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重返1995-第584章

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  当然,实际上要动艾格尔,方法还是有的,就是代价太大了,动了艾格尔名声就烂了,以后再想招募顶级职业经理人就有些难了……
  但总体上来说,小埃德加和伊梅尔特组成的联盟,正在不断接手ICQ的管理权,这让小埃德加能容忍待在让他浑身不舒服的圣何塞,能容忍ICQ那些破事!
  关闭了电视,小埃德加低声抱怨了几句圣何塞的食物,想要从加拿大,把自家的厨师团队给空运过来为他服务,他现在可是布朗夫曼家族的功臣。
  阿尔卡特手机的大卖,也让ICQ股价大涨,小埃德加为布朗夫曼家族换到的那些股票,这才多长时间,如今都增值了超过四十亿美刀,谁还敢说他是败家子?!
  翻开报纸,小埃德加看到圣何塞跟旧金山的报纸上,同样是对阿尔卡特手机的吹捧,另外还有对“开心消消乐”那款游戏的探讨。
  这让小埃德加一阵膈应,彻底没了看下去的想法,不就是一款小成本的破游戏,要是雪乐山的游戏大制作,“暗黑破坏神”、“魔兽争霸”、“半条命”等,他说不定会多看一眼,但这一款休闲,消磨时光的小游戏,实在是让小埃德加难以理解,为什么有人会喜欢玩,甚至是上头。
  他也试玩了一下,压根没什么特殊感觉,除过看到ICQ的职员,在休息间、午休还有上班摸鱼时间玩,耽误了工作效率之外,他再没看到这款游戏有什么特别的,如果不是现在不好跟宋阳翻脸,他都想禁止ICQ职员上班摸鱼玩“开心消消乐”了。
  但不管小埃德加喜不喜欢,“开心消消乐”都有如当年的俄罗斯方块一般,跟着阿尔卡特P3手机一路攻城掠地,开始席卷全球之势。


第八百六十八章 推波助澜
  阿尔卡特P3手机,销量不断创下新的记录,人是一种奇怪的生物,越得不到的东西,就越是想要得到。
  现在的阿尔卡特手机,就处于这种状态,变相的饥饿营销,哪怕阿尔卡特手机是无意的。
  每个月几百万部机子的产能,看起来不少了,哪怕现在还在不断提高P3的产能,但运送到阿美利加、欧洲再加上需求旺盛的亚洲等地,一分,各地的市场,也就几十上百万部,面对旺盛的市场需求,就有些杯水车薪了。
  这中间,还有黄牛的推波助澜,这让P3的机子,也是水涨船高,这次P3机子,不同于以往,相当大的消费力,都来自于女用户。
  以往也不是没有手机厂商,推出过专门的“女性”手机,可那些都折戟沉沙,毕竟都是挂羊头卖狗肉,弄个红色外壳,就敢宣称是女性专用手机。
  阿尔卡特P3没有刻意宣称,但P3手机,还有可以编辑图片,发送到ICQ社区等社交论坛的功能,确实抓住了无数女性用户的味蕾,连一向对阿尔卡特手机不待见的老欧洲,甚至是法兰西,这次都被P3手机攻破了市场!
  阿尔卡特手机跟法兰西阿尔卡特集团之间的恩怨情仇,整个法兰西都清楚,每次有阿尔卡特新机发布,法兰西的阿尔卡特手机都会被拉出来鞭尸跟群嘲一番。
  当年法兰西阿尔卡特集团眼瞎,白菜价就把阿尔卡特手机业务给卖掉了,白白放走了一只会下金蛋的鸡!
  一向傲娇,眼高于顶的高卢雄鸡的媒体,对于宋阳将阿尔卡特手机搬走的事情,一直耿耿于怀,P1、P2手机发布时,法兰西的媒体,还有之前因为阿尔卡特手机搬迁而离职的人员,还进行了抵制。
  但到了P3,不论法兰西媒体如何骂,P3在法兰西的销量,都不断创下新的记录,而P3的销量每高一分,法兰西阿尔卡特手机集团就要更加难受几分……
  让P3狂卖的,除过因为拍照功能,多了女用户的支持之外,“开心消消乐”等游戏,也在间接的为P3推波助澜。
  让小埃德加·布朗夫曼看不上眼的这款“小游戏”,却犹如狂潮一般,涌向了整个游戏行业,让整个游戏行业明白,韭菜还能这样割……
  跟P3手机,同一天上线,上线首日,以“复活内购”为盈利模式的“开心消消乐”,哪怕单次复活,只需要0。3美刀,而一次充值,最少一美刀起步,看起来似乎也不黑,割韭菜也没多狠。
  但想一下,玩一款游戏,一不小心可能就come over了,一美刀基本上可以复活三次,看起来似乎不少,但人有失手马有失蹄,玩游戏除过那种游戏天赋爆表的玩家之外,想要玩熟一款游戏,要么费肝,要么费钱……
  让整个游戏行业,关注起“开心消消乐”的,还是“全民”游戏,暴涨的游戏用户数量跟营收。
  几乎不费吹灰之力,“开心消消乐”的全球用户就破两百万,也就是每七个P3手机用户中,就有两个在玩这款游戏,甚至是付费的那种。
  而这款游戏付费率,现在也是相当的高,无数玩家还没感觉到,就已经被割了韭菜,毕竟一次就一美刀,看起来似乎确实只是“一小笔”美刀,浑然不知一次次被割了韭菜。
  “开心消消乐”第一天营收还只有22万美刀,第二天就超过了五十万美刀,第三天就破百万美刀,这种几何数字般翻倍增长的营收,看的整个游戏行业都目瞪口呆。
  之所以能让玩家这么上头,除过“简单上手”,能够消磨时间之外,开发“开心消消乐”雪乐山手游部门,做了不少改变,引入了积分排名,激起了玩家的胜负欲跟挑战心理!
  如引入“游戏积分”排名跟“好友排名”,玩这款游戏得用户,每通关一次,可以将自己的分数上传,然后看到自己在这款游戏用户中的总排名,也能让玩这款游戏得全体玩家都看到!
  另外使用ICQ、Hotmail邮箱、PayPal、飞塔、雪乐山游戏等账户登录,玩家能够看到自己在一众“好友”中的游戏排名。
  人类的胜负心,有时候总是来的莫名其妙,如果非要比较的话,“开心消消乐”玩着玩着,遇到的关卡越来越难,往往只差一步就能通关,那种上头程度不比拼夕夕的最后“亿”刀差多少,实在是让人不甘心!
  而“开心消消乐”这种游戏,基本上都是“连胜机制”,输一把,前期花费的时间,还有拿下的关卡、积分都烟消云散。
  真正把这款游戏当做消磨时间的,重新玩也就重新来了,只是消磨时间而已,但对于有胜负心,在乎积分排名,不想功亏一篑的用户来说,不想再重开一次,那就选择最简单直接的办法,使用“钞”能力。
  “见鬼,我通过美洲电信的话费,充值‘开心消消乐’,已经超过了30美刀,都快超过话费了!”
  “我特么现在才发现,这款游戏是雪乐山开发的,果然,雪乐山出品,必费钱包……”
  “我从没想过,这款游戏,竟然能跟‘魔兽争霸’、‘星际争霸’、‘半条命’一样上头,开发这款游戏得人简直是魔鬼,他完全用我们的游戏心理,开发了这款游戏!”
  “我并没有充值,但也已经连续玩了17个小时53分钟,从拿到P3手机,就玩到现在,谁特么能告诉我,这款游戏到底有多少关?!”
  IGN游戏论坛上,硬生生出现了以“开心消消乐”为代表的休闲游戏版块,发帖活跃度相当高,提起这款游戏,从发出来的帖子,就能看出,发帖人都是一副又上头,又咬牙切齿的神情。
  “从一位雪乐山游戏部门开发人员得到的内幕,雪乐山手游部门,今年的业绩已经完成开始了度假,据内幕人士透露,他们为‘开心消消乐’构建的关卡,超过五百关,后续还可以更新版本,增加到一千关甚至两千关以上……”
  这帖子出来,顿时论坛上哀嚎遍野,“亲切问候”雪乐山游戏公司的帖子不计其数。
  就跟P1手机时推出的“贪吃蛇”一样,“开心消消乐”也推动了P3手机的销量,这种全年龄段都能玩,又上头的游戏,让不少人真的是,奔着一款游戏买了一部手机。
  “阿尔卡特手机供应商,还有燕京的生产基地,都在不断提高产能,新的生产线架设完成之后,预计三个月内,P3机子的产能,能够提升到四百万部的月产量!”
  刚参加完塞班全球开发者大会,又参加了一场酒宴的埃尔蒂安,来到了宋阳这边。
  埃尔蒂安这时候,开售前那股紧张感,已经是不见踪影,整个人一副春风得意马蹄疾的神情。
  虽然在销量预估跟产能上,埃尔蒂安又一次灰头土脸,但也不能说全怪埃尔蒂安太过保守,开售前,谁能想得到,不到半个月,竟然能把几百万的存货机子,竟然给全部售空了。
  埃尔蒂安背负着一大摊子,每步都不可避免小心谨慎几分,错一步,损失的都是一大笔美刀,无数供应链公司跟人员都要跟着倒霉,这段时间,华尔街机构那边批评埃尔蒂安保守的新闻不绝于耳,甚至有让埃尔蒂安卷铺盖走人的声音,换一个强力职业经理人上台,让他也不免有些担忧,往宋阳这边走的明显勤快了许多。
  “肯!”
  埃尔蒂安过去的时候,见到雪乐山游戏总裁肯·威廉姆斯也在,埃尔蒂安热络的给了肯·威廉姆斯一个拥抱。
  不仅是这次,雪乐山游戏这几年来,都帮了阿尔卡特手机不少大忙,就如同索尼、任天堂发售主机一样,每次阿尔卡特手机发售新机,雪乐山游戏都会为阿尔卡特手机开发独家游戏,这为阿尔卡特手机,吸引了不少的用户跟关注度。
  肯·威廉姆斯面对满脸热情的埃尔蒂安,无奈摇了摇头,他这次来,也是向宋阳做汇报的,虽然宋阳把雪乐山日常管理权,大部门交给了他和管理层,但肯·威廉姆斯哪里敢真不向宋阳做汇报。
  正在看肯·威廉姆斯送过来的报表得宋阳,向着埃尔蒂安摆了摆手,让他坐了下来。
  威廉姆斯送过来的,除过“开心消消乐”,还有其它几款游戏得销量跟新游戏的研发进度。
  对于“开心消消乐”得营收,宋阳并没有意外,大游戏厂商似乎看不起这些“小”游戏,可并不妨碍这些游戏狂赚美刀。
  即便现在手游市场没后世那么大,雪乐山游戏推出的“开心消消乐”,没法做到用户超八亿,一年赚14亿,但赚个零头还是没问题的,虽然手游市场没后世那么大,但同样竞争对手也没有那么多,推广难度并不高。
  现在正在热度上,“开心消消乐”一天能吸金百万美刀,听起来吓人,可跟美版开心消消乐的“糖果传奇”相比,那就小巫见大巫了,后者上线一年,狂卷13亿美刀,它的开发商,跟暴雪属于同一家母公司,赚的还比暴雪多,虽然那时候的暴雪有些不景气,但被一款“小游戏”给比的实在是……


第八百六十九章 雁过拔毛
  许多不起眼得东西,赚起美刀来,可是暴利的厉害,不只是“开心消消乐”、“糖果传奇”这些游戏,吸金如吸土一般,跟这两款游戏差不多的日苯游戏“智龙迷城”,推出几年后,就成为了总收入超过八十亿美刀的手游。
  游戏行业是一个特殊的行情,不一定非要做成顶级3A大作才能圈钱,在游戏主机时代跟PC时代,可能只有大作才能够赚钱,但到了手机时代,游戏门槛已经被降到了人手一部的程度,一款游戏动辄用户上亿,哪怕付费率只有1%,重度氪金的玩家似乎也不多,但依旧是能赚的盆满钵满,不比那些大制作差!
  如果不进入这一行,不会想到,日常大街上常见的广场舞,竟然可以孕育出一个两亿用户的“糖豆视频”,俨然成为中老年妇女之友,拿到了几亿美刀的融资。
  还有给奥特曼做卡牌的公司,一年轻松入账30亿,斗地主游戏,一年流水额超过60亿,所以不要怀疑自己牌技或者运气不好了,没错,确实是被割了韭菜了……
  肯·威廉姆斯跟埃尔蒂安寒暄了几句后,向着宋阳说道,“开心消消乐,有些出乎我们的预料,它比起贪吃蛇,更加适应全年龄段游戏玩家的需求,另外……”
  提起这个,肯·威廉姆斯也显然有些惊诧,“这款游戏得玩家中,女性用户的占比,超过了61%,平均游戏时长也超过了一百分钟!”
  电子产品、游戏等行业,一直都在想方设法的,想把女用户跟玩家拉拢过来,却一直没能成功,甚至被认为这一行,跟女玩家有些绝缘。
  毕竟游戏行业的群体,男玩家天生就是游戏行业的支持者,如何把另一半人群也拉进来,就成为了难题,想一下,如果能吸引女玩家,那一款游戏得用户,可能直接翻倍,营收自然也跟着翻倍!
  之前各大游戏厂商也折腾过,都没啥效果,但“开心消消乐”的出现,打破了固有的认知,让雪乐山游戏没想到的是,按照统计出来的数据,女玩家对于这款带有卡通动漫风,颜色鲜亮
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