻击远处的敌人。

    这个情况在开战后云枭寒其实有观察到,但因为过于匆忙,反应时间又太短,就没太留意。

    更何况那时候云枭寒要求集火的野狼们都离可以指挥到的PC青壮比较近,就算不用弓,用近战武器也可以打到。

    而且云枭寒下达集火指令的时候不是要求PC青壮集火某一头野狼,那样太浪费了,PC的射击精度达不到这个程度不说,射单个目标也不容易命中。远不如画个重点,让PC青壮重点攻击某一小片区域或某一小群野狼的效率来的高。

    在这种情况下,即便差一点距离,接受云枭寒指令的PC青壮多走几步路也能打到云枭寒要求攻击的野狼了,并不需要转换到远程模式。

    问题不急迫,时间又紧,云枭寒自然就更不会深思了,于是才会等到现在才暴露出来。

    将近一半的PC青壮接受不到指令,小部分正在受到野狼攻击的PC青壮又不能转换到远程模式,就没多少PC青壮去攻击那几头截断队伍的野狼了。

    在这种情况下,云枭寒只能赶紧前去接应,好把那些无法接受指令的PC青壮重新纳入指挥范围,然后再集火干掉那几头截断队伍的野狼。

    云枭寒的反应其实已经相当快了,但犯了错就是犯了错,前半段的PC青壮已经被截停了下来,前面的狼群在攻击PC青壮的同时,还试图往人群中穿插,在没有接受到新指令的情况下,被截停下来的PC青壮开始各自为战。

    落在最后面的一部分PC青壮开始就地反击,中间一部分PC青壮没有遭到攻击,他们试图绕开拦截的野狼继续后撤,最前面的一部分PC青壮则开始攻击那几头拦路的野狼。

    等云枭寒赶过来并命令PC青壮集火灭杀掉那几头拦路的野狼,最后面的部分青壮已经掉了不少血,更要命的是其中还有三名PC青壮已经被狼群穿插包围住了,其血量也在很短的时间里就跌落到一半以下。

    不说【激怒之吼】还有三秒才冷却,云枭寒没有技能去救这三名PC青壮,就算【激怒之吼】冷却了,云枭寒也不会去救。

    一方面是救下来的把握不大,有可能交了【激怒之吼】也救不了人,后面需要用【激怒之吼】却没技能可用;另一方面云枭寒如果想救那三个PC青壮还要继续往前走才行,那样后面的一小部分PC就不在他的指挥范围内了,而那些PC还在和其它野狼作战。

    这其中的风险太大了,一个搞不好反而会死更多的PC青壮,甚至可能救人不成把云枭寒自己搭上了。因此云枭寒果断选择了壮士断腕,放弃了那三名PC青壮。

    在云枭寒的指挥下,那几头拦路的野狼迅速被PC青壮杀,又拦住了其它赶过来拦截的野狼,PC青壮的后撤路径终于得到了保证,除了那三个被放弃的PC青壮外,剩余的青壮成功汇聚到一起。

    尽管因为狼群的攻击,一部分PC青壮的血量并不太健康,但这并不算大问题,以云枭寒的指挥能力,只要PC青壮能接收到指令,这场仗就好打多了。

    PC青壮的战斗力本来就要强过野狼不少,数量上也不怎么吃亏,其实就算没云枭寒在,无脑对杀也肯定是青壮赢,只是那样打损失会比较大,云枭寒需要通过自己的努力来尽可能的减少损失。

    他通过巧妙的指挥来调整PC青壮的走位和攻击目标,让残血的退到人群中去,让血量比较健康的挡在前面,自己再提供掩护或治疗。

    三分多钟后,狼群在丢下三十多头狼尸后选择了主动撤离,云枭寒一方则只有那三名被放弃的PC青壮死亡。

    考虑到前面短短六秒就击杀十一头狼,这个击杀效率并不高。这是因为野狼在非挑衅状态下非常灵活,会一直游走,所以PC青壮的弓箭命中率较低,而云枭寒要优先保住PC青壮,一直在用治疗术给他们加血,自然也就不可能再去用【激怒之吼】了。

1237 狼祸任务10() 
    尽管击退了狼群,但出村的第一仗就死掉三个PC青壮还是损失太大了些,只不过本次任务有五次尝试机会,这还是第一次,云枭寒也没妄想过一次成功,第一次主要还是探索任务、积累经验,这个结果倒是勉强还可以接受。

    狼群被击退后,绝大多数残余的野狼都跟着两头头狼撤离了,但还是留下三头血量比较健康的野狼继续在外围盯梢,云枭寒没有去追击狼群,实际上想追也追不上,他也没继续前进,而是让PC青壮去收回箭矢,自己则开始总结起经验来。

    之前是守村,战斗时间又短,很多问题都没暴露出来,但经过这次村外遭遇战,一些问题就可以看清楚了。

    先说战斗模式,可能因为云枭寒所选择的血脉门槛过高,这次任务场景采用的是真实战斗模式,PC不仅会疲劳,箭矢不是无限的,PC的攻击也会误伤到己方PC或云枭寒,另外PC远程攻击的精度也相对较低,尤其是在攻击移动目标的时候更是如此。

    因此在战斗中野狼和PC青壮的战斗力都会随着战斗时间的延长而逐渐下降,箭矢射完了则会出现无箭可射的情况,云枭寒在指挥PC青壮进行远程集火攻击时也需要尽可能的减少误伤,毕竟那些PC青壮都是身穿皮甲,没云枭寒物防高,也不可能像云枭寒那样有意识的去格挡射偏的箭矢。

    这次交战的时间比守村那次花费的时间要长一些的,但也长的有限,所以箭矢还是绰绰有余的,PC也没有因为疲劳度的积累而导致战斗力明显下降,可攻击误伤和远程攻击精度较低的问题就暴露无遗了,云枭寒在指挥集火时都不敢选择离PC青壮太近的野狼或区域。而离PC青壮越远,野狼的分布就越稀疏,移动也越发灵活,更难命中,这样一来PC青壮的击杀效率就变的更低了。

    唯一不受战斗模式影响的也就只有云枭寒自己,但他只有一个人,等级、技能和装备又受到了限制,就算再能打又能顶多少用,而这也让他更清楚的意识到,在这个任务中,完成任务的主力并不是他自己,而是要依靠这些PC村民。

    再说陷阱,由于战斗是突然爆发的,云枭寒只来的及设置六个绊索,陷坑是一个没有,而绊索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是绊索的后续效果更为有用一些,缠在野狼腿上会造成持续减速50%,而且要经过每5秒一次的挣脱检定才有机会解除减速。

    相比绊索,虽然这次并没有设置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高机动性就完全没用了,长达5秒的限制的时间也足够云枭寒和PC青壮做出反应,PC青壮射移动目标不容易命中,射固定靶却很容易,一轮集火就能轻松秒掉被困住的野狼。

    而绊索只有一秒的定身,从野狼踩到绊索,到云枭寒下达指令,再到PC青壮拉弓射出箭矢,整个过程怎么也不止一秒,等完成集火的时候踩中绊索的野狼肯定已经可以自由移动了。

    另外狼群在进攻时的走位并不密集,六个绊索只踩到三个,一半的踩中率虽然已经挺高了,但对云枭寒来说却仍显不足,他恨不得绊索全部踩中才好。

    总体来说,在这次战斗中陷阱不能说没起到作用,但发挥的作用是有限的。其中最关键的问题还是准备不足,陷阱的准备时间过长是一方面,另一方面战斗时机不是由云枭寒决定的,他没法选择战场。

    云枭寒倒是可以一路挖坑一路前行,但那就太耽误时间了,他没有那么多时间去浪费。

    在PC青壮回收箭矢的过程中,盯梢的三头野狼并没有过来阻挠。不仅如此,云枭寒还注意到这三头野狼在有意的保持距离,当PC青壮在回收箭矢时无意的靠近它们的时候,盯梢的野狼就会主动的拉开距离,始终把双方的间距保持在60码左右。

    这个距离毫无疑问是安全距离,无论是没有位移技能的云枭寒,还是那些PC青壮都没有机会追上移速更快的野狼,这样一来云枭寒一方就很被动了,有野狼盯着,速度上又处于劣势,狼群想打就打,想退就退,战斗的主动权完全在狼群那里。

    除了回收箭矢外,还有为数不少的狼尸等待云枭寒处理。在头狼的指挥下,狼群撤离的很果断,而为了避免速度被狼尸拖累,狼群放弃了对狼尸的争夺,此时地上留下了足足三十八头狼尸。

    云枭寒现在有两个选择,一个是继续前进,另一个是带着这些狼尸返回村庄。

    倒不是说继续前进就不能带狼尸了,但带着这么多狼尸行动的话会极大的拖慢移速,而且拖尸也是个力气活,多多少少会增加PC青壮的疲劳度,从而影响到PC青壮的战斗力。

    因此如果要继续前进的话,最好还是放弃这些狼尸,而一旦放弃狼尸,这些狼尸要不了多久估计就会被狼群拖走,然后被狼群分而食之。野狼这时候也都是饿着的,进食同样会恢复它们的战斗力,尽管不知道这些狼尸能让多少野狼分食,但还是不要让狼群拖走狼尸为好。

    再考虑到留在村中的村民和青壮们还都没吃饱,云枭寒没有过多犹豫,
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