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选择了人族,走的是修仙路径,近战能力可能弱小一些,但是拥有更丰富的法术,比如,远程法术攻击、范围攻击和辅助法术。
选择了妖族,修炼比较原始,但进度快一些。防御、攻击、血槽比较厚,此外,近战技能,也比法术攻击更强悍一些。sjgsf0916
第一百四十五章 游戏的进度(一)
西游之大圣篇游戏中,阵营决定了成长路线和敌我关系。这有点像cs里面的警匪两个阵营。
这个阵营的划分,主要是为了方面将来开局域网对战
要知道,现在国内很多网吧里面,最流行的还不是网络游戏,而是cs、红警、星际、魔兽等等可以开局域网对战的游戏。
这里面网吧里面的人气指望,无疑是cs即使是再过很多年,网络游戏大势所趋,cs依然还是网吧里面最常见的一种游戏。
而西游之大圣篇除了阵营之外,还有种族。种族路线,决定了天赋。适合近战格斗,还是适合远攻斗法。
大体上,人族走的是“法师路线”,妖族走的是“战士路线”。但也并不是绝对的,为了让增加玩家的选择可能,角色种类也是很多的,具体的角色,有不同的天赋和成长路线。
一开始的版本里面,设定了六个角色。
天庭阵营角色有剑仙人族男、佛修人族男、龙女妖族女。
而花果山角色有猴妖妖族男、狂儒人族男、凤凰妖族女。
不同的阵营,不同的种族职业,都有不同的玩法。
王启年设定的游戏世界,单机版里面已经有一点网络游戏的雏形。只不过,单机版并不像网游那样,可以一个服务器上,数以千计的玩家共同玩耍而已。可以说,这一款与其它单机游戏不大相同的作品,其实是给网络版做铺垫的。
在王启年策划方案出来之后,郝艺也是跟几个画师,根据电影版的概念图,修改处游戏的原画。由于电影版之前准备工作很充分,所以,省去了不少功夫,原画的工作,进度甚至比王启年的策划还要快。
原画被制定之后,接下来就要将之建模,西游之大圣篇是25d游戏,也是像3d游戏那样需要建模。
3d游戏的质量在后来越发的依赖于引擎,一款优秀的游戏引擎,已经算是游戏的半成品,制作团队输入一些模型设定,后面很多画面的效果,都交给引擎了。
但是,25d游戏属于伪3d,对引擎的依赖更少。再说,目前西游之大圣篇也没有现成的引擎,很多程序都是需要公司自己去开发。
这样一来,这款游戏工作量更大,遇到的困难更多。但这也是非常锻炼人的,中途遇到很多的困难,这都需要发挥团队的集体智慧去解决。
游戏的技术团队,几乎每天都遇到困难和挫折,为了解困困难,就不断需要头脑风暴和翻资料和学习充电。这样一来,公司里面的技术部门,几乎是每天都有成长。
对此,王启年不仅感慨劳动是最锻炼和改造人的
很多的行业,如果光的读书,而没有实践,也许十年二十年,都没有多大的进步。但真正开始参与这些复杂,技术挑战性很高的工作的时候,人的潜力会一点点的被释放,能力也是一点点的增长。
可以说,制作游戏的过程中,游戏团队里面的人才,人本身的价值,是在增值的人才成长带来的价值,也是公司最宝贵的一笔财富
1月19日,西游之大圣篇游戏制作也有一个月时间了。耗费的资金已经有200多万元,这些员工本身不是太花钱,但经常要引进一些设备和软件,都是花钱的。
有些专业的软件,王启年听都没听过,还是英文版的。随便一套就是几千、上万美元。这种正版的开发工具。再加上购买了大量的专业资料、素材,就花费了150万元人民币。
当然了,王启年认为这笔钱花的值,比如,不少为了开发游戏的软件,居然是和动画和电影特效方面是通用的工具。也就是说,员工们对这些工具掌握的纯属了,理论上,也可以向意马工作室那样,给电影加工特效。
“年哥,这段动画您看,怎么样”林小树脸上带着疲倦,将王启年拉倒电脑面前。
“我看看”王启年说道。
电脑上放的是用程序编的人物的战斗的动作。首先,调出来的是一个人族的少年,这自然是“剑仙”的角色了。
游戏里面人族走的路线类似于法师,主要的攻击方式是飞剑远程攻击
“飞剑”是中国古代仙侠小说里面常见的一种道具,唐代的小说里面就有千里之外取人首级的飞剑。
在现代的影视作品当中,“飞剑”也是越来越常见了
就如徐克的蜀山飞剑斗法的场面,就显得令人耳目一新。若是当年的武侠片,乘机转型为仙侠片,应该还是大有所为的。可惜,徐克先后拍了两个蜀山,都是亏本的生意。所以,类似于蜀山这种仙侠题材的作品,很长时间都无人投资。
在电子游戏里面飞剑的场面也很常见,比如,仙剑奇侠传里面李逍遥的御剑术、万剑诀等等飞剑的场面,已成很多人心目中的经典。
西游之大圣篇的游戏版里面,剑仙的角色玩法也绝对是不俗的
“游戏里面的技能,可以用鼠标点击技能,并且用鼠标锁定攻击目标释放。也把键盘上的f1、f2、f3等等键,设为技能释放的快捷键。”林小树用操作屏幕上简陋的页面只有角色,和一个编写好当做靶子的nc。
暂时这个nc怪物,只有生命值、法力值、防御、攻击力等等设定。但由于还没有编写nc的ai人工智能,所以,这个nc只会被动的挨打,傻傻的站在原地。而不是出现愤怒反应,追击玩家等等行为。
随着林小树用鼠标轻轻点了一下怪物,锁定了
接着,按“飞剑术”这个技能
只见到,剑仙背上的飞剑,带着一道青光特效,飞向nc,刺向怪物都身体,屏幕上怪物身体摇晃,爆出了一层光芒,身体明显停顿了一下,屏幕中出现了“生命值13”的攻击反馈sjgsf0916
第一百四十六章 游戏的进度(二)
被锁定的怪物,血条是357点。生命值13对于怪物的血条而言,仅减少了一丝。和众多游戏一样,nc损失的血是会恢复的,每秒钟恢复一点生命值的速度,一直恢复到满为主。
不过,西游之大圣篇的设定有一个与其它游戏不同的细节玩家和怪物被攻击了之后,生命力上限会下降一点。这表示被攻击之后受伤了,即使伤口愈合,还是影响沈明丽上限。
消除这种暗伤,有两种情况,分别是对应nc和玩家的。
nc死亡,重新刷新出来的nc,自然是不带这种“暗伤”的。
玩家受到攻击后生命值上限受损,可以通过两种方式恢复,一个是“嗑药”回血,既能够恢复损失的生命值,也恢复生命值的上限。另外一种,是玩家角色死亡后,复活后,生命值上限可以恢复。
不过,死亡之后也是有惩罚了,或是掉经验,或是掉装备,掉物品、掉声望。装备、物品掉了,如果是比较贵重,自然是很痛心。而掉声望,则影响玩家学习新技能,新技能是有声望限制的,声望不达到一定限度,是不可开启新技能。
“这个飞剑术,打击效果太单调了一点吧”王启年皱眉说道。
初看这种飞剑术,有点酷似仙剑奇侠传里面的李逍遥释放御剑术。但飞剑技能即使经典,若是花样太少,玩家迟早会对此腻味。仙剑里面,李逍遥的技能,是琳琅满目的,玩家可选择的余地很多,避免了技能单一造成的枯燥。
“飞剑术是一种入门级的法术。不过,是可以升级的,现在是0级飞剑术,所以,仅仅能斩击一次。等到玩家多次使用这个技能熟练度上升,进入1级飞剑术之后,效果就不是一样的了。”林小说解释道。
王启年点点头,这个设定挺科学,随着技能的熟练度升级,技能打击效果开始不一样,这也是吸引玩家升级技能的诱因。
光是把一个一开始很平凡的技能,升级成一个很华丽的技能,就是一个吸引玩家投入大把时间的玩点。
林小树用程序调整了玩家的技能等级,之后,释放“飞剑术”,却已经是1级的了。1级飞剑术,攻击力并没有增长。但随机对怪物斩击13次。斩杀两次和斩杀三次,对比之前的特效而言,有了对比性之后,可能会显得更华丽一点。
更牛逼的是“飞剑术”被调整到了100级,技能满级了打击效果堪称是丧心病狂
100级的“飞剑术”飞剑出鞘之后,变成千万把飞剑,围绕着怪物来回斩杀。怪物的生命值,如同下雨一般,满屏幕都是对怪物杀伤的提示。
这种效果,和斩杀一次,扣一次血,完全是不一样的
光是旁观,就感觉到华丽
若是亲自玩游戏的玩家,自己操作,那么代入感可想而知了
林小树得意的说道:“这个技能的华丽效果,我还是从街机游戏三国战纪里面获得的灵感的呢”
“你是说三国战记里面的张陵剑吧”王启年笑道。
“对,就是张陵剑”林小说说道。
三国战记街机游戏里面的张陵剑,打击效果确实是堪称华丽。道具发动之后,四面八方的飞剑,向怪物斩杀。当然了,其实很多街机游戏里面的技能,都对电脑游戏有启发性。
终于,在林小时的逆天模式下,傻愣愣不会反击的怪物被秒杀了。半晌后,又一个新的怪物刷新出来。
王启年点头说道:“其他的角色呢,有没有做出来”
“还做了一个龙女的角色”林小树说着,将龙女这个角色调了出来。
龙女这个角色,是比较柔媚动人的一个美女形象,头上长了两只犄角,耳朵更修长,增加了几分魅力。
这个龙女的角色,虽然是妖族的,但也是走法术系的。其中,入门的法术攻击是“玄冰术”。这个技能是单体攻击,法术释放后,先是水汽弥漫,接着,水汽凝结成玄冰,将锁定的对手,冻结在玄冰中。
冻结期间,对方会被冻结5秒左右,不能动弹。并且,每秒钟造成3点杀伤,如果对方防御力比较强,也最低每秒掉一滴血。
“这个技能,攻击力并不是太强。但关键是把对方冻结起来,5秒冻结时间,可以给造成其实的打击杀伤”林小树介绍说道。
“我靠,这个技能不科学”王启年说道,“假设组团k的时候,对方最强战力被冻结了五秒,可能会成为扭转胜负的关键”
“不是,冻结是有概率的,一开始0级,只有3左右的概率是冻结复方。到后来每升级一级,冻结概率提升2”林小说解释道;“想要百分之百冻结,至少要将这个人技能练到49级”
“恩,技能的威力和概率,暂时不提。这个技能的效果,还是可以的”王启年竖着拇指,“人设也赏心悦目”
游戏里面的特效,与电影里面特效镜头相比,自然是显得更粗糙的多了。这其实不是技术性的问题,而是成本问题。
好莱坞为了一部电影可以烧钱几千万美元做特效,自然可以做的非常好。
但游戏里面需要用到特效的场面太多了,每一处都做的和好莱坞大片一般,那可能需要付出比好莱坞大片多几十倍的成本。
所以,游戏里面的特效镜头,处于成本考虑,不可能达到电影级的画面和特效。
很多游戏宣称有好莱坞大片的画质和特效,但那都是吹牛逼
至于人设,游戏玩家登陆游戏界面,第一印象并不是游戏的可玩性,往往来自于角色的人设。
比如,设计一款帅的掉渣,美艳绝伦的角色,无意会让玩家对游戏好感大增,从而拥有耐心,进入游戏里面体验。
而人设都丑陋不堪,有几个玩家会对游戏有信心呢
对于这一点,中国、韩国两国的游戏界节操丧尽游戏的精华,都做到美女的胸、身材和脸蛋上去了。首先通过这种美女色诱玩家,至于游戏质量,很多都是渣渣、快餐。
说白了亚洲的公司,制作水平往往是三流的。但是游戏的宣传和商业头脑,要超过欧美的游戏行业。
王启年自然不赞赏,游戏的精华,都是美女角色的胸和脸蛋,其他的可玩性都是渣渣。但在提高丰富的可玩性的同时,适当搞一点玩家“喜闻乐见”的角色,也是无伤大雅的。毕竟,电子游戏从诞生之初,就是商品属性浓厚。
既然是商品,制作团队除了要热爱游戏,倾注自己的创意和感情之外,迎合市场玩家的某些三俗的审美,也是无可厚非的。sjgsf0916
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