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格伦·约翰:“……”
……
同一时间。
吉伯公司。
新年第一天上班。
弗兰克没什么心思去喝酒。
他同样在看林木工作室的主机宣传片。
“……怪不得底气那么足,原来如此。”
不过。
弗兰克看完宣传片的感想,跟格伦·约翰这个没有任何游戏经验,一头莽进游戏领域的人有些不一样。
他承认,林木工作室想法很好,主机概念也很好。
但身为北美最大游戏公司的掌舵人。
他很清楚的知道。
这个体积的主机硬件,相比起传统主机会有多糟糕……
主流的游戏公司,基本不可能为这种主机制作大作的。
因为限制太多了。
反正弗兰克肯定不愿意……
所以这主机,最终成败,就要看林木工作室自己的第一方大作了。
不过,他们之前也是画面党。
真的能在硬件限制条件如此大的情况下,做出优秀的游戏?
弗兰克持保留意见。
不过说归说。
他也不得不承认,对方的创意和想法确实很好。
所以对于这台主机,他的看法是……成败在两说之间。
多成功应该不至于,最多能让林木工作室跻身主机厂商之列。
但如果主机体验不好,先发的游戏也一般……估计现在的赞誉就要变成谩骂了。
“……”
弗兰克看着屏幕,轻轻摇了摇头,然后拿起手机,给自己的老对头霍金斯打了个电话。
他现在最关注的不是主机。
既然得出了对方的主机,不适合吉伯公司的游戏登陆。
他就暂时将主机抛下了。
有个更重要的事,需要他去操心。
电话响了几声。
很快就接通。
一接通。
弗兰克就开门见山道:“上次我的提议,考虑得怎么样了?我们两家的游戏平台……”
第413章、分成和计划
弗兰克想要自己搭建个线上分销平台,并不是一时的想法。
他早就想了。
Vaporwave游戏平台刚出没多久,开始冒头的时候,他就在想。
毕竟……
登录Vaporwave游戏平台的游戏,每卖出一份,就要分给林木工作室百分之二十的收益。
他们什么代价都不用付出,就能净赚百分之二十!
吉伯公司什么时候受过这种气!
虽然,Vaporwave游戏平台也让吉伯公司的大作销量比之前上涨了三分之一。
但弗兰克明显更在意后面一点,那就是这三分之一的销量,有百分之二十全给林木工作室拿走了。
这对于一个资本家来说,真的非常难以接受。
所以在吉伯公司游戏还没登陆Vaporwave平台时,弗兰克就曾经给林瑶施过压,甚至还打起了林木工作室引擎的主意。
不过。
因为林瑶的应对。
弗兰克发现自己这个第三方发行商,没办法更有力的限制Vaporwave游戏平台,加上他确实眼馋Vaporwave游戏平台带来的销量增幅。
最后还是认怂了。
顺便还背刺了一把霍金斯。
但认怂归认怂。
他从来就没有放弃过自己做线上分销平台的想法。
当时,霍金斯所在的梦幻国度和天狐合作搞平台的时候,他就格外关注,一直在暗中观察。
而最后,他得出了一个结论。
光靠一个公司,做平台和Vaporwave游戏平台对抗,有些勉强,和别人合作,能行。
但有一个前提,那就是对方的作品必须也要有较大的影响力,并且还要借鉴林木工作室Vaporwave游戏平台的思路……
不过。
弗兰克得出这个结论,虽然很心动,但没急着跟霍金斯说这件事。
主要是没有个好由头,而且他也在迟疑。
毕竟一旦自己做平台,也就代表着要和Vaporwave游戏平台彻底决裂了。
如果自己的平台不行。
那线上销量会受到很大影响。
那损失的可不是一笔小钱。
所以弗兰克一直在迟疑,没有下定决心。
而让他下定决心的契机……
是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。
这两款林瑶为了打开欧美渠道,顺便作为主机烟雾弹的大作,实体盘几乎没有,也就Reflecta紧急压了一部分。
几乎可以忽略不计。
但就是这么两款几乎放弃了线下渠道的游戏,最后却大卖了。
虽然具体销量,因为林木工作室没有披露,他并不是很清楚。
但卖得如何,不一定要看销量。
玩家的讨论。
线上游戏的匹配速度。
也能看出来。
而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。
线上渠道,好像有取代传统渠道,变成主流的趋势……
玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。
一家哪怕在欧美地区,线下没有任何根基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖出去。
各大主机平台在搭建自家的线上平台。
玩家的习惯在改变。
pc市场的线上渠道,却是Vaporwave游戏平台一家独大。
这真的是件很恐怖的事!
如果线上渠道真的成为主流,那也就意味着,那平台抽成的百分之二十,往后会越来越高,越来越高……
现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不爽了。
更被说线上购买游戏成为主流。
所以自从想到这点,弗兰克就彻底下定了决心。
他借着《战地》和《古墓丽影》的宣传片爆火,跟自己的死对头霍金斯提了建议。
并且认真分析了利弊。
不出所料。
霍金斯听他这么一提,再结合《战地》和《古墓丽影》的爆火,也很快明白了其中的危机。
但他跟之前的弗兰克一样,有些担忧自己一旦做平台,和Vaporwave游戏平台彻底决裂,会影响游戏的销量。
所以一直迟迟没有给出明确的答复。
弗兰克给了他时间考虑。
但今天,他实在等不及了。
千载难逢的机会摆在面前。
所以直接开门见山就问起了对方到底是怎么想的。
“……我怎么确定你不是又想坑我?”
电话那头。
霍金斯听到弗兰克的问题,沉默了一会后,反问了一句。
“这次的投入是双方一起,不必担心,另外,到时候时机成熟,我们吉伯公司会第一个宣布!游戏不再登陆Vaporwave游戏平台!”
弗兰克也知道自己之前坑过对方一次,对方有些堤防,所以这次态度十分诚恳:“我实话跟你说吧,相比起一家独大的Vaporwave游戏平台,将利益拱手让给他们,我情愿跟你一起瓜分利益。
另外,我的朋友,我相信你听了我的话之后,应该很清楚,随着玩家习惯改变,Vaporwave游戏平台这样的线上分销平台,能创造多大的收益,我可不会用这种事情开玩笑。”
“……这是个疯狂的想法。”
霍金斯再次沉默片刻,回道:“如果失败了,那我们也会受到很大的影响,我可不想高调宣传退出Vaporwave游戏平台后,又灰溜溜地回去。”
“不会,而且这并不疯狂,退出Vaporwave,受影响的可不仅是我们,Vaporwave游戏平台没有我们两家的作品,难道不会受到影响吗?
肯定是会有影响,特别是在他们还要为自己家主机制作游戏的情况下,Vaporwave游戏平台游戏库很长一段时间,估计都需要第三方作品来充实,这是我们千载难逢的机会。”
“就算退一万步,这次的事我们也不会亏,我们不需要立刻宣布退出Vaporwave游戏平台,可以先跟他们谈谈分成比例,就算最后我们合作并不愉快,再不济也能施压改变一下分成比例不是吗?”
“……好吧,你说服了我,说说你的计划吧。”
霍金斯这次沉默更久了,最后。
他咬了咬牙,点头答应了下来。
弗兰克笑了笑,对此并不意外,但他也没急着说计划:“不,在这之前,我要跟你确认一下,你确定自己完全掌控着梦幻国度吗?Reflecta是你们的大股东,还是林木工作室的合作伙伴,我可不想在平台未完成就被泄密,然后带来意料之外的麻烦。”
“放心吧。”
霍金斯简单回了一句。
虽然很简单,但语气十分有信心。
“那就好,那我们来聊聊细节吧,我的朋友,首先,我们需要跟林木工作室再聊聊分成的事,先铺垫一下,这帮吸血鬼,胃口真的太贪婪了……”
……
时间,很快便来到了1月4号。
林木工作室的主机热度,依旧居高不下。
虽然林木工作室还没有放出新的宣传片,但之前宣传片和发布会的余波还没有消散。
不过。
相比起前两天,相关讨论确实少了点。
因为假期结束了。
大部分玩家该上班的上班,该上学的上学去了。
林木工作室也正式复工。
而一来到林木工作室。
林瑶就被牧婉清拉到了会议室……
最近工作室事有点多,加上主机这件大事,月初会议,所有人都很严肃。
照例由牧婉清主持会议。
随着一件件事项被读出。
本来紧绷的工作室核心人员,都慢慢放松了下来。
虽然事情很多。
但大多进展都很顺利,麻烦很少。
并没有出乎意料的状况。
“……节前关于超级碗投放广告这事,Reflecta那边已经给出答复了,他们愿意协助我们,并且给出了往年的参考报价。”
牧婉清说完电竞节和主机的事后,提起了下一件事,并看向了林瑶。
林瑶微微抬起雪白下颌,问道:“多少?”
“大约每秒120万。”
“!!!”
牧婉清一说出数字。
会议室在场的所有人,都倒吸了一口凉气。
每秒一百多万。
那三十秒的广告,岂不是要花几千万?
林瑶倒还算淡定,虽然她前世对超级碗投放广告的费用没有多少了解,但她对超级碗的影响力还是有些耳闻的。
影响力大概相当于国内的春晚。
而国内春晚的广告费,很贵……
好时段,巅峰时甚至每秒接近六百万……
所以价格其实也不算太离谱。
“可以,让齐建华准备吧,超级碗刚好就在这个月的月底,是主机宣发的最好时段,这是必要的支出。”
林瑶低头沉思片刻,给出了确切的答复。
超级碗作为全美最受关注的体育赛事,同时还是那边全国的狂欢日,影响力确实大。
林瑶还是愿意付这笔钱的。
当然,这种事也只有她能下决定了……
毕竟几千万,就为了放三十多秒的广告……听起来真的好离谱。
“好。”
牧婉清点了点头,接着犹豫片刻,继续道:“另外还有最后一件事,吉伯公司和梦幻国度昨天联系我们,说想要再谈谈Vaporwave游戏平台分成的事。”
“啊?”
林瑶听到这个,立刻错愕的‘啊’了一声,然后不满道:“怎么又提起这事了?”
“他们觉得现在的分成比例太高了,他们指出说,我们基本什么都没有付出,就能拿到巨额的分成,这很不公平……”
牧婉清有些无奈地摇了摇头。
“屁!”
林瑶更加不满了:“什么叫什么都没有付出,还不公平,当初我就应该就把分成比例改为三比七!真以为Vaporwave游戏平台搭建做起来很容易啊……”
第414章、未雨绸缪
会议室里。
其他人听到林瑶的话。
同样有些不满,轻轻摇了摇头。
这些都是林木工作室的核心成员,跟着Vaporwave游戏平台一路走过来的。
很清楚的知道。
Vaporwave游戏平台能做起来。
真的不容易……
就先不说架子的搭建了,这方面毕竟有林瑶。
但平台不是架子搭建起来就可以成功的。
Vaporwave游戏平台前期,可没有第三方发行商。
游戏库前期几乎完全是靠林木工作室第一方作品来撑门面。
夏季特别促销,林木工作室一下子做了八款游戏。
然后为了培养国内的第三方制作者,实行青睐之光计划,为了吸引海外的第三方,又去帮助别人移植游戏。
什么功能出来,林木工作室都带头冲锋。
两小时退款、创意工坊、抢先体验、促销活动……
Vaporwave游戏平台不是一做出来就有现在的状况。
而是一步一步的运营,最终才有了现在的局面。
林木工作室期间的付出,在场的人都很清楚。
说什么都不用付出。
那也太自以为是了!
“问问他们什么意思,想要减多少。