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这个网游策划果然有问题-第313章

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  而这款游戏,将支持线上对战,也将支持局域网对战。
  为的就是让玩家们,哪怕不能和朋友见面,哪怕不能一起线下进行派对,也能线上一起度过一个愉快的周末……”
  不知道是不是玩家的错觉。
  他们总感觉,雷弘光念这句话的时候,似乎有些颤抖……
  不过很快。
  玩家们就顾不上这个小细节了。
  因为雷弘光开始讲解游戏了。
  “在这款游戏中,玩家将扮演一位领袖,一个文明的领袖,然后从一个微不足道的小部落开始,领导文明成为世界的统治者。
  你们可以发动战争,可以进行外交,可以发明新科技,同时也可以与历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。”
  雷弘光的话音刚落。
  《文明》实机的游戏画面出来了。
  “这期间,你会遇到很多问题。”
  “体制、政体、人口、满意度、生产力、贸易、粮食、经济、科技发展方向、他国的挑衅,战争的泥潭,军事战斗的指挥,宗教和信仰……”
  随着讲解。
  更多的游戏画面被披露。
  都是游戏的实机画面。
  跟大气磅礴的宣传片比,确实有些出入……
  但雷弘光提到的东西,几乎都有相应的画面出现。
  “在游戏中,玩家可以亲身参与到耳熟能详的历史事件中,可以决定未来的发展方向,可以在一次次冲突中挑战自我,成就未来。”
  “同时,玩家也可以重新定义中世纪是黑暗或是辉煌,也可以决定工业革命发源于何处,更可以把你梦想中的天佑之地全部占领,国境线横跨全球,成就不会衰落的日不落帝国,或是把国土横向拓展,西起大西洋东至白令海峡,像一只巨兽屹立在地球的北方。”
  “决定权,在你们手中。”
  “从水下生命的第一个萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。”
  “现在,开启你最伟大的探索吧!”
  “从卑微的最初,从青铜到钢铁,从用马匹和刀剑来统治,到用石头建造城市。”
  “去见证早期帝国的崛起与衰落,去见证步枪的枪管和天空中的花火,然后来到机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线的工业时代。”
  “一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。”
  “这就是《文明》!”
  最后。
  雷弘光也念顺了。
  念得大气蓬勃。
  不过……
  玩家们的反应有些出乎意料。
  实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。
  全是“……”。
  ……
  直面会结束了。
  这次林木工作室放出了两款游戏。
  一款是大家都有心理准备的《超级马里奥派对》。
  这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。
  而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。
  根据披露的情报来看。
  这是款回合策略游戏。
  回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是RTS。
  而是纯正的回合制,策略游戏!
  这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。
  策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。
  比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。
  而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。
  也正因为这么一个特点。
  随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。
  包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了RTS这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。
  没办法。
  人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。
  即时战略游戏尚且如此。
  就更别说回合制策略游戏这个分类了……
  《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。
  因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。
  但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。
  这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。
  各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。
  抛开网游领域。
  这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零。
  很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。
  这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。
  可想玩家们的心情如何。
  “这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”
  “回合制策略游戏?这也太古老了吧……”
  “做成《魔兽争霸》那种RTS也好啊,回合制真的太老了,这又不像宝可梦有可爱的生物,时间跨度又那么大,不怎么看好,感觉玩下去应该会很有趣,但估计很难吸引新玩家。”
  “确实,不过真怀念啊……回合制策略游戏。”
  “啊……为什么要做回合制策略游戏啊?我想要更刺激的游戏啊,失望!”
  “不是啊,你们难道没有童年吗?小时候的那些经典的策略游戏没玩过?应该抱着期待才对啊,林木工作室愿意做这种类型。”
  “问题是受众太小了啊,你也知道是小时候……现在时代变啦,就连我都玩不下去这种没有任何爆点,单纯的回合制游戏了。”
  “其实我看到雷弘光出来就觉得要糟,他是《魔兽争霸》的负责人……不过对于很多喜欢回合制策略游戏的老玩家来说,这估计是个好消息吧。”
  “失望,果然没有林瑶,游戏都不太吸引人,这次的游戏,我确实是不太感兴趣。”
  “……”
  玩家们对第二款游戏,评价依旧两极分化。
  而且差评似乎更多一点。
  毕竟大部分玩家,这会已经很难接受策略游戏,还是回合制的策略游戏了。
  加上这次的游戏,时间跨度十分大,名字囊括的范围就很大——《文明》。
  这也意味着,估计会有一大堆复杂的系统,很多玩家一想到都头疼,更别说期待了。
  另外,时代确实在前进。
  随着游戏这个载体飞快进步,给予玩家的刺激也越来越多。
  包括林木工作室,这几年也一直在刺激着玩家。
  这会突然来一个急转弯,突然推出一款回合制策略游戏,还是收费的,大部分玩家确实兴致缺缺。
  ……
  同一时间。
  吉伯公司。
  弗兰克看到林木工作室直面会出现第二款游戏。
  心里也咯噔了一下。
  十分担心。
  但等雷弘光出来,介绍游戏的类型,并且游戏画面出来后。
  他立刻松了口气,摇了摇头。
  回合制策略游戏。
  这种游戏类型还有多少玩家?


第468章、大哥,凌晨十二点了
  有时候。
  置身于时代的洪流。
  往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。
  而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。
  比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。
  最好的作品是哪几部?
  如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。
  那就是艾吉奥三部曲。
  这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。
  在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。
  玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。
  而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。
  这部作品过后。
  刺客信条系列便开始改革。
  但系列玩法的大框架,一直都没有变。
  只是加入了诸如海战、守塔等元素。
  直到……《刺客信条:大革命》面世。
  玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!
  而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!
  所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个IP的口碑也跌至谷底。
  枭雄的销量,创历史新低。
  接着。
  时间便来到了2017年。
  枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。
  啪的一声,神话三部曲的首部面世。
  所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。
  除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。
  别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。
  甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。
  玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。
  而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。
  五年啊。
  为什么就变成这样了?
  为什么潜行刺杀突然就不吃香了?
  林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……
  其实不仅仅是《刺客信条》。
  《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。
  因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。
  反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。
  除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。
  以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。
  玩家们不断地接受更加直观的刺激。
  已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。
  如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!
  他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。
  他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。
  然后,玩家和时代也给出了答案。
  他们改对了!
  从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。
  但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。
  就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。
  才多久啊。
  她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……
  她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。
  这真的是同一个系列的游戏!?
  是啊。
  旁观者估计会立刻发出这样的感叹。
  当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏IP来说。
  不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些IP,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的FUCK KONAMI中,而不是成为林瑶前世最著名的IP,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。
  林瑶只是觉得,时间过得真快。
  其实给她这种想法的,不仅是游戏,包括现实的方方面面。
  翻盖机、3G、论坛、贴吧、钱包。
  一个不留神,这些东西就都变成了过去的记忆。
  时代在前进,人们在变化,没有人能去阻止,谁也不行。
  而这里……其实也一样。
  林瑶来到这个世界,一直对这点感触不算深。
  但是这次《文明》面世,玩家失望,确
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