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点击最显眼的‘开始游戏’。
伊问文紧握住鼠标。
游戏正式开始。
而游戏首先,给出了一个前置的故事背景——
公元690年,野心勃勃的武曌称帝,建立了武周王朝,成为了国内唯一一位正统的女皇帝。
而她称帝后,依旧和西北的突厥政权常年打仗,战争一直持续了十几年。
直到大足元年,事情才有了变化,突厥可汗吉利派遣以其弟始毕为首的议和使团前赴长安,这才结束了两国长达十数年的战乱。
这就是整个游戏开始的背景。
突厥使团出访长安以示修好。
而游戏就在这个背景下,展开了。
首先,游戏并没有一开始就给到玩家操控的主角,而是采用了三线并行的模式,交代了整个大背景。
如宣传片一样。
荒漠的边缘地带,一个突厥贵族模样的男人似乎受了重伤,他爬上丘陵,看着不算遥远的城市天际线,刚露出了如释重负的表情,下一秒,就被一个戴着面具的神秘人背刺身亡。
某个驿站,驿兵抛下口吐白沫的马匹,然后踉踉跄跄地奔向亮着灯光的屋内,推开门,摔倒在地,面对着讶异来扶的同僚,大喊着出事了!
然后下一幕。
一个新的驿兵骑上新马,连夜赶往长安。
接着画面再次一变,恢弘的太极殿,武皇和臣子正等待着突厥使团到来。
武皇训诫焦躁的臣子,让大家稳住,别让蛮看扁了。
三条线,玩家并不是单纯的看。
甚至都不是单纯的动画,玩家需要在三条线中扮演人物,第一幕扮演的是突厥贵族,需要前往丘陵高处,然后被杀。
而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站。
至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问。
这种感觉还奇妙的。
因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强。
当然。
沙雕玩家什么都想干。
比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……
但很快他就发现,不行。
虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出。
但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位。
玩家在这里,只能提问。
“陛下,不知这个浊字,指的是什么?”伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句。
“两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气。
和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看。”
端坐在大殿之上的武皇,给出了答案。
伊问文移动视角看向上方的武皇,笑了笑。
不得不说,真的挺厉害的,抛开某些不合理的元素,至少在演出台词方面,帝皇气质是立起来了。
哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在权利巅峰的女人。
这是文字很难给予的感受。
单机大制作的体验,也迥异于一大批有朝堂戏份的网游。
而接下来,透过言谈,狄仁杰这个名字也首次出现,武皇似乎颇为想念这个臣子。
然后伊问文发现,这游戏并不是套个壳那么简单,游戏一开始,就似乎有政治的戏份。
比如对于到底要不要召回狄仁杰的问题,朝堂上就分成了两派,一派是玩家扮演的张柬之,而另一派则是武三思。
伊问文听到这个名字就知道是谁了,武则天的侄子,历史上差点被立为太子,但狄仁杰力劝皇帝三思。
最终武则天作罢,所以武三思十分不爽狄仁杰。
“有点意思。”
伊问文不得不承认,这种国内古代朝廷的氛围塑造,还得是国内的游戏公司来啊。
他甚至有种看电视剧的错觉。
但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。
而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。
一望无际的荒漠。
某处破败的庇护所。
一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。
伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。
比如……都死了,不能回去,先躲起来等。
似乎是遇到了什么大事。
而走没两步,敌人就出现了。
暗杀。
突如其来的暗杀。
一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。
伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。
他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。
敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。
然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。
而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。
同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。
这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。
有种剑士对决的感觉。
每次招架碰撞,火星四溅。
双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。
直接就让伊问文的肾上腺素飙升。
而在找到对方弱点,进行处决时,击杀时喷出的大量血液,和沉重的处决音效更是直接引爆了他的肾上腺素。
“这也太帅了吧……”
伊问文推开刀上的亡魂,空挥了几下刀,稍稍平复了一下心情,继续往前走去。
系统也开始提醒玩家,可以按住Shift和方向键进行躲避横移。
伊问文看了眼,想到了什么,一边走,一边死死盯着四周。
果然。
没走多远。
不远处。
一个黑影猛地掀开遮盖的破布,突然暴起,举刀朝他突刺而来。
伊问文立刻按住Shift键和方向键,直接往左,同时按下了攻击键。
角色在他操控下,直接一个偏移,躲开了敌人的突刺,同时将自己的刀送进了对方的脖颈中。
扑哧……
大量血液喷溅而出。
主角拔刀,轻轻一甩刀上的血迹,伴随着人落地的闷响,视角回归正常。
干净利落。
“艹!帅!”
伊问文忍不住微微提高了音量,什么政治剧情,什么武皇,这一刻全都成为了细枝末节。
游戏真帅!真好玩!
这就够了!
第485章、伊教授……
不过。
虽然伊问文觉得剧情全都成为了细枝末节。
但游戏似乎并不想让玩家完全沉浸在特别的动作系统里……
就在伊问文一路前行,杀光追杀者,来到指定的任务地点时。
主角看向不远处的城市天际线,回忆画面出来了。
他是护送突厥使团的一员,还是护卫队长,游击将军,名叫李元芳。
而他之所以落到如此境地,正是在护送使团的途中,遭到了袭击……
接下来。
镜头又给到了长安。
武皇大摆宴席,宴请突厥师团,而在宴席结束后,突厥使团禀报说希望明天立刻启程返回西北。
武则天对此大为不解,千里迢迢来长安,然后第二天就要离开,不怎么附和常理。
但考虑到突厥内部可能有问题,便没有细思,直接让和亲的翌阳郡主同步启程。
但还没出长安城,郡主车队就被伏击全灭。
而就在这时,武则天贴身侍从千牛卫报告,关押重犯的土窑失火,而其中一个名叫刘金的政治犯下落不明,他还携带着一份跟谋反相关的神秘名单。
对于得位不正的武则天来说,谋反是她最敏感的神经,立刻下令全城搜捕。
游戏接下来,就该收伏线了。
游戏刚开始出现的加急文书,送到了长安,宰相张柬之一看,瞬间懵了,立刻进宫禀告。
那份加急文书说的内容其实很简单——就是突厥使团,十天前就全都被杀了。
但问题是,刚刚还摆宴席呢。
所以,刚刚送走的突厥使团……到底是谁?
这里整个游戏氛围,似乎有意向见鬼了的方向塑造……阴暗诡谲的氛围直接拉满。
伊问文甚至起了些鸡皮疙瘩。
而游戏中,武则天也有些震惊,在得知护卫死亡人数对不上,还有一个叫李元芳的游击将军还活着,立刻觉得他有问题,下令全国缉拿。
另外,在一天内遇到三件蹊跷事后,武则天又一次提到了狄仁杰……
这时,演出过后,游戏重回主角李元芳的视角。
“还真有牌面啊,这样塑造狄仁杰,应该不会打酱油吧?”
伊问文笑了笑,然后操控主角,继续往前。
这次,他要前往最近的城池。
只是,敌人种类变多了,除了一直追杀的黑衣人外,还多了官兵,因为他被通缉了。
官兵敌人的出现,也带来新的对战体验。
因为官兵用的是矛,所以拼刀也变成了砍矛,和躲避对方矛尖断了后,棍子往身上捅的攻击。
这又是新的体验。
然后在这一关中,伊问文也遇到了第一个boss。
那个曾经在宣传片中,短暂露过一面,拿着流星锤的BOSS。
这打起来又不一样了,虽然流星锤也可以格挡,但拿刀去挡,会出现僵直和后退,甚至还不能完全格挡,还会掉血。
所以打这个boss,需要在boss挥舞的流星锤落地后,踩住流星锤的铁链,迫使boss失衡,突进挥刀砍他。
但BOSS被砍的时候,也会拿流星锤的铁链去挡刀。
而且他很快就会反击,推开玩家操控的角色,重新挥舞流星锤。
玩家想打败他,只能一次次地找机会,踩下锁链,然后让BOSS的耐力条增长,在满了之后,一击必杀!
伊问文在这里死了一次,第二次才打过。
因为对方的流星锤太大开大合了,每次都能呼他一脸……每次他只能用刀去挡,这样僵直加上击退效果,等他缓过来时,对方已经重新挥舞起流星锤了……
只能抓住机会闪躲,然后踩踏锁链,去砍对方。
时机的把握十分重要。
而第一次处决后,敌人还不会死,他会发狂,然后直接提着流星锤往主角身上撞。
也就是所谓的第二阶段。
这个阶段打法又不一样了。
伊问文玩着玩着,都有种玩《黑暗之魂》的感觉了……虽然不是很强,毕竟难度不是一个等级的,但他还是能感觉出来,制作组在BOSS战上的用心。
“死!”
最终,在干翻第二阶段的BOSS,听到沉闷的处决声后,成就感真的极强!
伊问文就感觉很爽!
这种难度,可能会让魂系玩家觉得简单,但对于绝大部分普通玩家来说,刚刚好!
而且,出色的关卡设计和优秀的BOSS还带来了一些更加正面的效果,那就是,会让玩家更期待接下来的boss战,更期待接下来遇到的敌人和场景。
比如林瑶自己玩《超级马里奥奥德赛》的时候,就特别期待接下来任天堂还会整什么活。
出色的关卡设计,加上出色的BOSS设计,然后剧情还更进一步,时时刻刻留着一个让玩家感兴趣的谜团。
这基本可以说是教科书般的线性开发流程了。
从龙工作室的开发方向,一开始定的目标就是这个,那就是模仿林木工作室本部制作的《古墓丽影》,先试着做好一款规范、商业、且节奏适合大部分玩家的线性流程游戏。
而现在事实证明,他们确实成功了。
大部分玩家,面对这样的游戏,立刻就玩进去了。
伊问文也一样。
他在打完BOSS后,几乎是迫不及待的,立刻就操控角色进城。
而游戏接下来,无论是关卡设计,还是boss设计,都没让他失望。
甚至连剧情,都挺出乎他的意料的。
这款游戏剧情,给伊问文最大的感受就是。
用现代探案剧的思路,用剧集的手法……去演绎剧情。
情节紧凑,故事扣人心弦,剧情的演出也恰到好处,常规的剧情演出都是点到为止,而且剧情演出过后,往往就有一场更加激烈的关卡,让人看多也不觉得厌烦。
而整个故事,或者说第一个故事使团惊魂,就是用冰山一角的小案子,引出长线大鱼,