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重生之科技洪流-第715章

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  玄天科技公司的互联网宣传时间为一周时间,之后的宣传虽然也会有,但是规模肯定是没有如此之大。
  一周后,也就是元宵节这一天,玄天科技公司的《英雄联盟》终于上市,伴随着同名小说的热度以及和北极星游戏公司纠缠不清的恩怨,关注度非常之高。
  在元宵节这一天一开服,就涌入了大量的游戏玩家,由于这款游戏可以使用星汉科技公司的社交平台账户和千寻科技公司的邮箱账户登录。
  所以大家根本就不需要注册账号,就可以直接下载来玩,游戏的体积不算小,为了方便用户尽快下载体验,使用的是超级压缩包,这样游戏客户端的体积只有几十M大小。
  开服10分钟时间,就有1000万玩家登陆了游戏,等到晚上8点,全球游戏玩家的数量达到了5000万,在线人数也达到了3000万,显然这款游戏还是比较吸引人的。
  由于大家不是特别熟悉这款游戏,虽然有相应的教学内容,但是说不上熟练,所以一开始大家都只是玩普通的人机对战,使用的都是系统送的几个英雄。
  只是世界上的愿意花钱的人还是挺多的,随着购买英雄的玩家越来越多,同时购买皮肤的玩家数量也出现了明显的增长。
  只要尝鲜的人数越来越多,在对战的时候,看到别人使用的英雄模型和自己原来玩的模型,完全感觉是两个英雄,就算那些不愿意购买皮肤的人,也忍不住会购买一些。
  玄天科技公司在第二天早上,就对外发布了昨天的数据,各项数据都非常的亮眼,甚至可以使用爆炸来形容也不为过。
  人数就不多说了,上面已经说过,大家更关心的是流水,竟然达到了10亿元,相当于平均每个玩家都购买了两个英雄。
  事实上,许多玩家因为还不确定要不要长久玩下去,所以既没有购买英雄,也没有购买皮肤,只是使用系统送的这些,来熟悉这款游戏。
  就算是如此,这款游戏的营收能力,依然让全球游戏厂商刮目相看,原来大家认为没什么赚头的MOBA游戏,竟然能够创造如此耀眼成绩。
  要知道这款游戏光是英雄就多达108个,皮肤也有216个,每个英雄都有除默认皮肤之外的两款皮肤,如果这些全部购买下来,一名玩家需要花费2700元。
  也就是说,这款游戏拥有足够从玩家口袋里掏出钱的潜力,如果后期运营稳定的话,年营收达到200亿元,应该是大概率事件。
  这还没有算会员费,因为目前还没有上线,需要运营一段时间,才会这个功能上线,到时候平均每个月15元的话,只要全球有1000万会员,每月就可以固定收入1。5亿元。
  事实上,这个估计非常的保守,单是国内的玩家数量就不止这么点,加上全球市场,规模比预估的要大得多。
  这款游戏算是取得开门红,随后的时间里面,玩家数量并没有减少,反而越来越多,只是增长越来越慢,毕竟想要玩的玩家,基本上都入坑了。
  不过他们也不想坐以待毙,还有许多方式增加这款游戏的热度,除了前面说的举办全球游戏竞技赛事之外,还有游戏直播。
  举办赛事的事情,已经交给了商通贸易公司负责,他们旗下有专门经营赛事比赛的公司,之前主要是经营体育比赛,还有其他各类比赛。
  游戏比赛虽然是第一次,但是流程基本上差不多,就算是有所差别,摸索一段时间,基本上就可以调整过来,而且赵一也告诉了他们游戏比赛相关的事宜。
  至于会不会有那么多的俱乐部,他倒是不太担心,因为他为此准备了非常丰厚的奖励,对于大部分人来说,算是一夜暴富的渠道。
  只是目前玩家才刚刚玩,有水平的玩家暂时可以说没有,毕竟大家还处于摸索当中,举办赛事,需要在一年以后,最短也要半年以后。
  但是游戏直播确实可以率先搞起来,一方面可以繁荣直播行业,另一方面则是可以吸引更多的人入坑,成为这款游戏的玩家。
  其实聆讯科技公司早就将直播系统给研发出来,这又算不上多么难的事情,但是却一直没有上线运营,因为他们不知道如何开始运营直播业务。
  也就是说,他们没法找到切入点,以其这么匆匆上线,给别人做榜样,还不如自己想清楚了,再上线运营也不迟。
  之前他倒是告诉聆讯科技公司,可以进行游戏直播,不过在他们内部试运营时候,发现效果并不是很理想。
  因为目前的游戏主要是来自北极星游戏公司,单机游戏占据绝大多数,而网络游戏以RPG为主,手游直播效果更差。
  从收集上来的反馈意见,大家都觉得一开始还行,时间稍微一长,就觉得比较无聊,因为来来回回就那么回事,看久了感觉会困。
  而这款游戏则不同,虽然看上去也就那么回事,但是每局游戏都是一个新的开始,观众看了也不会觉得无聊,具有长期吸引观众的特质。
  虽然直播内容不仅仅只是游戏,但是可以肯定的是,游戏观众的数量绝对是最多的,是直播行业繁荣的基石。
  至于其他的所谓美女聊天、才艺展示、户外等等其他直播内容,可能流水比较高,但是观众人数肯定不会特别多,或者说是长期观众不会特别多。
  在赵一的提点下,聆讯科技公司打算在一个月后开始上线直播平台,只是寻找水平足够的游戏主播,可谓是难到他们了。
  如果任凭平台自由发展,那么速度肯定会非常慢,吸引观众的点比较少,好的游戏主播需要慢慢的挖掘,花费的时间也很长。
  他们想的是,能够在最短的时间里面,占领全球直播行业,就算做不到垄断,也必须要占据绝对份额,不然就是为他人做嫁衣。
  为了解决这个问题,赵一提议让人工智能做游戏主播,这样就可以批量制造出来专业度比较高的游戏主播了,初期完全是够用的。
  等到其他游戏主播越来越多之后,再慢慢的撤离一些人工智能主播,再视情况而定,是不是全部撤离,还是保留一部分。
  反正游戏主播不露脸也没有关系,这和其他直播内容有很大的不同,如果不露脸,参与感就非常低,互动也存在严重的障碍。
  听了他的提议,聆讯科技公司决定将他们的智能客服进行适度的培养,让其兼职做游戏主播,反正对他们来说,算不上特别难。
  等到这些准备工作做好之后,他们就开启了规模比较大的宣传活动,除了正常的广告之外,还购买了大量的软文,这样更能够让玩家注意这个直播平台。
  只要有足够的游戏玩家成为平台的用户,拥有足够的观众数量,其他的直播内容也就可以开展起来,那么直播平台也就能顺利运作起来。


第673章 直播平台大发展
  时间悄然来到了3月份,聆讯科技公司听取赵一的意见,使用人工智能作为主播,开启了培养进程,终于在3月份完成训练工作。
  如果之前没有这方面的数据,想要让人工智能掌握这个游戏,不是那么容易,他们使用的人工智能不是赵一手上的,不是拿来就可以用的。
  好在赵一在模拟测试的时候,已经拥有足够的数据,他将这些数据提供给了聆讯科技公司,让他们使用这些数据给人工智能进行训练。
  聆讯科技公司的人工智能终究比公开的人工智能技术要领先不好,花费较短的时间,就完成了相关的培训,达到了能够直播的水平。
  至于娱乐性,他们手里掌握的人工智能本身就精通这方面的事务,基本上是不需要进行这方面的培训。
  如果是普通人工智能,想要达到一定的标准,在有大量数据的前提下,依然需要花费很长的时间来培训,这一点还是给聆讯科技公司节约了大量的时间。
  他们选择在3月10日这天进行上线运营,一开始倒是没有大量的进行宣传,而是选择和玄天科技公司的《英雄联盟》游戏合作。
  直接在他们的游戏客户端里面,嵌入直播子页面,这样比起单纯的广告宣传要有用的多,可以更加直接的吸引玩家的关注。
  事实证明,这种方式非常的有效,一上线就被庞大的游戏玩家群体涌入,很多人一开始只是抱着新奇的心态进来的。
  因为目前全球并没有任何一家企业开通过直播业务,而且直播也不是那么好做的,需要很好的技术来支撑起直播系统。
  虽然这个年代的互联网发展比前世要快得多,但是并不表示所有的国家的互联网都那么好,很多国家出于商业利益考量,使用的互联网通信标准还是挺低的。
  像我国目前最低带宽都是10M,大部分人已经将自己的贷款升级到了20M,50M的用户也不是少数,互联网基础应该是全球最好的。
  这一方面是因为国内的运营商舍得花费更多的钱升级这些互联网基础设施,另一方面则是这些专利技术都是我国自己拥有的,价格自然也便宜不少。
  更重要的是,随着我国居民的收入越来越高,互联网宽带入户的价格,对于他们来说,负担越来越低,也就更愿意享受更高的宽带服务。
  说实话,一开始一两年,中国电信公司,基本上是处于亏本运营状态,为了在国内尽快增加互联网接入量,让用户能够承担得起这个成本,价格定的非常低。
  那时候的互联网主要用于教育,不管是赵一还是政府,都希望中国电信公司能够承担更多的社会责任,而不是单纯的从商业利益出发。
  直到87年开始,我国的互联网发展已经不再局限于教育,开始朝着更多互联网应用领域拓展,给他们带来了大量的企业收入。
  而且这时候,国内居民的收入涨幅可能不是最大的,但是上涨的绝对值肯定是最大的,从平均月薪500元左右,直接到了1200元左右。
  导致国内的民众能够有更多的能力消费更高的服务,所以中国电信公司推出了最高100M的宽带入户服务,想要因此提高服务收取更多的费用。
  正好也是在这一年,我国的网络游戏开始进入到快速发展阶段,对于互联网带宽的需求得到了极大的提升,许多用户选择了升级。
  而世界其他国家的互联网宽带服务水平,除了个别小国家能够做到和我国差不多的水平,毕竟他们国家小,人口密度大,投资收益率自然就更高。
  像鹰酱这样的大国,互联网带宽并怎么样,看看文字信息自然没有什么问题,但是想要流畅的观看视频,其实还是存在一定的困难。
  他旗下的企业为了解决这些问题,同时也是为了解决企业自身在宽带上的成本,几乎全部使用了超级压缩传输技术,大幅度减少了卡顿的情况,同时也加少了宽带成本。
  要不然星汉科技公司的长视频平台也不可能拥有如此多的用户,如果经常卡顿,任谁也受不了,而且由于宽带成本降低,也给星汉科技公司带来了大量的盈利。
  这个年代企业宽带费用还是非常高的,如果没有超级压缩传输技术,他们的收入将会有一大半用于缴纳宽带费,净利润率肯定不会很高。
  也正式拥有如此多的优势,既包括技术优势,也包括成本优势,到现在也没有任何一家企业,能够在长视频领域和星汉科技公司竞争。
  其实那些传统影视企业也非常眼馋星汉科技公司的长视频平台在全球攻城略地,但是他们并没有太好的办法阻止,只能眼睁睁的看着。
  聆讯科技公司的直播平台自然也使用了这些技术,同时也引入了更加先进算法,在网络就算是不稳定的情况下,也不会影响直播观看体验。
  他们能够根据用户的宽带水平和稳定程度,适时调整用户观看的画质,同时在用户端,采用智能修补技术,将画面在某种程度上进行了一定的还原,让画面达到更高的标准。
  使用诸多技术之下,让他们的直播平台,就算是在很恶劣的互联网环境下,也能够得到很好的表现,画面清晰度非常高,最高达到了蓝光高清水平。
  不过观看画质越高,就意味着企业承担的成本也就越高,而目前他们对于直播的礼物分成收入并没有直观的感受,不认为在这方面有多么大的收入。
  所以他们除了推出礼物系统之外,还推出了会员系统,用户购买会员,就能够享受到蓝光高清画质,提升他们的观看体验。
  用户不注册,观看的画质是最低的,登录账户之后,观看的画质相对较为友好,购买会员才能够享受顶级服务。
  之所以要求用户登录账户观看,主要还是因为大数据的获取需要,这些用户大数据,能够给互联网企业带来潜在的收益。
  最简单的就是投放广告更加精准,用户登录之后,能够生成更加精准的用户画
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