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大国文娱-第521章

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    虽然,很多分析都有有一定道理,但却是因为历史的局限性,分析的远远不到位。

    至于林棋真正的理由,他知道万科公司未来市值至少也是两三千亿元以上!相对于现在万科公司,再度增发1亿股之后,才20多亿市值,未来还是有百倍以上的增长空间的!

第858章 网游时代的序幕() 
万科公司更换大股东之后,董事会和管理层的变更并不是很大。

    大股东新奇未来仅向万科公司董事会安排了2名董事,王石的董事长职务并未剥夺,反而获得了大股东的肯定和巩固。

    另外,万科公司增加了一名来自于恒生银行调过来的财务总监,并不仅仅是对万科的财务进行监督,更关键的打通了万科公司和恒生银行之间更顺畅的贷款融资渠道。

    对于万科的团队既不限制其权力范围,又提供了雄厚的资本支持。

    所以,万科的团队还是比较满意的。

    从一开始反对被控股,到欢迎理性和开明的大股东控股,也仅是一念之间。以前,万科希望股权分散,规避一股独大被控制,主要是怕大股东专权,管理层失去对公司的控制的恐慌和担忧。

    但是,大股东比较开明,愿意将管理权授权给管理层,不进行干涉,更多是帮助公司发展。那么,这种大股东,并不是万科的管理层反对的,而是是梦寐以求的长期合作者。

    手握大量增量资本之后,万科的发展速度也是远远比历史上更快,虽然,后来万科还是成为了地产行业的龙头。但是,随着新创业系的介入之后,万科的发展轨迹,也是跟历史上极大的不同。

    比如,在大股东换届之后,万科公司很快就在新创业电子集团的帮助下,开发了万科企业官方网站。官方网站并不仅仅是装点门面和宣传作用,而是提供了房屋销售、物业管理、房屋出租、金融服务、广告等等业务板块。

    销售和出售等等业务互联网化,明码标价使得万科减少了大量的销售人员和中介渠道的开支。物业管理,将全国的物业项目进行联网之后,更是形成了细水长流的服务收入。房屋出租业务,更是使得万科不仅仅靠着卖房盈利,更是有意识的把部分房产布局长期出租市场,虽然,短期来看,出租不如卖房的利润率高,甚至,房租甚至跑不赢银行存款的利息。但是……实际上,租房业务是将一部分房产长期持有,通过房价上涨,获得长期的资产增值的回报。由于,国内房价较低,加杠杆持有房产,获得的回报率,甚至是比快速的卖掉地产兑现利润能获得更多的利润。

    另外,地产行业长期忽视了楼宇广告业务,在后世却是被做成了大生意。几十年后的分众传媒公司,就是通过买断了一些楼宇、电梯等等场景的广告承包权,从而做成了每年数百亿级,年利润几十亿级的大生意。现在,万科公司自己将这些资源集中掌握在自己手中,使得二十多年后,分众传媒根本没有出现,反而万科旗下的万科传媒,却成为了线下广告的龙头。

    至于,金融服务则是包括,对购房客户提供按揭贷款,以及住户周转不灵时,可以将房产抵押,重新获得抵押贷款,不影响客户的居住,可以盘活客户的资金。这种金融服务业务,本质上,也是抢银行的生意,使得地产商可以吃金融方面的蛋糕。

    万科团队虚心接受了这种新业务的建议之后,使得从94年开始,万科公司除了大力进行房产开发和销售挚爱。更是注重互联网化和新业务的发展,逐渐将买房生意,逐步过渡到为小区住户提供全方位服务的服务公司。

    很多年后,王石回忆说道:“一家伟大的公司,跟伟大的投资人是相辅相成的。如果,没有林棋先生的信任,万科公司绝对不是成为世界最大的地产公司……即使是现在万科已经不靠卖房赚钱,而是靠着服务赚钱,成为了比所有同行更早一步成功转型成为一家综合服务公司,这依然是林总指点下,沿着正确的方向发展所成就的事业……”

    ……

    1994年7月。

    香港。

    凤凰游戏公司召开新闻发布会,发布会召开之前,凤凰游戏公司进行了保密,卖关子宣称,一款跨时代、颠覆性的游戏,这款游戏的问世,将会进一步改变电子游戏市场的格局。

    大量的科技和游戏行业媒体记者,受邀请抵达香港,凤凰游戏公司的发布会现场。

    整个发布会现场,规模超过2000多名现场观众,至少有一半是媒体方面的记者。

    凤凰游戏公司的主业街机业务,随着时代的发展,渐渐的开始进入盛极而衰的历史必然归宿。所以,凤凰游戏公司自从上市之后,就不断进行业务转型。此前,《凤凰美图》软件就是一个非常成功的转型案例,目前,《凤凰美图》软件已经靠着廉价攻势,累计销售了1000万套正版软件,早已经新超越了adbe公司的《phtshp》,成为全球用户最多的图像处理软件。

    其后,凤凰游戏公司更是推出了高端的图形工作站和专业图形显卡,虽然,产品非常小众,但却是获得了更多专业用户的好评和口碑。

    靠着《凤凰美图》和图形图像方面的技术不断公布,使得很多媒体进一步认识凤凰游戏公司不仅仅是一家游戏公司,而是一家科技公司。

    也正是因此,其媒体影响力,是超过了普通的游戏公司所能达到的程度。

    “很高兴,这次邀请大家,参加凤凰游戏的现场新闻发布会。这次的发布会,拥有与众不同的重大意义,不亚于去年,凤凰游戏公司上市和凤凰美图软件的发布……”

    “随着时代的发展,互联网渐渐开始成为了90年代,最伟大的科技应用。可以说,目前星球上,很难找到比互联网更快速的在重塑世界,影响各行各业和人类的生活习惯的超级科技创新。人们渐渐的开始在互联网上阅读,在互联网听歌,在互联网上下载,在互联网上交流……那么,可以肯定的说,未来的电子游戏,也会是在互联网上,不在的单机体验,而是跟无数的互联网用户一起,互动进行游戏!小型的互动游戏,比如文字ud游戏,已经很常见,但这不是互联网游戏未来的形态,仅仅是互联网的网速比较慢,流量比较昂贵的情况下的过渡试验性的产品。真正是成熟的互联网游戏,应该是有图像、文字、声音,能够进行互动,越来越像是一个真实世界和社会的游戏……”

    “我们今天,要发布的游戏,就是一款游戏。游戏是基于金庸小说的版权和世界观,开发出来的《金武卷轴》……游戏画面是2d,水墨风格,玩家将会扮演侠客,侠女,在江湖上进行冒险……相对于传统的单机有地而言,这款游戏最大的不同之处,就是玩家之间可以互相的进行决斗、交易、组队冒险等等……”

第859章 金武卷轴() 
《金武卷轴》游戏客户端并不是很大,仅有200b出头。看起来很简答的一款网络游戏,但是涉及到服务器和客户端,并且,每个服务器要提供5000名玩家同时在线。很多技术,都是找不到借鉴对象,需要凤凰游戏公司的团队,一点点的摸索。

    近乎4年时间的打磨,才将这款2d网游开发完成。

    赵若飞很的自豪的介绍说道:“《金武卷轴》每个服务器可以容纳5000名玩家同时在线互动。这种交互模式,使得游戏世界,真正的借助互联网,打破地域局限,将全世界不同的玩家连接在同一个服务器世界中。这种技术,也是我们独家首创,其他任何游戏厂商,暂时都没有类似的技术。”

    “《金武卷轴》是一款网游,首先,玩家必须是互联网用户,游戏一开始的第一步,注册游戏官网服务器通行证账号,只有注册的用户,才能给你的游戏数据存档,也只有注册的用户才能登陆。如果你拥有盘古通行证或是tt账号,那么可以省去这个步骤,在登陆界面,直接选择盘古通行证账号登陆或是tt账号登陆……进入登陆界面之后,一个账号你可以免费注册两个人物,人物可以选择样貌、性别,以及,随机出现先天属性。先天属性分别有根骨、体魄、幸运……这些先天属性,决定了你的人物后续的成长方向,至于具体影响,暂时不剧透了。但总是来说是公平的,总点数是固定的,只不过,人物各自侧重不同。”

    “建立了人物之后,比如,我建立了徐少侠这个男性角色,角色创立之后,可以选择进入游戏……进入游戏里面,我们出现在一个山村,金武村。村里面有村长、武器店主、客栈、药店、裁缝店、武馆等等……要武器、服装、药品、武功之类的都是要钱的,游戏里面的虚拟钱币,一开始只能做任务去获取,比如,我拜入武馆为师,武馆师傅看我没钱,一开始是不收的,我进行了选择,再三的请求,师傅最终给我考验,帮生病的小男孩去药店买药,跑腿任务完成后,师父认为我宅心仁厚,所以,姑且收为记名弟子,传授站桩、拳法入门……这些都是外门功夫,不能涨内功,但是,却是有一定效果的,人物的后天属性,生命、速度、力量、防御等等,会出现一些增长……练了秘籍之后,师父进行考验,教训村头的流氓……好……”

    “随后的大家看到的战斗场景,这款游戏里面,虽然不纯粹的战斗升级,但是,战斗却是必不可少的。战斗升级,能够带来等级突破,中后期一些武功和武器、装备,都需要等级或属性方面的要求。等级提升之后,才能练一些更强的武功,使用更强的武器。”

    “虽然,我们简化了游戏里面的战斗,不会跟有些骨灰级的单机游戏,对战斗操作要求极高,但为了避免玩家枯燥乏味,战斗操作还需有必要的。熟练了之后,一些玩家可以下意识对敌人的攻击,进行一些闪避和格挡。当然,如果敌人跟自己实力差距太远,则可以靠着实力碾压,不闪不避就是一下,更爽快的结束战斗。但前期,玩家操作的角色,等级较低,装备若,也不会什么神功,所以,操作是必要的……如果完全不动脑子的话,你会发现,敌人素质比你强一线,会打不过他。而打不过他,就死掉了。重新复活之后,可能会出现失忆,也就是以前学会的技能,有一定概率遗忘一些。又或者是,损失一些物品、金钱之类的。等级自然也会掉级,所以,最好不要轻易死掉……”

    游戏里面,虽然比单机游戏还要简陋的多。但打斗却是别具特色的半回合制。跟敌人对战,则是互相出招,需要用到防御、闪避、进攻等等对抗。之所以半回合制,因为,敌人出招之后,会预留时间和空间,给自己反应。比如,看到敌人出招,还需要一段时间才会真正打过来,所以,可以选择防御或闪避,又或者不防御不闪避,反而是出招进攻。

    闪避则是左右或向后,让对方进攻落空。

    防御则是躲不过的情况下,减少伤害,甚至无伤接对手的招式。

    进攻,可以是随机进攻,拳、脚、武器都有可能,也可以用招式,但是一开始只有拳法入门一种进攻方式。

    所以,打起来也并不是无脑打,而是需要一定的操作。

    凤凰游戏公司的现场员工,展示了并不纯熟,但也不完全是不懂的小白操作法,损失了近半的生命,最终还是打败了首个敌人“流氓”。

    之后,一系列的说教对话,流氓认错,表示会痛改前非。

    主角完成了武馆师傅的任务,获得是新的武功传授,师父问主角,是想要学剑、刀、棍、枪、弓,还是其他……

    其后,主角开始选择一门武器,进行修炼。

    渐渐的完成了村里面的任务之后,主角还是因素宿命,被村长找上门,表示,应该出门闯荡江湖,进入“卷轴世界”里面冒险了。

    随后,游戏里面的背景也是正式拉开,14部金庸的作品,被分为14个卷轴。

    上古时期,一些武功极强的恶徒,不时出现在现实世界兴风作浪。虽然,这些恶徒带来的一些绝世武功,但却是造成了很多惨剧。

    就算是杀死这些恶徒,这些恶徒也会在自己的世界复活,重新找机会进入凡间。

    之后,隐士高手金老,出手制作了14个卷轴,封印了14个世界通往凡间的入门。

    但封印并不是绝对稳固的,依然会有恶徒,突破封印,进入凡间作恶。

    因此,金武村专门坐镇封印入口,培养高手对付这些入世恶徒。

    封印的世界里面,除了那些恶徒之外,依然存在侠士。所以,金武村的少侠们,主要是进入这些世界,才能学到更上乘的武功,结识更多的的侠客,通过不断
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