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年代:梦回1998盛夏-第508章

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最好的时机。”陆泽肯定地回复道。
  尽管陆泽心里清楚,【东方网点】的发展瓶颈有限,但资本市场和股民们不知道啊。
  不过等过段时间,网吧行业进行整顿,【东方网点】的概念就会被进一步热炒了。
  毕竟这种有正规牌照,而且是网吧行业内唯一的巨头连锁品牌,想象空间岂不是无限大?
  光是作为上网的流量入口,就有足够的潜在发展空间,最起码游戏行业是最喜欢这样的渠道商的。
  这就是【东方网点】公司上市后可以炒作的概念,也是陆泽看好这个上市时机的关键因素。
  要是再过几年,说不定这个概念就没得炒了。
  毕竟那时候线上的力量会越来越强势,线下的资源会越来越弱,不再被那么推崇。
  之所以让【东方网点】加紧上市融资,其实是陆泽有个更大的野心,他想让【东方网点】在衰败前进行转型,而不仅仅只是一家网吧运营公司。
  他看好的未来还是在游戏行业,不过不是游戏业务本身,而是成为游戏活动和赛事的服务商。


第752章 电竞产业
  【东方网点】这家公司,如果只是作为一家网吧连锁企业,随着时代的发展和个人电脑的普及,迟早会走向衰亡。
  毕竟网吧这行业,黄金期也就这几年,再往后就逐年走下坡路。
  不仅网吧数量会大幅下降,就连营收也是逐年减少。这是时代发展的趋势,没有人能够改变。
  【东方网点】作为网吧行业的带头大哥,自然是受冲击最大的目标之一。
  这一点如果想要扭转,就必须替【东方网点】找到另一条业务线,让其有新的营收来源。
  而陆泽则把主意,打到了游戏活动和电竞赛事上面来。
  在国内,其实游戏产业一直是出于舆论风口浪尖的行业。因为在很多保守的人看来,游戏是一种精神鸦片,对人的危害太大,尤其是对青少年来说是这样。
  其实他们没想过,大部分人只是普通人,一辈子也就是平平淡淡地过,就算是没有游戏,这辈子也做不出什么大的成就,有没有游戏根本无所谓。
  就算没有游戏,也会有别的东西消磨时间。
  在封闭保守的观念里,对一切新生事物都是充满了未知的恐惧,正因为未知,也就很容易把锅甩给那些他们不了解的事物上。
  曾经的流行歌曲被称为靡靡之音,曾经的通俗小说,尤其是武侠小说,也被称为是文字垃圾,毒害年轻人。
  社会上一直存在一种莫须有的声音,说什么什么祸害了一代人。
  流行音乐毁了一代人,电视毁了一代人,电子游戏机毁了一代人,互联网毁了一代人,网络游戏毁了一代人。
  等到移动互联网时代,又会说短视频毁了一代人。
  这种愚昧无知的说法,几十年来一直很有市场,这恰恰说明了普罗大众对新生事物的恐惧和抵触。
  而对于国内的游戏行业来说,有这样的愚昧民意存在,自然就不可能像国外那样大张旗鼓地发展。
  虽然明面上官方不鼓励这个行业,但实际上也没有大肆打压。
  不然的话,盛大网络也就不可能助推陈天乔成为华夏首富了。
  甚至乎举办游戏活动或者赛事,其实不是就不允许,只不过国内游戏行业才起步,压根就没有企业来真正引领其发展,大家都是只顾着捞钱而已。
  这也没办法,哪怕是现如今粗糙的网络游戏研发,都意味着巨大的成本投入,哪还有几个人愿意砸重金去带领整个行业发展啊。
  抓紧捞钱才是关键,否则岂不是钱都被同行转走了?
  所以别说是做更新颖、制作更精良的游戏,就是花点小钱打造游戏文化也不愿意。
  毕竟你一厢情愿去搞文化了,自己说不定没享受多少好处,同行那边倒有可能因此受益。
  可陆泽不一样,他有足够的动机,有足够的资源,有足够的影响力去做这件事情。
  相对了陈首富或丁三石来说,他推进游戏行业发展更为合适。
  首先,陆泽身为华夏商界第一人,又是著名的高科技企业创始人,论名气、论威望足以推动这件事情。
  其次,那些保守势力看在他为祖国创造巨额外汇和无上荣誉的前提下,也不敢公然对他进行打压。
  而且凭借着【东方网点】的渠道,以及「网点通」的巨大宣传效用,他来推进游戏文化的发展有着先天的便利。
  因此,陆泽在考虑【东方网点】公司上市的时候,就打算着手开始这件事了。
  推进游戏文化发展,最方便的方法就是举办大型游戏活动或者大型电竞赛事。
  只要奖金足够有吸引力,就能激励无数的玩家蜂拥而至。然后再来几场造神运动,就可以让游戏文化成为年轻人当中最风靡的事情。
  这一点,前世的那位首富之子王撕葱已经实践过了。
  前世的撕葱公子凭借一己之力,带动了国内电竞文化的发展,对于推动国内游戏行业的进步,功劳不可谓不大。
  在他之前国内连个像样的电竞赛事都没有,就更不用说让游戏在年轻人群体中成为比传统体育赛事更风靡的事情。
  这是多少巨头梦寐以求,却没能办到的事情。
  说实话,电竞在前些年根本就不赚钱,甚至每年都要烧很多钱。
  是撕葱公子带着一群二代,硬生生把电竞俱乐部给养起来了,然后才有了国内的一系列电竞赛事。
  否则的话,根本没有所谓的职业化,没有所谓的专业性。
  就连鹅厂都必须好好感谢撕葱,不然LOL哪可能火成那副模样,又怎么靠卖皮肤赚翻了天。
  虽然电竞文化并不完全等同于游戏文化,但却是其中最强势、最有影响力和号召力的组成部分。
  通过电竞文化,能影响很多年轻人关注游戏并成为游戏玩家。
  哪怕他们不喜欢竞技游戏,也会潜移默化受影响,逐渐喜欢上其它类型的游戏。
  这就是推广电竞,推广游戏文化的意义。
  陆泽就打算让【东方网点】成为这样一个推动者,一旦推广成功,那必然可以赚取最大的红利。
  想要开展这项计划,第一步自然是从电竞赛事开始入手。
  这年头在国内办电竞赛事,也只能从民间海选参赛选手了,电竞俱乐部这年头是不可能存在的。
  游戏行业在国外已经是个发展十几二十年的产业了,即使是电竞产业,在国外也已经像模像样。
  尤其是泡菜国那边,以《星际争霸》为核心打造的电竞比赛,已经成为了人家那边国民级别的赛事了。
  不仅俱乐部模式成熟,而且赛事也非常正规,专业性丝毫不亚于传统体育赛事。
  如果【东方网点】能从现在就开始组织相关赛事,就算不能做到直播,以视频的方式发布出来,也一样能渐渐形成巨大的影响力。
  别看现在网络游戏不算发达,但单机游戏或局域网竞技游戏已经有很多优秀作品了。
  《星际争霸》、《CS反恐精英》、《街霸》、《拳皇》、《实况足球》或《FIFA》,可以比赛的竞技游戏非常之多。
  【东方网点】作为国内最大的网吧连锁机构,用户数量覆盖了几乎30%的网民。
  凭借着这个影响力,足以号召举办起一些赛事了。
  而办这些赛事,只要通过每个地区的【东方网点】门店,就慢慢可以组织起来。
  耗费的成本,不过就是某几天的部分营收,再就是一点点奖金而已。对于【东方网点】的整体营收来说,简直是不值一提。
  等到民间的选手渐渐脱颖而出后,就可以开始组建出电竞俱乐部的雏形了。


第753章 CESL和ESWC
  电竞俱乐部很烧钱?
  确实是如此,而且不是一般的烧钱。
  因为在电竞产业发展起来之前,纯属于光投入、无产出的事情,从场地到设备及人员开支,可不是一点小钱就能搞得定的事情。
  前世要不是王撕葱带着一群有钱仔疯狂撒币,养着一众俱乐部苦熬了好几年,国内搞个毛线电竞。
  无论什么行业,无论什么生意,执行的主体是人。没人什么都干不成,电竞行业也是一样,也要有足够的从业人员才行。
  从俱乐部运营经理到培训教练,从电竞选手到赛事组织人员,这些对于国内才刚刚起步的游戏行业来说,完全就是零基础。
  就跟别提赛事策划、赛事招商、赛事运营,以及赛事的直播、录播及控场人员了。
  万事开头难,这一切的一切都需要从零开始准备。
  至于说烧钱,对陆泽来说反倒是最没难度的事情了。
  如果说前世撕葱公子带着一群富二代玩电竞俱乐部和组织赛事还有点吃力的话,那对于陆泽来说完全就不叫事儿。
  且不说这年头的物价和薪资水平,就是拿20年后的物价和成本来支出,对陆泽来说依然是毛毛雨。
  别说是养一两个电竞俱乐部,就是养十个八个的都没问题。
  不过也不能所有的俱乐部都让陆泽一个人来养,要都是那样岂不是很傻。
  陆泽虽不像撕葱公子,有那么一群二代的狐朋狗友,但他如今在国内企业圈不一样了啊,也并非一个人在战斗。
  他自己养个一两个俱乐部肯定不叫事儿,喊老王再投一个玩儿,谅他也不敢不配合。
  估计都不需要陆泽逼迫,那个老家伙自己就会上杆子凑。
  而盛大陈首富和网易丁三石,养个一两个俱乐部肯定也没问题。
  携程四君子,魅族黄璋,酷派郭老板等人,过个一年半载后,以他们的实力玩个俱乐部,也完全不叫事儿。
  比起撕葱们这些二代来说,陆泽身边的人可都是创一代。
  要身家有身家,要影响力有影响力,玩电竞俱乐部比那些二代们优势可大太多了。
  一旦投资电竞俱乐部形成了某种风潮,让这些老板们得名又得利,必然会有很多企业家跟风。
  虽说前期不会有太大的实际收益,但对企业带来的广告效应和对老板们带来的名声名气加成,绝对是能值回成本的。
  比起投资传统体育俱乐部来说,这年头投资电竞俱乐部那还叫钱吗?
  就是有这个得天独厚的优势在,陆泽才会觉得自己来推游戏文化会比其它人更有基础条件。
  到时候【东方网点】在作为主办方,在各地针对某一项游戏,先举办海选赛事。等到选手们脱颖而出后,再汇集这些人,一起办一场全国总决赛。
  到时候所有游戏比赛都会集中举行,办成一场不亚于Chinajoy的年度盛大活动。
  甚至乎,可以和ChinaJoy一起同时举办也未尝不可。
  在陆泽上辈子,Chinajoy这个是2003年才开始举办的。
  作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,ChinaJoy涵盖游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域,2019年参展人数高达36。47万。
  如此盛事,真可谓是在年轻人当中最具影响力的活动之一了。
  而这一世,让【东方网点】作为主办方,把ChinaJoy这个活动也策划组织起来,也不是不可以。
  先举办ChinaJoy,在ChinaJoy活动的最后几天,无缝衔接地举行电竞赛事,直接会把ChinaJoy推向更强的境界。
  说起来,第一届WCG才刚刚举办完毕呢。
  WCG,就是世界电子竞技大赛的简称,第一届正好是2001年12月在泡菜国成功举办。
  奖金不过才30万美金,有来自37个国家与地区的430名参赛者参与其中。
  雷神之锤III、FIFA2001、帝国时代II(Age of Empires II)、星际争霸:母巢之战、虚幻竞技场、半条命:反恐精英都是比赛的游戏项目。
  如果不是陆泽想把【东方网点】的新业务拓展出来,其实直接赞助WCG也是可以的。
  在前世,前几届WCG都是由三星公司独家赞助的,从第五届开始微软公司也加入了赞助的行列。
  大公司都如此重视电竞赛事的营销作用,由此可见其中是存在着巨大的营销价值的。
  只要【东方网点】也能操办起类似的国际级别的大型赛事,无论是影响力或是既定目标,都能完美达成陆泽的预期。
  在陆泽看来,这件事很有可行性。
  即使现阶段游戏行业才刚刚发展,但民间顶尖玩家可是一点都不会少的。
  在某些游戏上面,虽然距离国际顶尖水平还有差距,但只要运营的好,一两年下来追赶上去也不是不可能的。
  所以可以先办国内的比赛和联赛,然后条件具备了,再举办国际赛事。
  虽说WCG这个比赛已经被棒子们抢先弄了,但又不是不能举办同样级别的赛事。
  没有WCG,他可以搞ESCW电竞世界杯啊。
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