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巅峰玩家-第698章

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难弄到,所以在现阶段盾牌的大小在很大程度上就决定了一个盾职玩家的保护范围。

    云枭寒选专业盾职玩家就是是要帮薄皮挡远程伤害的,不说巨型盾了,一个专业盾职最起码得弄个大型盾吧,最好还能有一到两个保护技能,然后还得足够耐打才行。

    没办法,盾职本来练级就慢,会里升到59级的盾职没几个,要是只要59级的盾职玩家,那就明显不够用了。

    其实就是把领地里58级的盾职玩家都带上,盾职玩家还是有些少,正常来说云枭寒还需要从外面找一些专业的盾职玩家。

    不过云枭寒现在有,对盾职玩家的需求就没那么大了,可以少带一些盾职玩家。

    然后就是挑远程玩家,范围技能多,高伤害的法伤玩家更是重中之重,不然队150人的NPC重步兵就不好啃了。

    射程远,且拥有较多曲线攻击轨迹技能的玩家也可以带,他们可以和城墙上的敌人对射,也是有用的。

    主修马战的骑士、狂战、敏战、盗贼、刺客等近战物理输出职业就不怎么需要了,他们打不动重步兵,也没什么办法绕过重步兵跑到城墙上,留在城墙下只能做活靶子,而且就算能跑到城墙上去,如果不能成规模的上去,零零碎碎的几个人上了城墙也是送死。

    而真要等把NPC重步兵清的差不多,那帝国方也不需要再攻城墙了,把城门抢下来,直接去打内政厅就好了。毕竟城墙上相对狭窄,帝国玩家想走楼梯冲上城墙并不容易,不如攻敌必救,逼着敌人自己下城墙。

    而且帝国玩家有血量优势,被集火也不容易出现秒杀,也就是北国占了地利,从城墙上往下射,射的更远,帝国方则是仰射,射程吃亏不说,有些直线技能还会被城墙挡住。

    可如果能把NPC重步兵清掉,就能把距离拉近了,不再单方面被动挨打,双方的火力差距主要不是特别悬殊的话,远程对射帝国方就不会吃大亏。

    至于北国玩家主动冲过来近战搏杀则不用担心,中两个阵营的玩家都只有一条命,死了就只能看着别人打了,而为了照顾很弱势的帝国方,帝国玩家是有血量翻倍的BUFF的,如果只是玩家间的正面肉搏,帝国方不吃亏的。

    人嘛,都是趋利避害的,在局面对他们如此有利的情况下,北国玩家不大可能全体主动放弃地利和NPC的保护,从城墙上跑下来,然后冲到帝国玩家的人群中进行肉搏。那就不是NPC给他们做炮灰了,而是他们给NPC当炮灰了,只要智商正常的指挥都不可能这么干。

    云枭寒估摸着顶多是有少数激进分子,或是没什么远程技能的玩家会主动下城墙,但他们也顶多是混在NPC重步兵里打打,占点小便宜,不敢硬上的。

    这免费战役名额的事是瞒不住的,云枭寒也没想过要瞒,就干脆在领地频道里公开挑人,他把选人的要求讲的清楚,符合条件的就能拿到参战名额。

    这样就比较公平,带谁不带谁全看谁更适合打这个战役,没选上也没什么可抱怨的。

    这么一做说明,就有些达不上条件,却也想参与战役的领地玩家想去花钱买参战名额了,20金对他们来说并不是很多,跑两天商就跑出来了,而的高完成度进度却很少见,战役也非常难打,云枭寒亲自带队的机会更是难得。

    于是就有人问了:“老大,我们去买资格行不行,我59级了,等级达到那个‘我爱吃竹笋’的要求了。”

    “这个你们自己做主,你们愿意花钱我肯定没有理由反对啊。

    不过有些话我要先说在前面,这才是我第一次打这个战役,之前只是看过别人的战斗视频,哪怕我做了一些针对性的准备,但毕竟自己没打,没亲身经历,很多东西都隔着一层,实战中就容易出些意想不到的状况,你们其实是可以等一等的,说不定还有更高完成度的进度呢。”

    “老大,你有多大把握打赢这场战役?”

    “四到六成的把握,看人员配置,人员配置合理,战斗力强就把握大点,不合理、实力弱就把握小点。”

    “那就是对半开了?值得赌一把了,老大你只能打三次战役,就算每个人都只和合作一次,满打满算也只有1497个人能和你合作,光我们领地都远不止这点人了,机会难得,20金我还是花了吧,要是老大你还能把战役打成历史演变,我就大赚特赚了。”

    听到这话,云枭寒无奈之余,也只能再强调一番,“我只说有四到六成把握打赢战役,历史演变我可是一点信心都没有,你们不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你们自己仔细权衡一下吧。”

    不是云枭寒不想多带些领地玩家,而是他不愿意强力推动此事,原因有三:

    一,战役过程和结果成为服务器的历史演变过程和结果的问题。

    战役和任务不同,任务只要玩家自己表现好,打出高任务评价就行,而战役则复杂许多,是要给各阵营的表现打分,然后得到战役的综合总评,然后拿这个综合总评去和其它战役的综合总评去比,最高综合总评的那场战役的过程和结果就会成为服务器的历史演变过程和结果

    综合评分想要高,就得尽可能的挖掘战役的隐藏要素,这就要求引导剧情做的好,参战的各方都有一个相对较高的完成度。

    进了战役后也是如此,参战各方都得有出彩的表现,意外事件越多越好,比如本来要玩家打A城,真到战役里不仅A城拿下了,还顺带把B城拿下了,再比如不仅把城拿下了,还把敌人全歼了。

    这个综合总评不止计算赢家的分,参战各方都是有积分的,因此不是光一方表现好就行。

    比如赢的一方表现好,全歼敌人拿了100分,输的一方就没杀掉多少人,只拿了20分,那么总评就只有120分。

    而双方打很惨,赢的一方惨胜,没能全歼,拿了70分,输的一方拿了60分,加起来130分,总评反而更高。

    游戏主脑AI的这个综合总评是把自己放在了观赛者的立场上,它不关心哪方获胜,只求过程精彩,剧情被深度挖掘,这样制作出来的剧情电影才会好看,才会让玩家喜欢。而任务评价就是单纯的评价做任务的人的表现好坏,诉求不同,结果也就不同。

    换而言之就是战役的强势方可以很强,但弱势方也要全力反坑,剧情越是反转,交战过程越惨烈,牵涉到的人和事物越多,最后的综合总评就会越高。

    真要是强势方顺风顺水的打成碾压战,分数反而有可能不高。

    所以打战役的偶然性是很大的,准备的过于充分了,实力太强了,打的太顺了,都有可能出力不讨好,分数不升反降。

    之前那次就是明证,云枭寒三场战役打下来还是没有一场能变成历史演变,那么这次的他也是一样,打赢战役他有把握,但拿下历史演变他真的没什么把握。

    可领地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢让他们抱太大希望,不然搞到最后还说云枭寒忽悠他们,指望着跟着云枭寒上小电影呢,结果白花了20金。

    他们自己要去交钱,云枭寒不拦着,但他绝不鼓动他们去做这个事,不然这锅就得他背了。

    二,实力问题。

    但科西嘉领地一共才6100多人,凌穹阁更是只有1821人,这其中是有不少强力玩家,但和整个首服帝国阵营的高水平玩家群体相比(8个帝国主城的玩家都能参与的),仍然只占极小的比例。

    这个从等级榜上就可以清楚的看出来,等级榜前十里就只有三名凌穹阁玩家(包括云枭寒)了,30%的占比,前一百里只有16名凌穹阁玩家,16%的占比,前五百里多一些,有103人,20%多一点的占比,再往后云枭寒没数了,太浪费时间,但凌穹阁玩家所占比例是一直呈下降趋势的,而且越往后降的越猛。

    云枭寒249人挑完,领地里特别拔尖基本都挑出来了,一时间也挑不出特别好的,而交钱进来的很可能有实力更强的。

    留一些名额出来,不仅有可能让战役团队的战力更上一层楼,还有助于扩大云枭寒的人脉,能多认识点强人总是好的,哪怕不能交好,收集下情报也是好的。

    云枭寒不怕被人收集情报,他作为中国区代言人,又是游戏第一人,各种战斗视频满天飞,也不缺这一次战役,而且他现在大部分技能都被人分析出来,没分析出来的关键技能则给你看了也弄不清原委。

    其实到云枭寒这个位置,想要把所有杀手锏都藏住已经不大可能,他要做的是不断增加新的杀手锏,这才能一直留一手。

    当然,科西嘉领地的玩家会更听云枭寒的指挥,这的确是个优势,但这个优势微乎其微,云枭寒的声望和战绩摆在这,我爱吃竹笋这个进度所有人又唯他马首是瞻,参战人员中还有一半人是他的人,那些外人都是零散着进来的,在没组织的情况下怎么可能和云枭寒争领导权。

    至于阳奉阴违更不大可能,这都交了钱的,谁还和自己的钱过不去,而且云枭寒之前和我爱吃竹笋有交代,云枭寒的几个敌对公会的人交钱也别通过申请。

    所以这些交钱进来的人都会听云枭寒指挥,科西嘉领地玩家的听指挥优势就可有可无了。

    三,适配性的问题。

    一笑醉是昨天0:47升上59级的,截止到目前为止,领地里升到59级的玩家差不多有。 涔﹀�鍚Ф嗳耍�狻!′功鍎17鍚Ф嗳死铮�浼寄芘渲煤椭耙嫡嬲�屎洗蛘獯握揭鄣钠涫抵挥?00人左右,249人挑完也剩不下多少了。

    既然在领地玩家里已经不好挑了,那不如把这些名额留给外人,到时云枭寒可以借“我爱吃竹笋”的手挑人(之前说好了选人要听云枭寒的意见),反正都是20金,收谁的不是收。

    这样做的好处是拒绝人的黑锅都让“我爱吃竹笋”背了,挑人实权却在云枭寒手上,真要是合适的科西嘉领地的玩家,他仍然可以通过,而不合适的就不通过。

    云枭寒的三次战役尝试机会的确是不可再生资源,理论上可以带1494(去掉云枭寒自己和进度所有者),但问题在于这种事只能作为福利,而不能当成一种义务。

    如果云枭寒长期这么做,就会造成一种惰性,以后领地里的玩家,特别是凌穹阁玩家就指着云枭寒带他们过战役,这反而不利于他们的成长。

    他们会想,这战役不急着去找人,反正老大会带,等他带就好了,打三次战役干嘛,反正就只能选一次战役领奖励,老大带肯定是最好的,我也不用研究战役怎么打,也不用结识朋友,也不用学着指挥,只打一次战役还节省时间,反正一切都靠老大了。

    蜀国后期为什么不出人才,诸葛亮觉得别人做事都不如他,所有事情都抢着做了,别人没了工作机会,能力就得不到锻炼。

    这种带过战役如果成了一种习惯,那么一旦云枭寒哪次不带,又或者某场战役打输了,领地玩家就会意见很大,甚至会埋怨云枭寒,因为他们没能力,也没人际关系去自己打战役了,那就真的恩多成仇了。

    而且有些战役奖励很好,云枭寒提前确认该战役就可以立刻拿奖励,强化自身实力,不用等到三次战役都打完。而如果每次他都要带人,就必须得打满三次战役,那对他自己是不利的。

    福利和义务必须得分清,云枭寒就分的很清,他带这些人打战役的前提是以自身利益为主,主要目的是为了提高战役打赢的可能,带人只是附带的福利,偶尔享受下可以,但绝不会成为惯例。

1315 游戏舱的预告(游戏舱介绍,可不订)() 
挑好人,让他们自己去申请战役,再把名单给“我爱吃竹笋”发过去,云枭寒就在领主宅邸里下线休息去了。

    4月9日0:00,云枭寒准时上线,上线后就看到一个系统通知,说《抉择》即将要推出游戏舱了。

    云枭寒对此很感兴趣,为了不耽误一八时段时间,他就退出了游戏,上官网看看游戏舱的相关信息。

    《抉择》推出的游戏舱是全封闭式的,玩家整个人都会进入游戏舱,不过并不是那种意识操控的黑科技游戏舱,技术水平没达到,它主要有三种操作方式,思感、体感和声控。

    思感技术难度最大,所以在运用上就比较低端,只是用思感代替鼠标的功能,就是说比如玩家对某个位置放技能,玩家就不需要再用鼠标去点了,你直接用脑子想那个位置就好。

    脑子里直接下达一个复杂指令并直接完成太难做到了,玩家不是机器,脑子会乌七杂八乱象,从庞杂的无效意识中提取真正能形成操作的思感
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