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位面最强老爷爷-第143章

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    比如说,事件1里,A在找某本书,这个书很,我不需要在事件1里找到这本书,这本书就成伏笔,然后,我可能有两三个事件去写别的,在事件4里,听说这本书被某人发现了,我们一路追查过去,结果这个人在眼前跑掉了,那么我们暂时无法找到此人,那么这个伏笔就被强化了。

    接下来又过几个事件~我终于找到这本书,并开始练里面的法术,或者武功什么的,伏笔揭示~

    首先,大家要清楚,事件的结果不一定是好结果,角色可能有个目标努力完成~但是,非常有可能完不成,完不成,也是会产生一个印象的,通常这种完不成,错过了,条件不允许了,都是用来埋伏笔的,这种事件本身就是伏笔事件,伏笔,其实是一个平行动机~

    但是,我们说,如果不以事件为基础~,只是提的话,这个等同于设定,事件和事件中间总是会有一些设定揉进去的

    伏笔是要推动故事发展的,那也是设定,就好像你在故事里问路,人家给你讲了一下这个地区的样子~那只算是描述设定

    我来理一下哈~伏笔本来也要讲的~

    我们之前讲印象的时候说过~的记忆力有限~一些细节在的时候会忘掉。

    在故事的时候,实际上是按照事件节点记的

    比如,他让人退婚了,他修炼武功了,他找退婚那傻逼结果被羞辱了,他武功突破了,他找羞辱他的傻逼报仇了~

    那么,这样每一个节点都是一个事件~事件的结果,就是的记忆点。

    你不能让一个事件长期的悬而未决,作好了作坏了,得给个准信~

    我们开头的例子,酒吧有个小姐姐,我去搭讪,最后成功还是失败?成功了是一个可能,人家不理我则是另一种~

    OK,回到刚才的问题~

    什么是设定,什么是伏笔~

    设定是一系列的信息~山川河流,国家势力,宗教信仰,法术来源。

    别说女二了,就算是女一,如果仅仅是通过叙述的方式,无论是旁边,还是对话的方式仅仅谈到,这个只能算是设定。

    作为信息,没有内在驱动力,或者外在推动力的前提下,是不会与角色产生互动的~不产生互动,也就不会使有推测下一步行动的可能。

    故事的推进是,主角遇到什么,主角如何行动,行动之后发生什么,主角又如何行动这样的过程,

    因此,也不会因为你随便扯一个什么东西,就去YY主角下一步会怎么做。

    怎样才能产生互动呢?弱弱的问

    有影响,就算是互动了~你的影响不一定在当场。

    比如说,我去勾搭长腿妹妹,我的人设是个,我本来想下个强奸水之类的东西~就是迷药拉~这时,有个警察叔叔过来喝酒了~你说我还敢么?是不是就要考虑一下了?

    虽然警察叔叔没有直接参与到我勾搭的过程中来,但是确实影响了我的选择

    这里再强调一遍哈~虽然称是写作课~但我们实际上讲的是如何分析文章~

    我们会发现,在的时候只有和当前事件,当前事件的目标,有关的信息,才能触发的想象和推断~

    我在酒吧勾搭妹子的时候,没人关心这个世界有没有魔法,没人关心我过去是不是全家都被杀了~

    我们关心什么,妹子好不好看,我有什么便利条件,我怎么选择的,他什么态度

    故事如同接力赛~一段完了接另一段~你不能讲成树形结构,分了十个岔,就不知追那个了,你不能讲成树形结构,分了十个岔,就不知追那个了

    主要是牵着,向一个方向走,如同下饵

    ?

    支线是这样的……

    你写故事的时候,每个段落是一个事件~

    在一连串的主线事件之中,可以插一个支线~

    但这个支线最好在某些因果上与前一个事件相关

    比如说恰好在一个地方

    恰好和同一个人有关

    简单来说,你不能歪楼

    凤头,指的的是开头华丽~猪肚,指得事丰富,猪肚,指得事丰富,豹尾或麒麟尾,是指结束时一连串冲突爆发完结干脆有力~

    讲课。

    一个事件的目的,有可能是清晰的,也有可能是不清晰的~,

    比如说,我看到,追,这个目的就是不清晰的~,因为我大可以有其他选择~

    万一我是基佬喜欢男人呢~对伐~

    再比如说,向某人报仇,练成某个武功,寻找某种药材,为女朋友购买礼物~这些则是清晰的~

    目标不清晰的事件,我们要优先描写增加动机的~这是因为动机有指向性,可以使原本模糊的目标清晰化~

    举例来说,我想要写一个泡妞的桥段,那么明确我的目的,我是不是应该在一开始强调我的动机?

    简单来说,姑娘好看,性格火辣,我憋了好几天没处发泄~~这些都是强调动机的,使可以顺着这个动机想下去。

    目标清晰的事件,则强调障碍,也就是完成这个事的问题所在以及难度。

    这是因为目的清晰的事件,主要关心的是解决了什么样的问题。

    距离来说,向某人报仇,就得在实力战斗力,财力,或权力,甚至阴谋上争取优势,这两种基本的取向,就决定了,我们在描写事件时的侧重方向。

    ?

    以前大家刚开始写网文,就探讨过故事要怎么写?

    那时候大家认为呀,故事最的是几种感情因素,亲情,友情,爱情,成就,仇恨

    大家可以想一想,我希望有更多妹子爱,算不算爱情呢?我希望被一群兄弟崇拜,算不算成就呢?我希望欺负我的人都倒霉,算不算仇恨呢?

    这些感情是什么?这些感情就是在过程中所汲取的“奖励”首先,我们要先弄清楚一点~。

    我们之前说过,爽点是什么?爽点是冲突的爆发,是目标的达成。

    而感情因素是什么呢?是爽点的催化剂。

    为什么这里特意提到这个。请大家弄清楚,爽点是个阶段虽然有无数种表现方式,比如装逼抽脸

    大家可以想象一下,我装逼了,有人想要欺负我,被我欺负回去了,一定爽么?

    对方强大,能够称为冲突才爽~对方要是一个弱鸡~何爽之有?

    既然要到冲突爆发才能感觉到爽~那么在此之前,拿什么来支撑呢?

    大家可以想象网上的段子。八旬老翁,看守瓜棚,却被本村男子觊觎,这一天有人摸进了他的小屋~

    被本村男子觊觎指向目标

    有人摸进了他的小屋冲突出现

    八旬老翁违背常理,猎奇

    大家可以看到,我们有三个层面~

    1、目标:内在驱动力,外在推动力

    2、冲突:冲突的挑战性

    3、娱乐性:一直被强调的,预料之外

    目标,不用说了,描写时强调动机,本身就可以产生兴趣。因为也是人,会对相同动机产生共鸣。所谓代入感

    叶子询问:

    “公主,写到中间时,总感觉很多事件要写,然后就成了东写写西写写,然后自己就迷糊了,怎么办呢?还有就是,写着、写着就感觉主角被剧情拖着走了,很困惑”

    回答:先理框架,没关系的,砍掉,理清核心冲突,只写与核心冲突有关的。

    冲突,面临的挑战就像一道谜题,推测事件的发展,是人的基本本能。所谓好奇心。

    娱乐性,展现的不是平常生活的琐碎,而是一些超常的,反常的东西。无论说哗众取宠也好,或者说惊世骇俗也好,要的就是这个冲击力。

    用这些刺激点作为诱饵,就可以将的想象拉入到我们一开始所涉及的思维链条中,使的思考,按照我们预计的想法来进行发展。

    思维链条如下~

    A:起始,明确或暗示动机

    ↓:进行第一步行动

    B:根据行动,产生反应

    ↓:根据反应,行动

    C:根据行动,产生反应

    ↓:根据反应,行动

    D:根据行动,产生反应

    在A,B,C,D节点上,都会思考,角色下一步要如何行动~并且在行动的同时预测结果~

    但是……结果一定会按照他们所想的发展么?

    一开始,不要追求完美控制,能按照因果循环的模式讲通就可以,能讲通之后,再考虑增加那些因素,可以强化的期待。

    如果也掌握了的期待感,就可以开始尝试打破期待

    比如我们行动的结果,由于外力或误判,走向另一个方向,造成新的冲突,这就是说,一次只讲一个冲突的缘故了

    顺便扯一下吧~和电影的不同。

    电影,动画,电视,是有画面的~文字再怎么穷尽笔力,也不如画面直观~电影,动画,电视,在一个镜头里可以整合动作,表情,和语言~而里是分开的。这就决定了,电影,动画,电视的节奏更快~

    的节奏较慢,所以写故事就必须要舍弃~文字擅长的是抽象性的东西。

    疼痛,温暖,想象~

    这些文字分分钟搞定~电影,动画,电视就要搞死了

    之前提过,有个方法~

    但是不建议经常用,~我上面说的因果链,你能理解吧?逆发展一下~会让故事有趣不少哦

    例如:我看见妹子,去勾搭,我请妹子喝酒,妹子很开心的接受了~然后我们开始攀谈起来,我知道她刚刚和男朋友分手,我尽量拖延时间~争取把她灌醉,可是妹子说太晚了,起身要走~OK,到这里,大家觉得发展结束了么?

    妹子离开了,而且坚持不要我送~我郁闷的回到吧台前,准备喝闷酒,发现酒杯垫上写了一行数字~她的电话,还写着CALLME,OK,约妹子是目的~

    有的时候不是转折,比如说,按照发展都搞不定了,突然给个奖励,有的时候发展特别好,突然插入新的麻烦,有的时候本来就很麻烦了,又来个麻烦,有的时候本来就很好了,又来个奖励

    还是我跟妹子聊天~聊的特别嗨~我打算灌醉带走,她说我送她回家~,到她家,我发现她是个双性恋~她所谓的男友是个妹子~而那个妹子正在等着和她复合……于是都吃掉了~顺利的发展……以及额外的奖励……

    这时你债主突然来找你了……或者你EX来找你了~直接过来泼你一脸水,恶化,严重恶化

    其实其他类型也可以~曹操华容道,就是……惨,更惨,超级惨……

    长客惊尘问:

    主角不能惨吧,可以让配角惨

    答:

    为什么不能,角不惨,打脸流怎么来的?

    主要是不能惨太久,希望不灭,提前给亮底牌~

    中间的绝境,就要知道你有翻盘的实力,或机会,虽然大家都知道主角不会挂,所以,你要把大致的底牌暗示出来。

    附大纲视图

    ??

    ?

    比如手头坑……大概才三万多字,顺手记的设定已经这么多了。比如,大纲是这样的……

    ?

    ?

    拿来写事件的

    自从02年入行以来,纵观各个平台的兴衰,尤其是各个新人写手更是半路出家者多。对于写作的基础只限于的三要素。

    以前YY讲课的时候无数次提起基础,更是听着多多,认真学习者寥寥无几。

    这些基础可是提高文笔的最基本的东西,现在整理于此,希望同道共勉之。

    1写作基础,字与词

    字与词,是构成语言的最基本的符,也是文明得以发展的基础。作为来来说,字与词更是最基础的应用。合理的字词选择能够让文章更加增色。

    2句式的选择

    句式的构成有很多种,结构可以分为主谓宾定状补

    合理的语句可以增加文章的代入感,尤其是心理描写和神态描写

    问句有疑问句设问句和反问句判断句被动句省略句感叹句祈使句陈述句倒装句等等

    3标点符

    标点符的正确应用会让语句读起来更加通顺,语言所表达的意思更加清晰

    4段落是文章的组成部分,通常一本书分为若干章一章相当于一篇文章,一章又分为若干节一节是一个自然段或几个自然段

    段落是文章中最基本的单位。上它具有一个相对完整的意思;在文章中,段具有换行的标。段是由句子或句群组成的,在文章中用于体现的思路发展或全篇文章的层次。有的段落只有一个句子,称为独句段,独句段一般是文章的开头段、结尾段、过渡段强调段等特殊的段落。多数段落包括不止一个句子或句群,叫多句段。中文段落开头前一般空两个格。

    5

    是文章的组成部分,通常一本书分为若干章一章相当于一篇文章,一章又分为若干节一节是一个自然段
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