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但与此相对应的是,一半火焰一半海水,高新科技蓬勃发展的同时,传统行业正在经历生死蜕变,大批的工厂相继倒闭,一批批自动化工厂在它们倒下的躯体上重新站起来。
越来越多的工人被抛向社会,变成失业大军的一员,他们不得不领着最低收入,整天无所事事,没有压力,没有希望,没有未来。。。。。。
一边是社会生产极大发展,一边是大范围的失业和企业倒闭,与之相对应的,在国际上,发达国家烈火烹油鲜花着锦,科技发展一日千里,而欠发达国家则陷入长期的贸易逆差,持续用工农业初级产品换取高价值的工业制成品,海量的价值通过这种剪刀差被发达国家收割走。
欠发达国家同样陷入类似的状态,前途渺茫,看不到希望,看不到未来,看不到成长为发达国家的可能,阶层固化同样出现在国家之间。在机器人时代和智能时代到来的同时,似乎无论个人还是国家,它们的上升通道都被科技发展锁死了。
机器人工业和人工智能的高技术特性导致它的实现门槛很高,高技术门槛,高资金门槛,高社会资源门槛,都让**丝逆袭变得越来越难,寒门再难出贵子。
这次的阶层固化与历史上各个国家不同时期的阶层固化现象完全不同,以前的种种都可以认为是来自于制度或者文化,而这次机器人时代和智能时代到来引起的阶层固化,它的根源来自于科技进步,来自于社会大分工的极度发展。
当人类发展到机器人时代,社会大分工导致,每一台机器人后面都隐藏着数个行业里数百个甚至是上千个公司的协作,这注定了能有占有机器人时代红利的只可能是一小撮高技术群体或者高资本群体,其他人都将很难从中获利,科技让阶层固化了。。。。。。(。)
第231章 脑波识别()
大变革正在整个社会范围内释放出其深刻的影响,机器人逐步推进,占有和挤压普通劳动者的生存空间不过是其中的一个方面,最低收入法案也对社会文化造成剧烈冲击。
原先的失业都是被动的,但是当最低收入法案出台之后,开始出现大批主动失业人群,那些偏向于安逸,没有过多追求的人群,他们开始大批抛弃工作,纷纷跑回家去领最低收入。
这形成了一个非常荒谬的状态,一边是失业率居高不下,一边是用工荒开始抬头,众多企业发现,他们如果想要招聘到足够的人手,必须把薪水不断提高,增加薪水的吸引力才行,而抬高人力成本的根源恰恰是为了照顾失业人群的最低收入法案。。。。。。
逐渐增加的用工成本,反过来让企业使用机器人和人工智能的意愿更加强烈,导致失业率进一步提高。。。。。。
本来都不是什么好事情,这种情况无论对于劳动者还是企业主来说,都意味着利益损失,但是在双输的情况下,博弈双方都会优先考虑自己的利益,于是一个互相损害的恶性循环形成了闭环。。。。。。
人们开始不愿意工作,甘愿领着最低收入,也不愿意为了增加收入而去找工作,企业主开始更加倾向于使用机器人和人工智能,不断制造着更多的失业。
最低收入从最初的保障性法案,演变成一个导致失业率加速攀升的主要诱因,这恐怕是所有人都始料未及的。
最低收入法案迅速创造出一个基数庞大的有闲阶层,或者说无所事事阶层,他们每天无聊的到处闲逛,寻找一切能够打发时间的事情。
于是不知不觉间,社会文化开始发生严重偏移,整个社会群体约定俗成的道德观开始发生难以逆转的改变。
随着有闲阶层的大量涌现,赌博开始盛行,然后是各类娱乐产业开始爆发性增长,所有这些娱乐产业都带着明显的低消费特征,因为他们的客户正是那些领着最低收入的群体,他们有闲,但是没钱。
很有意思的是,这种社会生态刚好成为vr产业引爆的基础,越来越成熟的vr产业,越来越成熟的vr技术,迅速成为有闲阶层最方便的并且花费较少的娱乐方式。
以vr为接触的娱乐行业迅速发展膨胀起来,众多的vr游戏公司、旅游公司、购物公司、虚拟体验公司如雨后春笋般建立起来。
。。。。。。。。。。。。
“阿莫,祝贺我吧。”
“青姬,你成功了?”
“嗯,基本上没有太大问题了。”
“能做到什么效果?”
“目前基本解决了脑电波解读的问题,现在已经能够准确而清晰的分辨出用户的脑电波,并理解其代表的思维活动。”
“等等,我现在就去你那边,看看你们的作品。”
莫回挂断电话二话不说就冲出了房门,这是一个非常关键的技术突破,脑电波的解读点亮了科技树上的一个关键节点,这个技术难点的突破意味着其后大片技术领域都被打开,很多科技产品的形态将会发生重大改变。
苏青姬的实验室距离不远,莫回很快冲进实验室,苏青姬早已经在等着他。“看把你急的,又不差这么一会。”
“带我去看看吧,我迫不及待的想要见识见识了。”
“呵呵,来,跟我来吧。”苏青姬带着莫回,边走边为他进行初步的讲解,“人类的思考行为非常复杂,不仅有大脑的参与,还有内分泌系统的参与。通常来说思维产生于大脑,情绪产生于内分泌,而二者是互相影响紧密相关的,很难截然分开。”
“所以对于脑电波解读来说,难度不仅在于脑电波的识别上,还有更多的问题需要考虑,所以我们最初是从运动神经产生的脑电波脉冲开始的。”
“运动神经受到的内分泌影响最小,并且它的神经信号基本都是从小脑发出的,不会和大脑皮层的电信号混杂起来,相对来说辨识度比较高。”
“现在小脑的脑电波你们都能识别了?”
“是的,现在基本上大脑发出的所有运动指令都能准确识别了。”
两人说着,来到一个充满科幻色彩的实验室,这里到处是各类的电子器件,各种机器人肢体,几十个科研人员分布在宽大的实验室里,忙碌的进行着各种实验。
苏青姬把莫回领到一台插满各种导线的机器面前,“来,坐下体验体验。”这台机器前面是一张床,床上带着各种束缚带。
莫回依言躺下,苏青姬把莫回的四肢固定在床上,然后摁了一个按钮,床立刻被送进后面的巨大机器中,一阵低沉的嗡嗡声中,一个复杂的头盔被罩到莫回头上,身体各处都有各种感应器压在皮肤上。
这时莫回感觉眼前一亮,一个vr屏幕出现在他双眼面前,一个非常粗糙的只有等高线网图的世界出现在他面前,紧接着一个同样简陋的人体出现在地图里。
“好了,基本已经接通了,阿莫,你尝试着想象一下,想象自己正在挥手或者抬腿,就像平时那样,不要太刻意。”
莫回依言尝试了一下,他发现当他想着抬手的时候,vr里的人体同时也会抬手,只不过感觉有点不协调,动作不太到位的样子。
“感觉动作有点变形啊!”莫回说道。
“这是正常现象,你的大脑现在还不习惯身体被束缚起来发出运动信号的情况,并且你和机器识别也需要磨合,调整一下,很快就好。”
莫回在苏青姬的指挥下,开始做一些固定套路的动作,不断进行相应调整,随着尝试的进行,莫回发现在他的指挥下,vr里的那个人体变得越来越灵活,动作越来越准确。
磨合不断深入,从四肢和躯干的指挥,慢慢过渡到手指脚趾的智慧,最后甚至深入到眉毛、嘴唇、面颊等部位肌肉的指挥。
最后甚至进入到针对某一条肌肉的的指挥和识别,表情甚至眼神的变化慢慢都能够被清晰的识别出来,莫回这边皱皱眉,vr里的人体就会同样皱眉。(。)
第232章 意念科技()
导入过程花了将近一个多小时,等所有程序全部做完,莫回已经能够极为精确的控制vr里的人物,基本上差不多可以恒等于自身动作。
不过比较尴尬的问题在于,莫回始终无法准确实现只发出指令,但是自己身体不动的状态,基本上想让vr人物做什么动作,莫回身体上肯定会出现同步动作,几乎毫无例外。
就见vr里的人物上蹿下跳的时候,莫回就好像一条岸上的鱼,被绑在床上一蹦跶一蹦跶的,如果没有束缚带固定,他自己就得先跳起来。
这种感觉非常令人恼火,莫回玩了一会就没兴趣了,从束缚带里钻出来跟苏青姬吐槽,“识别确实已经很准确了,不过人体的动作是必须做出来吗?”
“我们正在改进,很快就会实现智能之别,当脑子里形成运动的意识,但是没有实际发出运动信号的时候,也能被我们的机器识别出来。”
“估计要多久?”
“很快了,现在基本上硬件和软件框架都没问题了,就身下一些微调了,估计下个月差不多能够解决这个问题。”
苏青姬没有食言,第二个月她就制造出了第一代的原型机,这款脑波解读机器已经能够非常准确解读人脑产生的各种运动指令,并且能够让人与vr形成界面非常良好的互动。
脑波识别技术的攻克,意味着一个全新的科技领域对人类开放了——意念机械从此将会走入人类世界当中。
有独有技术在手,莫回是肯定不会浪费的,他迅速成立了‘意念科技公司’,这个公司以意念识别器为核心,专攻人机的脑波交互领域。
意念机械生产的第一款产品就是虚拟感应头盔,这款头盔可以解读脑波,通过脑波直接发出各种指令,同时头盔上集成了可拆卸的vr眼镜,并且还可以挂接全息成像模块。
意念机械是属于标准的产品型公司,它负责出意念类的硬件平台,内容开发交给其他公司来负责。
意念科技出现的时机非常好,正好是vr产业大发展的时候,vr相关领域的内容开发商非常多,做游戏的,做培训的,做展示的,做电商的,几乎应有尽有,所有互联网上曾经有过的商业模式,都被搬到vr网络上了。
借着这股东风,意念科技迅速切入市场,迅速成为vr产业中不可或缺的关键一环,意念头盔仿佛是一夜之间,出现在世界各地的市场上。
意念头盔的出现彻底改变了vr游戏的体验模式,一个人带着一个硕大的头盔,躺在床上一动不动,还时不时的大喊两声,或者自己一个人在那傻乐,这逐渐成为常态,出现在寻常百姓家中。
意念头盔让游戏和娱乐模式出现翻天覆地的变化,首先对战类游戏大火,各种格斗类对战游戏,射击类对战游戏,因为意念头盔超强的沉浸式体验模式,掀起一股流行的风潮,一时间街头巷尾到处都是各类对战游戏的广告。
那些整天闲在家里找不到事做的最低收入人群,纷纷被吸引到意念游戏当中,一时间各大游戏公司赚得盆满钵满。
意念科技不仅与vr技术紧密结合在一起,形成竞争力异常强大的vr游戏产业,意念科技还与全息技术结合起来,将广告和互动竞技发展到一个全新的高度。
曾经的各种地下黑拳赛,这回接着科技发展,改头换面堂而皇之的出现在大众的视野中,经常有各个拳赛公司承包下某个体育场,然后组织一次规模浩大的拳击大赛。
每天闲的无聊的人纷纷涌来,简单交点报名费,体验一把与人拳拳到肉的酣畅淋漓的血腥对打。
参赛双方带着意念头盔,擂台上是两人的全息影像,在科技的帮助下,两个全息影像像是真人一样真实,各种冲击、震荡、肌肉的鼓荡,拳头击飞牙齿的血沫,一切的一切都显得那么真实,就连摔倒在地都似乎让擂台带着震荡。
近乎真实的血腥让人类的感官被刺激到极致,血腥本身似乎成了卖点和推动力,让这种真人全息格斗大赛获得蓬勃发展。
很快就有某些主办方更进一步,不再满足于赤手空拳的格斗,各种冷兵器开始加入到格斗大赛中,一个个佩戴盾牌和铠甲,手持利剑和长矛的武士开始出现在大赛中,拳击赛开始变成无限制格斗大赛。
一时刀来剑往成了主题,一个个中世纪的武士和剑客出现在体育场的中央,周围数万名观众围观两个高达十几米的巨人相互攻杀。
全息技术可以近乎无成本的实现各种凶残的场景,器械格斗的大赛风靡开来不久,一个个更加真实的战斗场景被搬上了竞技场,先是小规模的团体赛,然后是大型团体赛,最后发展到超大规模的战争。
不仅竞技格斗被搬到