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这个网游策划果然有问题-第322章

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  玩家们看这些颁奖典礼和游戏展,就总感觉少点什么。
  而颁奖典礼也总感觉少了点含金量。
  所以,今年全球游戏大赏的主办方不干了,非常热情的想要邀请林瑶参加。
  既是为了噱头,也是为了提升颁奖典礼的含金量。
  而林瑶刚开始是拒绝的。
  她确实不想到处跑,都快年底了,她有这时间,去陪牧婉清或者林溪不好吗?
  但现在对方妥协了,取了个折中的办法,林瑶还真不好拒绝了。
  毕竟人家都说惊喜了。
  而林木工作室不是制作人制,或者说是制作人制,但说到制作人,又绕不开林瑶。
  林木工作室海外又没大的分公司,这就导致想要重量级的人物到场,就只能林瑶出面……
  “答不答应啊……”
  林瑶坐在椅子上,左右轻轻晃了晃,然后突然问道:“我打得素材,现在剪得怎么样了?”
  “那两款第一方工作室游戏的素材?”牧婉清问道。
  “嗯。”
  “好了。”
  “那参加吧。”
  林瑶想了想,下定了决心:“对方那么多次邀请,甚至愿意折中,还透露说有惊喜,那还是给个面子吧,至于给玩家的惊喜,就放那两款游戏的素材吧,顺便把《使命召唤》的宣传片推后,在上面公布。
  时间临近,差不多该明牌对阵了,玩家们也期待,那就针锋相对,把气氛拉起来!”
  这次。
  颁奖典礼上不仅有林木工作室。
  吉伯公司和梦幻国度确认会公布新作实机演示的颁奖典礼,正是邀请林瑶参加的全球游戏大赏!
  ……
  今年的黑色星期五,对玩家来说,说好很好,毕竟主机促销力度真的大。
  但也有不好的地方,就是月底没有太重磅的新作。
  以往每年这个时候,都有多款传统的枪车球大作,很多玩家包括国内很多玩家也习惯了年底来一款社保的FPS了。
  现在突然没了。
  不免有些不习惯。
  大多玩家对新游戏的期待感,也因为游戏没有如期而至,被拉得更高。
  加上说到游戏颁奖,基本都绕不开《塞尔达传说》,玩家们也好奇《塞尔达传说》能不能夺得大奖。
  两个因素加起来。
  玩家们对今年的全球游戏大赏现场的期待,自然而然也就起来了。
  什么游戏能得奖,最终大奖花落谁家,会有哪些厂商画饼,比往年晚,推到圣诞节发售的年货实机演示到底如何。
  都是玩家们期待的点。
  而全球游戏大赏也快召开了。
  玩家们的讨论热情,就挺高的。
  “塞尔达必得年度游戏!不然就是黑幕!”
  “一年一度的有胆你就来,画饼大舞台来了,不知道今年会有多少大饼……”
  “我记得去年GS画的饼还没烙呢……看宣传片牛的一笔,然后就没消息了。”
  “不怕,今年最好的饼,都是已经下锅烙了!随时都能出锅的那种!这次梦幻国度和吉伯公司确定公布的都是实机演示,下个月月底就能玩到,不要慌!”
  “对,还有林木工作室!估计他们在下半年游戏阵容宣传片中画的饼,也已经烙好了,随时可以发售。”
  “林木工作室不算吧……他们的饼又不在颁奖典礼的菜单上,他们一般都是单独公布的。”
  “是啊,感觉有点可惜,我还有点想看神仙打架来着……”
  “嗯……楼上的,你的愿望可能要实现了!”
  “……”
  就在玩家们讨论得热火朝天的时候……
  有人突然插入。
  丢了一个链接。
  当时跟帖的玩家点开一看。
  确实是惊喜……
  全球游戏大赏委员会确认。
  今年林木工作室的林瑶也会以线上的形式,参加这届的颁奖典礼!
  并且,她同样会在颁奖典礼上,公布林木工作室圣诞节期间发售的新作!
  这个消息。
  只要稍微了解业界的玩家,看到的一瞬间,都卧槽了一声。
  这下……真的精彩了!
  因为这代表着。
  PC平台之争,游戏奖项之争,以及林木工作室和梦幻国度、吉伯公司为各自PC平台准备的大作之争。
  都将在颁奖典礼当晚展开!
  名副其实的神仙大战啊!
  玩家们的期待值,随着林木工作室宣布参战。
  瞬间被拉到了最高!
  “牛逼!委员会竟然说服死宅林瑶!大的要来了!!”
  “住嘴!什么死宅!会不会说话!有你这样说别人老婆的?”
  “卧槽,林木工作室也在颁奖典礼公布新作,这是要和梦幻国度以及吉伯公司刚正面啊!我都能想像那天的火药味了。”
  “来了来了!两大PC平台今年的最后一战!到底谁的第一方游戏更受瞩目!”
  “战地续作!战地续作!战地续作!”
  “林瑶既然答应了参加,肯定是有准备的,FPS应该有,年底会有三款FPS……真的太多啦,也不知道最后会是谁胜出。”
  “我站林瑶……不是,林木工作室!”
  “楼上是看相貌站的队是吧?”
  “……”
  玩家们的热情确实被点燃了。
  不仅是国内。
  海外也一样。
  毕竟Vaporwave和Game player两个游戏平台又不是在一个地区运营,他们是最直接的竞争对手,是个玩家都知道。
  而圣诞节发售的游戏,基本都是最重磅的游戏。
  到底谁能靠游戏为自己家的平台拉来更多玩家,就看那天晚上了!
  这哪个玩家不期待啊!
  所以,今年的全球游戏大赏,顺利成为了关注度最高的一届……
  主办方看到这情形,嘴都笑歪了。
  他们确实做了一件非常正确的事。
  现在,玩家将聚焦于12月6号!
  ……
  短短十天,说快不快,说慢不慢。
  12月6号。
  很快就到了。
  当天。
  北美时间,晚上八点。
  国内早上八点。
  全球游戏大赏准时召开。
  玩家们一股脑地涌进了直播间。
  颁奖典礼也准时开启了直播。
  然后,按部就班的开始走流程。
  这个颁奖典礼,具体流程很传统,暖场之后,就是各个奖项公布,然后在各个奖项公布的间隙,插播各种新游与演示。
  最大程度的不让玩家无聊。
  而奖项的公布,由小到大。
  压轴的是年度游戏。
  而比较知名的新游演示和饼,也会放在颁奖典礼的最后。
  所以玩家们,最期待也是颁奖典礼的末尾,而不是开始。
  不过大概是今年神仙打架的阵容摆在哪。
  哪怕前面有些无聊。
  玩家们也依旧兴致勃勃。
  不过,这里的全球游戏大赏,在流程上,确实没有林瑶前世的TGA那么专业。
  虽然TGA有时候奖项的颁发,很让人诟病,但17年过后,举办场数多了,熟练了,牌面还是很足的。
  比如林瑶就很喜欢每年TGA的交响乐表演环节。
  如果恰好那一年年度游戏很牛逼,真的会很爽。
  比如2018年,《蔚蓝》打头,接着《刺客信条:奥德赛》、《战神4》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客》等大作的主旋律逐一响起。
  真的太棒了!
  17年其实也不错,年度游戏阵容也是神仙打架,但现场演出确实差点。
  最差的,应该是20年,干tm的最后生还者2,当初林瑶看到是它拿到年度游戏,直接就关了视频……
  早上八点多的时候。
  林瑶在颁奖典礼直播开启时,看了一眼,然后,她还挺想建议主办方也搞个交响乐表演环节的。
  但最后想了想,她还是摇了摇头,放弃了这个想法。
  没必要去掺和。
  其实奖项这种东西,水挺深的,像林瑶前世的TGA,赞助商有索尼、微软、任天堂、以及V社……每年其实都有点分猪头肉的感觉。
  她对这方面不感冒。
  具体怎么分配,还是交给他们吧。
  这次她回个面子,公布游戏就好了。
  林瑶关掉视频,去准备等会公布游戏了。
  而同一时间,数量庞大的玩家,此时正盯着直播,等待着后面重磅奖项和新游戏演示的公布。
  随着时间推移。
  奖项开始越来越大了。
  从最佳音效设计、最佳艺术指导、最佳配乐/音乐这些奖项,慢慢过渡到了最佳格斗游戏这种单一游戏类型的大奖。
  而颁奖间隙公布的新作,也慢慢从一些优秀小体量游戏,过渡到了大作上。
  不过这时候公布的大部分游戏,都是画饼。
  别说今年了。
  可能明年都还要再出现的那种。
  至于今年或者明年能玩到的游戏,还没登场。
  不过玩家们的期待感,已经被拉起来了。
  而随着最佳体育/竞速游戏奖项公布。
  终于。
  颁奖典礼的第一个重磅新作,揭秘了。
  梦幻国度的人上台,他们领取了属于自己的奖项。
  最佳体育/竞速游戏,由他们旗下的某款足球游戏获得。
  而梦幻国度的领奖人说完感谢词后,神秘一笑。
  接着。
  某个很有名气的rapper出场,现场来了一段说唱。
  而随着说唱,颁奖典礼的大屏幕上,也出现了梦幻国度《战场硝烟5》的宣传片。
  而宣传片后,无缝切换游戏实机画面。
  二战战场。
  著名的KV-1坦克呼啸驶过,士兵紧跟在后面,顶着对方的炮火,开始冲锋!
  不得不说。
  临场感真的很好,搭配激燃的说唱,各种冲锋交战。
  真的很有战地那味。
  很多玩家都被勾起了玩战地的记忆,瞬间就激动了。
  实时评论开始飙升。
  而说唱兼演示环节的最后,游戏日期公布。
  12月22号出来的瞬间。
  掌声雷鸣。
  嗨起来了!
  “Well well well……还真是激动人心啊。”
  主持人重新出场,满脸笑容地感叹了一句:“让我们谢谢彭斯的演唱,也感谢梦幻国度的演示,接下来……最佳游戏指导。”
  伴随着主持人的话音落下。
  吉伯公司的人也上台了。
  他们倒是没有整说唱,大概是怕同质化。
  但他们整的活也挺不错。
  最佳游戏指导的奖项刚颁完,紧接着,一个全副武装的士兵就上来了。
  带着防毒面具。
  而等对方摘下防毒面具,在场所有人都发出了欢呼。
  因为面具下的人,是弗兰克,吉伯公司的老板。
  这可是位重量级人物。
  在场的业界人士都认识他。
  他亲自上场整活,效果确实不错。
  而弗兰克的上场,亲自公布自己旗下的《机动部队6》,也将整个颁奖典礼气氛,又推到了一个高潮。
  《机动部队6》的实机演示,风格和《战场硝烟5》不同。
  首先讲的是战争之前的温馨岁月,接着后半截宣传片风格一变,突出的就是一个悲壮。
  玩家在游戏中,要带领一支AI队伍,在二战最惨烈的斯大林格勒战役中穿插奔走,四处救火。
  嗯。
  魔改的故事背景。
  但确实很带感,实机画面里,绞肉机一般的战场上,玩家带着队伍四处奔袭交战,冲击力极强。
  宣传片四分多钟。
  等游戏发售时期12月22号出来。
  玩家们的热情再次被拉高!
  而弗兰克适时小小地开了句玩笑后,退场,狠狠舒了口气。
  后台。
  “真拼啊。”
  霍金斯看着走下台的弗兰克,摇了摇头。
  “为了新游戏和平台,值得。”
  弗兰克脱下防弹衣,丢到一边,然后说了一句。
  霍金斯点了点头,接着看了眼舞台,突然道:“林木工作室紧接着我们公布新作对吧?”
  “嗯。”
  弗兰克点了点头。
  “不知道会不会出现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心道。
  其实到底什么时候出场,两人商谈过,也纠结过。
  这玩意挺玄的。
  谁知道什么时候出场才能给玩家留下深刻印象……
  不过,常理来说。
  先出场的游戏,能给玩家留下深刻印象的概率确实更大一点。
  特别是品质题材差不多的时候。
  所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会交涉,选择先于林木工作室公布新游戏。
  “问题应该不大。”
  弗兰克转过身,同样看了眼舞台,然后想了想,道“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更出彩,但FPS这个核心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起身的概率很小,其他类型的游戏有可能,但FPS非常难。
  就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难体现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给
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