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兵库北养成计划-第162章

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词……基本销量依靠着三月一发的插画撑腰。

    话又说回来,mf的插画,撸点确实不错……咳咳,少女你节操掉光了!

    不管mf文库在轻贩卖方面与少女当年的《文学少女》一样依靠插画打出名声的行为有着多少的异曲同工之妙,这次收购mf文库的行动也已经是板上钉钉、刻不容缓了。

    所以,打包收购mf,基本上属于少女在业界纵横捭阖的下一个步骤。

    “恕我直言,您提出的金额相较其他企业的报价实在是……”mf方面的谈判人员死咬价格不松,“20亿现金外加后续半年内15亿的追加,虽然可以获得一部分a的股权作为交换,但是我们以为这个数字依然不是我们可以接受的数额。”

    “这可是35亿外加a母公司的股权啊,要知道不是现金流紧张,我是不愿意拿出股权进行交换的!要知道这可是包含a外加pixiv还有新的移动端社交软件的母公司的股权……未来的升值空间不可估量,这种条件,我想任何我的竞争对手都是不会给与的!”

    “不妨透露一下好了,我们的另一个合作伙伴出的价格是75亿,且这个价格还有进一步商讨的空间……而贵方,恕我直言,您只答允交换的股票价值,按照昨天的a股票行市价格,也仅仅价值7亿日元而已……”对方颇有些不屑地表示。

    “这种计算方式是怎么得出的,我方的母公司猴山科技股份早些时候就已经退市私有化了,仅仅计算a的股票价值,是不能完全反映这部分股权的价值的!”临时借来充当谈判专家的校长大人十分女王地交换了一下双腿的位置,释放出丝毫不在意对方态度的冷漠态度,“我对贵方的财务人员的专业水准表示怀疑,看来贵方的验资报告以及报价,我方还要谨慎看待为好,或许有夸张的成本也说不定……”

    “我方的财务报告没有任何问题!”对方压抑着脸上的怒意表示,“如果贵方还是这种态度的话,我放有理由质疑贵方对于此次合作的诚意了。”说完硬话之后,见眼前这高贵冷艳的女子完全无动于衷,旋即,对方的态度又有稍稍的软化,“当然,我方并非对于股权交易不满,只是所占据的股份数额还可以再商议……”

    ……

    “喏——给你,签字!”结束了漫长的谈判,校长大人伸了伸懒腰,丢给左栞一份协议,投来一个鄙视的眼神,“如果不是由理求我……你好歹也是执行董事,这点小事都搞不定,我看你还是把股份卖给我好了!”

    “那可不行……执行董事可是把握大方向的,谈判这种小事,交给其他人就……呃,我什么都没说!”话说了一半,才注意到对方脸上的表情,少女马上无节操的改口,这可是唯一能让自己胆战心惊的**oss啊……左栞你这嘴贱的家伙,nozuonodie啊!

    校长大人显然心情不错,没有过于计较眼前这小家伙作死的行为,只是轻哼一声,欣赏了一下对面少女面若死灰的表情,嘴角弯起很愉悦的一笑,就此揭过,“说起来,你不是还欠着大笔的银行贷款么?哪来的几十亿现金?据我所知,现在公司的现金流也没有大动过……”

    “是兵库北工作室的营收啦!最近赚了不少呢……本来要拿去还贷款的,不过遇上这件事,就拆解给了公司……直接去还钱不是太亏了,现在的有钱人哪个不是欠着银行一大笔钱的……能欠钱的才是大爷啊!”少女翘起二郎腿,一副暴发户土豪的样子简直不忍直视。

    “有钱人呢……”

    “呃……自然不能与女王大人您相比,嘿嘿……”一见对方那笑容,少女立马警觉,很狗腿地上前拍马屁。

    “不过,这生意也算是双赢吧……这次做的不错,从角川ghd虎口截食,干得漂亮,这次的生意,集英社和讲谈社也表示了支持呢!”

    “诶?是么?”

    “轻产业这几年发展的不错,也算是出版界的一个增长点,如果让角川书店一统天下可不好了,所以大家自然乐见其成了。”

    在前世的2011年,角川控股(角川ghd)完成对mf的收购

    购,成功地掌握了轻业界发行量的大部分,基本成为了一家独大局面。至此,轻出版的前五强,电击文库(34。7%)、mf文库j(21。9%)、富士见fantasia文库(14。5%)、角川sneaker文库(13。5%)以及fami通文库(9。2%)全都属于角川旗下,剩余的文库瓜分着那不超过百分之十的份额,局面不忍直视。

    于是,少女的这次出手,除了经济上的价值之外,其历史意义更为深远,甚至直接影响着后世acg产业的结构与布局。

    不得不说,少女,干得漂亮。

    ———————————————————————————————————————

    少女的有一个改变历史的举动,自然不可避免地影响了世界线的变动率。使得这个世界与少女记忆中的那个愈发地相差甚远。比如……

    乔帮主提前宣布了ipad项目,以及(黑桐)谷歌的安卓系统机器的提前上市。

    看样子,此世的智能移动端设备的发展,相较少女所存在的那个时空要更加发达一些,至少在前世里,谷歌发布安卓系统时,还没能一同发售一款旗下的摩托罗拉智能手机。

    啊咧?摩托罗拉已经被谷歌收购了??!

    这件事比起少女的记忆提早了至少三年。拉里·佩奇(谷歌创始人,现任ceo)的那句“天凉了,就让摩托罗拉破产吧!”(大雾!)的名言,居然就这样被他的前任埃里克·施密特抢了先!

    少女不禁为某高富帅感到悲哀(泥垢!),多帅的一段话啊,本来可以引发一群玛丽苏苏春心萌动的……

    算了,这些也都不是少女现在所关心的重点,重点是……

    有必要将手游部分**出来了。

    兵库北的游戏部门一直都是分成单机以及手游两个项目组进行的,虽然手游组最近基于盈利又新增加了一个制作组团队。因此,在很大程度上,制约着部门的发展。

    更不用说,现在兵库北工作室,基本上就依靠着手游部门的盈利吊着……虽然单机部门的galgame因为有少女的存在,制作地异常别致,之前的《命运石之门》以及《大学恋爱一百天》(谁还记得这货?)都取得了成功与一致的好口碑(玩家大喊:坑爹啊!),此次的新企划《女装山脉》也成为了gal界万众期待的作品……兵库北工作室的名头已经不亚于叶键,成为gal界一颗冉冉升起的新星。【注:叶键,key社与leaf两大株式会社的缩写。由于key也被叫做“键”,leaf也被叫做“叶”,因此在爱好者人群中,key与leaf常常并称为“叶键”。2ch叶键板更是日萌的起源地。】但是,架不住手游能赚钱啊……

    在这个智能手机突然爆发型增长,手机游戏行业尚贫瘠的时代,突然崛起的兵库北工作室简直是行业的灯塔,业界的霸主……新推出的《愤怒的小鸟》游戏,更是成为了提前发布的iphone3g的发布会上,乔老板展示机器性能的测试游戏,销量直接爆炸……短短半个月,下载量攀升至一百万之多……

    要知道,这个时候,iphone的用户还不是那么多的说。

    对于这件事,少女只能说,干得漂亮!

    当然,随着销量暴增而来的,是制作团队的不稳,似乎团队的某些成员已经开始接到其他游戏公司的挖角邀请的样子。因此,将手游部门**,分配制作团队股权激励,乃至上市坑钱,是现在的少女最紧迫的需要。

    至于那些看不清未来发展潜力而准备出走的家伙,少女只能说:好走不送!这些手游的经典所在并不是技术,而是创意啊!

第32章 爱相随!【28号更新内容】() 
有读者亲在书评区劝作者君多出去走走勾搭妹子……呃,多谢这位亲的好意。作者君很多时候只是在玩梗而已啦!好姬友在法国留学这件事我怎么会随便告诉你们呢!

    十月新番里有久弥直树这货的新作啊!名字好像叫什么《天体营的秩序》(喂!自重)……看上去似乎百合致郁向,凭我挑战大北老师成功n次的成就,一定不会被他骗哭的,嗯!一定!

    ps:这一章是昨天的,因为一晚上都没登上作者专区,作者君又临时出门有事……———————————————————————————————————————

    虽然在后世,手机游戏产业蓬勃发展,进入手游行业的各种制作人员以及资本企业抛出了无数的概念,从创新玩法论到品牌ip(知识产权资产)价值论,还没挣到钱的时候就开始一个个自我吹嘘自我陶醉,但事实上,由于手机游戏的碎片化特征,最终取得成就的手机游戏不外乎跑酷类、卡牌类、塔防类、弹幕类以及俄罗斯方块类这几种类别。一眼看上去和古典游戏时代(街机时代)的诸多游戏存在着某些相同特质。当然,这其中很大一部分原因都是源于硬件水平的制约。

    跑酷类的代表自然是天天酷跑、神庙逃亡这些考验手速的快跑和躲避型游戏,虽然这种游戏相较《极品飞车》差了不知道多少个档次,但似乎因为是小游戏的缘故,在智能手机几英寸的小界面上,多数人能怡然自得地玩耍。

    卡牌类是另一条世界线上的2014年前后最为火爆手游类型,无论是在日均活跃用户比例还是top50的下载量上,卡牌类手游都占据了三成以上,成为了手游最为重要的类型。代表作品自然是从pc端转移过来的《炉石传说》了。

    塔防类的可算是最早的智能移动端手游类型,《植物大战僵尸》便是其中的佼佼者,甚至一度带动了苹果设备的销售,其影响力可见一斑。

    说到弹幕类,很多人脑海里都要冒出东方……但事实上,神主从来就没有这个技术以及想法,否则,东方如果早日登上手游平台,战斗力一定爆表【当然,前提是难度可以降低一些的话,手残的作者君每次都有剁手的冲动】,也不至于在时至今日影响力减弱,被隔壁的舰娘抢走市场。作者君所说的弹幕类,其实就是以某企鹅的打灰机为代表的类别。虽然看起来抄袭多年前的雷电不要太过分……但是从三亿枪战小学生的智商角度去考察的话,他们大概是不知道且没玩过这款老游戏的……对了,也有acer表示这不是抄袭雷电,是“抄袭cf!”【注:抄袭cf,具体起源已不可考,新华社新闻一篇,大概系acer伪作,与张氏度类似,不足以作为考古证据使用】

    所谓俄罗斯方块类,就是消除类,属于简单易懂的益智游戏,大体以好男人曾小贤喜欢的连连看、中年妇女喜爱的天天爱消除为代表。由于此类游戏的起源多半是俄罗斯方块,所以便称呼为俄罗斯方块类。

    基于以上的类别,少女决定**的手游部门在设置时,按照这些类别建立游戏开发部门,而不采用传统单机游戏开发的工作室模式,一则能够确定开发方向,便于开发的游戏百花齐放,不受单一制作组固有开发模式的限制约束,另一方面,还能够更大限度保持开发进度的跟进,成为预防人员流失的一种手段。

    虽然少女的打算挺不错,但她完全没有料到,先出情况的,反倒不是最近被频繁挖角的手游组,而是隔壁与二次元美少女(?)战斗着的单机开发小组……这群家伙看到手游组如此受欢迎,一跃成为现充人生赢家的现实,一个个心思都活络开了

    “手游组**出去了……我们怎么办?”在检验着程式的锅盖头被最近无所事事游手好闲的cg组成员捅了捅腰问道。

    “什么怎么办?!不是说了不要捅腰了么?不知道对男人很重要么?!小心我以后找不到女朋友找你搞【】基!”检查代码时被打断有需要从头看起的码农顿时火冒三丈。

    “不是不是……我是说,你看手游那边,据说月收入可以直接租市区的3lkd高档公寓外加每周去银座消费了!我们这边还是……”

    “这种东西羡慕不来的,再说我们也也是赚钱的部门,至少比动画事业部好很多,那边都直接并入a动画部了,据说还开革不不少人。”

    “那不同啊,我们又不是动画组的。同时游戏组,凭什么那边的收入比我们多那么多,而且据说他们**出去还有员工股权……简直不能忍!你看你,明明你的技术比手游那边的三木好多了!结果也要跟着我们在这边弄这种死宅游戏!”某人愤愤不平地表示。

    “死宅游戏……从你口中说出这种话真稀奇!”

    “头儿之前说要向boss请愿,让我们也开发移动端游戏,我们还有过开发psp游戏的
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