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我真不想跟神仙打架-第718章

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  可提出这个方案,久良木健他们都表示目前还做不到,这属于暴增了多少通路,俩摇杆还得是那种连摇带按的功能,更不行。
  运算不过来,所有的算力都拿去给画面了。
  世嘉去年推出的土星,带动现在的2D游戏都用两块主芯片外加显示芯片的三组合!
  其中唯一的3D格斗游戏很受欢迎,那模块建得就像切片黄油块,一块胸肌都能做出好几个面还有棱角。
  看看荆小强是怎么要求胸肌的?
  锥型面就可以了……
  但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……
  用朱迪拍摄的动态改动画。
  用各种能实拍找到的跑车视频改动画。
  那效果,当然就嘎嘎的!
  然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。
  玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。
  而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。
  只觉得精美!
  真大,真白,真抖……
  那黄油玉米人似的3D建模能比吗?
  荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!
  之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。
  现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?
  大拇哥的操作习惯没有改变。
  稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。
  荆小强把这个设计申请了专利!
  他个人的。
  也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!
  所以等发布以后,玩家轻松上手。
  3D游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡PS的热销?
  更别提那划时代性的附赠一张8M存储卡,可以随时保存各自进度,带到任何PS游戏机上都能接着玩。
  这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?
  GAME的本质还是较量、比赛。
  在没有网游的时代,游戏机始终受到只能两个人同玩的限制。
  而且闪存技术的限制也导致游戏记录是个很艰难的事情。
  可以带着记录卡到朋友玩伴的游戏机上展示自己的丰功伟绩,简直爽爆!
  所以在过去两个多月时间里,全球销售超过八百万订单!
  哪怕实际交货只有一百万台不到!
  可订单还在疯狂上涨,易上手,画面精湛,价格也没贵得出奇,那就值得买。
  各家经销商已经都搞懂这个窍门,先搞两三台样机在门店展示,随便打随便玩绝对不卖,订货交一百美元,公开排单,先排先有。
  玩家提货的时候恨不得搞个全城皆知的提机仪式!
  厂家跟经销商搞饥饿销售,商家又跟玩家玩饥饿营销,没有竞争对手能打的局面,肯定卖疯了都!
  销量顿时断崖式消亡的世嘉后悔不迭。
  新机来不及出,只能在去年的土星游戏机上想办法。
  这时候他们才发现那个嗦尼把控专利的游戏光盘有多狠。
  荆小强可以要求游戏组在光盘上附带大量CG动画,一张光盘640M的存储容量优势体现得淋漓尽致。
  土星是卡带,32M、64M容量就是极限了。
  没法用这种近乎于作弊的3D游戏模式。
  而且打3D游戏对土星原本的硬件压力巨大,这货哪怕用了两块芯片,内存又不够,只好用卡带装内存外挂上去。
  根本不在设计范畴的外加配件很不靠谱是人所众知的事情。
  这又想增加画面,又要附加内存的卡带频频出问题。
  硬要跟上节奏的土星游戏机,彻底被PS游戏机打崩口碑!
  买了的玩家后悔不迭,没买的绝对不会再碰,反正只要玩过PS游戏,回头就对土星游戏机嫌弃得不行。
  整个九月、十月全都是这种局面。
  嗦尼欢欣鼓舞的全力扩大生产,沪海厂车间已经开始投产,争取到年底形成月产三十万台的产能,顺势也能帮圣诞季上市的笔记本电脑储备产能。
  可就在这两天,一直蛰伏不吭声的任天堂突然宣布新机将在明年1月正式推出,就是要在拉斯维加斯那个最大的CES电子展亮相。
  明摆着就是告诉全世界的游戏机玩家,别慌着买,好货在后头!
  而且不光是说说,直接拿出了样机跟一大堆游戏展示。
  还给这次新产品发布取了个很中二的名字叫“真实梦想”,强调我们才是最正宗最好的梦想承载。
  嗯,在游戏机产业,任天堂确实是老大,这难免让人看着他们的后发制人,心理上很容易觉得肯定不会比嗦尼差……
  更何况任天堂不但掌控了全球最多的游戏制作厂商,一起站台表示不会推出PS版本,要跟任天堂新机共同面世,还掌控了全球最大的游戏杂志来宣传这件事。
  等于是掌控了游戏界的话语权。
  然后非常清晰,从焦盆本土开始到世界各地,PS游戏机的预订销售量立刻腰斩!
  消费者开始观望了。
  第一次攀上高峰的游戏机公司全体都有点慌,久良木健正在沪海敦促各种扩大产能的工作,马上飞往花旗给几个最大的经销商加油打气,输送最新一批出货抢夺市场口碑。
  然后各种叮嘱研发组、游戏组等等各部门去找本部长寻求支持。
  就类似国王去打仗,大家都找神父寻求精神支柱,并且为下一步的应对做出高屋建瓴的指导。
  这才是最关键的。
  工程师只能查漏补缺,只有艺术家才能从迷雾中找到航向。
  这也是嗦尼的企业宗旨。
  天海戴着墨镜口罩,尽量掩饰住体形默默看这么多高级白领对荆小强充满期待的模样。
  有些人,就这么非同凡响。
  特别是看荆小强开始不屑一顾的叭叭叭,盯着那张嘴就入迷了。
  荆小强不是张嘴就来,他认真翻看了大家带来的“真实梦想”计划书,还有最新的几期任天堂游戏杂志。
  然后真是各种瞧不上,这就让你们慌了阵脚?
  他也是没体验过八九十年代这种翻手云覆手雨的商业残酷啊。
  摩尔定律下的技术革新非常快,各种厂商一个不留神,甭管之前多大的名气,一个产品、一款游戏的失败,也能瞬间被市场抛弃。
  小公司也许还有苟延喘息的可能。
  嗦尼这种大公司,电脑娱乐有限公司只是下属一个分支,发展的时候固然能得到强有力支援,可如果砸锅,总公司集团觉得没必要再恋战,裁掉这个失败的分支也是家常便饭。
  所以真是在大家的一片弯腰鞠躬战战兢兢中,看罗伯特翻阅完毕。
  带着邪魅的笑容:“相信我,任天堂必败……”
  没有荆小强,这都是历史既定的结果,现在有了他,只会加速这种进程。


第974章、我也有铁三角
  任天堂这个时候太强大了。
  当初可是嗦尼去求着合作新游戏机,最后还根本不把嗦尼放在眼里的说取消合作就取消。
  久良木健曾经要把这事儿记恨一辈子。
  但现在简直感谢任天堂分手之恩,不然怎么遇见罗桑呢。
  所以当出状况以后,他这个CEO都毫不犹豫的去当救火队员,却把主导权跟希望都放在荆小强这里。
  事实证明,他的确有眼光。
  跟对了荆小强这个位面之子:“他们这都做的什么玩意儿……”
  拿着那份任天堂新一代游戏机宣传资料,指着上面的手柄,那是个跟反过来的“山”字一样。
  三柄造型两边和操作键跟PS都大同小异,唯独中间这第三条腿,顶端有个摇柄,内侧有个扣键,看起来甚至像是受到PS那个侧面扣键的启发。
  但在这里可以单独抓住中间手柄,模拟拿枪扣动扳机的动作,大拇指正好放在那个摇柄上,有点像放在左轮手枪的击锤上。
  很明显,这是为了部分射击游戏设计的操作,也让那个小摇柄契合了3D功能。
  比较精妙的设计,让嗦尼研发人员都有种“怪不得是了不起的任天堂呀”表情,撇开历史恩怨,小日子这种中二气还是很好笑的。
  荆小强就是来破除他们这种权威迷信,还是来迷信我吧:“我们是什么?!”
  “商人!”
  “我们的目的是为了赚钱!”
  “我们如果要配合射击游戏,一定是设计一款太空枪那样的独立游戏手柄,单独卖29、39美元一支,配件能够给我们带来丰厚的利润,PS游戏机只是个最基础的载体,我们要不断开发新游戏,新周边配件,譬如高端的赛车方向盘,带换挡脚刹的那种,专门针对发烧级赛车游戏爱好者,任天堂这种妄图在一个小小手柄上就全部囊括的思路,能比吗?”
  所有人顿时斯国一……本部长大人真是非同凡响啊!
  荆小强一个个下结论:“所以,马上成立新的研发小组,开发射击游戏和太空枪,力求全面压制这种小儿科的设计体验,同时赛车方向盘小组也要成立……”
  的确就像是稳坐中军帐,一个个指令发出来,一个个嗨咦嗨咦的恳切承应。
  这高度商业化,卷得要命的株式会社白领社畜就是好用,指哪打哪。
  国内还做不到,荆小强跑来看天海,就是故意在《雪原谷》公演前给那帮文艺兵减轻点压力,自己不在他们面对小鬼子表演可能都要放松一些,这是之前在内地和HK公演都没有的感受。
  天海忍不住摘了墨镜,撑在脸颊边认真看。
  哪怕以她的骄傲,也忍不住会感叹,怎么会有这样的男人。
  歌舞双绝,生意做得那么好,活儿也不错,还能连这样电子游戏设计的细节都这么井井有条的胸有成竹。
  没错。
  荆小强灌输给在场这些家伙的就是胸有成竹气势:“你们注意看这个样品照片,手柄应该是已经完成了,未来你们可以注意下这个小摇杆还不错,如果没有专利锁定我们可以……学习下,但他们的光盘仓,呵呵……”
  把那张任天堂最引以为豪的新产品宣传单页推给大家:“有PS的痕迹,就是电脑后期改动的痕迹,这里这里,他们的光盘仓似乎有问题,好像还是保留了卡带口,你们注意观察这个细节,无论是他们跟菲利普合作光碟激光头采购还是专利合作,肯定有蛛丝马迹可以从市场上发现,关注这个细节就能知道他们到底用光盘还是卡带,如果卡带就必败,光盘还能跟我们争一下……”
  众人连忙又猪拱食一样凑紧使劲分辨,然后记下本部长的战略关注,但听到能争一下,又有点紧张。
  荆小强翻开那几本任天堂游戏杂志:“他们最大的优势,在于多年积累的游戏制作商,拥有丰富的游戏,这事儿吧,在我们的产品以前是优势,从现在开始只会是负担,那不是什么丰厚的资源,而是一张张等着吃饭的嘴,所以根源还是在尽快交货,加大生产力度,保质保量的提供优秀产品给全球玩家,这是我要求的第二个重点,甚至比第一点更重要,只是前者表达的我们的决心态度,后者是默默的让玩家越来越多,光是这几个主打游戏就足够短期内形成口碑。”
  这潜台词当然就是扩大对沪海工厂的投资和生产线了,荆小强只负责提这个要求,显着我只是出于战略要求提建议,具体怎么做那是嗦尼高层的事儿。
  有人就问我们要不要也搞本这样的杂志和任天堂打擂台,现在游戏界的舆论都被他们掌控着。
  荆小强笑着给两条更有逼格的解答:“去花旗收购本小杂志社,包装成世界游戏资讯,但是最重点的宣传是我们能通过全球互联网可以下载新的游戏补丁,这才是我们面对互联网时代的新噱头,全新的电游网站……”
  互联网是这个时候最时髦但又没那么接地气的潮头,包括这些白领都接触甚少:“我们没……接触过花旗的,罗桑您不是有互联网公司么,能向他们学习吗?”
  荆小强点头:“论坛、聊天室,以及游戏网站的建立都可以跟他们咨询,但这是个水磨工夫,起码要两三年慢慢出效果,目前针对他们的游戏联盟……这是他们最当家的游戏吗?”
  马上有人凑上来对杂志上的游戏挨个指出:“《塞尔达传说》是任天堂自己最重要的游戏品牌,跟马里奥兄弟并列最招牌的作品,还有这款您看到的《勇者斗恶龙》,则是由外包游戏联盟的公司制作,非常非常火爆……”
  荆小强实际上对游戏并不熟悉,上辈子就不爱玩游戏,现在更没这种闲心,但是对《勇者斗恶龙》的人物形象非常熟悉,这是九十年代著名漫画家鸟山明的手笔,恰好也是他在平戏时候最红火的漫画家,舞美专业痴迷这个的不少。
  助理对本部长的博
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