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巅峰玩家-第692章

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    【能量飞盾】:传说级专业技能,学习阶位不限,非指向类技能,飞行轨迹可走曲线,投掷距离视使用者力量属性而定。学习前置要求:力量属性永久增幅100以上,体质属性永久增幅80以上,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    使用者凝聚体内能量并覆盖于自身使用的盾牌上,形成一个盾型能量外壳(根据使用者盾牌而定),使用者可自行选择将其竖置或横置并掷出(默认竖置,就是正常持盾姿态,投掷后实体盾仍在使用者手中),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。

    被盾牌砸中的目标将晕眩5秒,造成(2力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。

    如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩5秒,造成(2力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。

    如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少20,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少02。{第二次撞击的目标晕4秒,(16力量)的物理伤害,(08力量)去与体质进行检定,第三次撞击是3秒,(12力量)的物理伤害,06的力量系数。以此类推。}

    被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑ai计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。

    能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    【极限援护】:传说级专业技能,学习阶位不限。学习前置要求:体质属性永久增幅125以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,一个传说技能。至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。

    冷却时间10秒。

    该技能可以交易,技能获得后必须在30天内完成学习,否则技能将被系统收回。

1308 六技能的分析() 
ps:对上一章【影傀闪现】的前置要求做了下修改,技能描述有点模糊,也改动了下。

    说实话,云枭寒这次做的选择真的是血赚,装备只能用一时,技能却能用一辈子,这中间的差距太大了。

    更不要说这六个技能都无阶位技能,还都挺强的,其中盾战np掉的两个技能尤为强大。

    说起来剑士np和法师np都掉的罕见级专业技能,盾战士np却掉的传说级专业技能,感觉有点不公平,但事实上这很正常。

    这三个np虽然都是带头np,但这三人中又以盾战士np为首,也就是说他才是这次行动的带头大哥,另两个np都是要听他指挥的,盾战士np的战斗力也明显比另两个np要高出一大截,只不过他和云枭寒互相克制,互为牵制,导致两个人都没什么精彩表现。

    试想一下就知道,如果没有这个盾战士np会怎么样?

    这么多np都堵在村里,真让云枭寒找到好机会用处【孤独的冲锋】,绝对是给np们来个中心开花。

    再想下没云枭寒会怎么样?

    其实也很简单,要知道从攻村站开始到结束,盾战士np的血量就没跌到过95以下过(他有回血技能,生命恢复速度也高),而且在盾战士np的保护下,剑士np和法师np的血量也一直很健康。

    这是什么概念?

    也就是说盾战士np要是不自杀,光靠玩家根本没法打死他,剑士np和法师np因为他的保护也很难杀掉,只有等其他帝国方的重要np赶到,才有机会解决他们。

    再想想那个【能量飞盾】,这技能可以换个名字,叫“保龄球飞盾”,也就是云枭寒在,体质属性够高,板甲和技能还提供了大量的击退抗性,否则一个“保龄球飞盾”下来,哪怕盾战士np用的只是大型盾,玩家这边也会被击退或击倒一批人。

    而且云枭寒是抓捕任务的主导者和最大贡献人,在任务奖励上根据他的个人需求对他有所倾向也是情理之中的事情。

    再仔细看看这六个技能。

    【残影步】虽然是一个位移技能,但它在攻击上的作用还要大于位移作用。

    看看它的技能描述:“瞬移到一个目标生物的背后,下一次攻击必定暴击,同时增加50移动速度和50攻击速度,持续3秒。”

    首先是可以瞬移到一个目标生物的背后,这个目标生物没有说必须是敌人,所以自家友军也是可以的,但不能是物品。而下一次攻击也没说必须是普通攻击,技能也会暴击。

    要知道瞬间出现在敌人背后本来就可以算是一个攻击加强了,因为以敏捷属性为主属性的玩家基本都会去学增加背后伤害的被动技能,配合上【背刺】等背后主动攻击技,可以瞬间打出极高的伤害,而现在再加个必定暴击,伤害就可以打的更高了。

    而后面持续3秒的50移动速度和50攻击速度则可以保证追击效率,让目标难以逃离。

    另外【残影步】还有25的概率重置冷却时间,这就让它更适合作为一个攻击起手技了。

    【残影步】虽好,但却不太适合云枭寒,他没有加背后伤害的技能,也不想去浪费技能栏位去学,而且以他的战斗风格更倾向于面对面硬上,单个敌人很难和他对抗,人多的话【残影步】也用处不大。最重要的是【残影步】的学习前置要求80以上敏捷属性永久增幅,他达不到学习要求。

    相比【残影步】,云枭寒其实对【披风乱斩】更眼馋一些,这是高爆发的攻击技,如果能顺利击杀目标则会变为一个30度的范围技,输出相当给力,冷却时间也不算长。

    但和【残影步】的问题类似,学习这个技能也要求较高的敏捷属性永久增幅作为前置,技能伤害的计算也与敏捷属性有关{瞬间对目标连续造成4次(05力量+05敏捷+05物攻)的物理伤害},而云枭寒的敏捷属性太低了,敏捷属性造成伤害微乎其微,他也没想过去刻意补敏捷属性增幅,这技能在他手上虽然也能打出很高伤害,但多少有些浪费。

    而且这个技能在秒人后的攻击范围还是太小了些,只能打近身一圈(根据武器攻击范围决定的一圈),云枭寒要是冲到人堆里面对的往往都是几十、上百名敌人,【披风乱斩】就有些不够看了。

    这么说吧,清薄皮和残血【披风乱斩】远没【雷霆之牢】管用,【雷霆之牢】是法伤,范围超大,持续时间长,还带麻痹效果。而对付高物防的敌人,【披风乱斩】的单次伤害又偏低了。

    就比如拿【披风乱斩】去打之前那个盾战士np,是能瞬间打四下没错,但单次伤害都不能破盾战士np的防,一下才能打他不到0点血,那还不如一个单次攻击的高伤技能呢。

    所以这个技能看着挺好,但有点欺软怕硬,对云枭寒来说还是有些鸡肋了。

    接下来的是np法师掉落的【影傀闪回】和【法力协调】。

    【影傀闪回】的学习前置他本来是达不到的,但他学了【空幻法灵】,学习空间系技能是免学习前置的,所以是可以学的。

    虽然学习前置免了,但因为【影傀闪回】是立足于【闪现】之上的,所以必须得先学会【闪现】,否则就算可以强行学会【影傀闪回】,但也是没法使用的。

    【闪现】云枭寒之前已经打到过一本,就不用再收了。

    【影傀闪回】虽然也可以看成是一个位移技能,但由于它只能让使用者回到固定位置,所以并不太适合用来攻击,再加上血量50以下可以触发可控制的影傀,这个技能更偏向生存。

    如果还能利用好其重置【闪现】冷却时间的功能,使用者完全可以把敌人戏耍的团团转。

    【法力协调】这个技能的学习前置要求不能算很高,但云枭寒还是差了点,他精神属性永久增幅够了,两个法力恢复技能也有(【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),但没有【冥想】。

    【冥想】这个技能只是一个二阶专业技能,一般来说都不用玩家自己学,一转法系相关职业就会自带,只有一个法力恢复速度提高20的效果,是一个很弱的一个技能,所以让云枭寒为了【法力协调】去特意花费一个技能栏位去补学【冥想】的话,他是不愿意。

    但好在【亚(类)巨人返祖魔法亲和】可以在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求,而【冥想】又正是学习前置要求最低的那个,所以就被免除了,云枭寒可以直接学习【法力协调】。

    【法力协调】和【龙脉冥想】有些像,都是加50法力恢复速度,提高0施法成功率,精神属性永久增幅的提高也差的不多,前者是0,后者是5。

    唯一有较大差别的就是技能特殊效果,【龙脉冥想】毕竟是龙语技能,会让龙语技能或龙吼技能的使用效果提高20,而【法力协调】则可以作为一个主动技能使用,可以在秒内恢复00的法力。

    这让云枭寒想起另外一个技能【法力唤醒】,【法力唤醒】在官方网站上有技能介绍,是一个七阶珍稀级技能,在np技能导师那就可以学到,但要求较高,除了游戏货币和功勋外,还需缴纳一些阵营贡献才能学到,阵营爵位也需达到子爵(宫廷爵位就行)。

    相比【法力协调】,【法力唤醒】有优点也有缺点。

    优点也是它恢复效率更高,可以在4秒内恢复00法力(开启恢复333,之后每两秒恢复333,且使用后90秒内法力恢复速度会提高00。

    而缺点在于【法力唤醒】就是一个主动技能,不提供其它被动属性加成,而且技能需要引导,也就是那4秒不能动也不能使用技能。

    所以【法力唤醒】比【法力协调】还是差了不少。

    再看盾战士掉落的【能量飞盾】和【极限援护】。

    【能量飞盾】是一个多功能的技能,有伤害、有防御,还有控制。

    可它再伤害方面只能算是中规中矩,毕竟在计算技能伤害时只有力量属性参与计算,尽管力量乘积系数还算比较高,但终究没算物攻,伤害打不了太高。只不过云枭寒的力量属性极高,用这个技能在伤害上的表现会好一些。

    防御方面可以挡飞行技能,盾牌越大也越占便宜,还很吃使用者的操作,要知道能量飞盾是可以走曲线的,所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了,另外竖置还是横置也得讲究一下。

    飞行轨迹设高一些可以扔的更远,但太高了也不好挡飞行技能,竖置也是同样的情况,可以把自己挡的更严实点,而横置的话只要把飞行轨迹调高了就会露出大半个身体,就没那么好挡技能了,但横置的优点在于可以撞到更多的敌人。

    相比伤害和防御,【能量飞盾】最重要的功能还是控制,而且是群控,控制时间超长不说,还可以持续撞击。云枭寒是用巨盾的,盾牌面积大,更容易撞到多个目标,而且他的力量属性超高,可以像打保龄球一样一次性扫到一大片人。

    另外【能量飞盾】作为传说级专业技能,其技能优先级是非常高的,是一个超级强控技能,看云枭寒之前自己用【霸体】的结果就知道,玩家所拥有的常规免控技能对上【能量飞盾】就没办法免控了,顶多是稍微缩短下晕眩时间。

    不仅是对玩家如此,【能量飞盾】在面对一些拥有极高控制抗性的bss都会有用,哪怕只能把bss打的僵直一下,但那也就足够了,可以打断bss的关键技能。

    【能量飞盾】的唯一缺点可能就是冷却时间有点长,长达30秒,要是能像【盾击】的冷却时间那么短就好了,但云枭寒也知道这是他的yy,考虑到这个技能的巨大控制威力,30秒才是那个合理的数字。

    【极限援护】也是传说级专业技能,技能描述却比【能量飞盾】短多了,但他的实战价值甚至还
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