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这个网游策划果然有问题-第476章

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  康逸重新抬起头来,看着镜头,露出笑容。
  直播间。
  所有观众都懵了懵。
  康逸的演示十分简单,简单到,甚至让人没反应过来……
  让人有种如梦初醒的感觉。
  是啊。
  手游的操控方式,为什么要想得那么复杂?
  前段时间的垃圾手游,又是全自动,又是外置硬件的……
  我们的手指……不就是最好的外设吗?
  很多玩家。
  看到这。
  瞬间就有种大道至简的感觉。
  但这种感觉没持续多久。
  很快,就有不少玩家反应了过来。
  不对。
  真的那么简单吗?
  这只是因为《植物大战僵尸》这款游戏比较特殊的缘故吧?
  这款游戏本身就不需要用到键盘,大家也有一定的心理准备了。
  并不能套用到其他游戏身上。
  而会场。
  牟丰也皱了皱眉。
  虽然说是说觉得手游无关紧要了。
  但林木工作室现在讲解的,不单单是一款手游,还有他们的制作手游的思路。
  他又不聋。
  所以听着听着,最后还是听进去了。
  而他的想法,跟其他大部分玩家一样。
  刚开始,觉得林木工作室的理论惊为天人,这简直就是大道至简。
  但仔细想想,又觉得不太对。
  《植物大战僵尸》本来就不需要用到键盘……
  会有这种感觉,只是因为这款游戏比较特殊吧?
  牟丰抱着这样的想法,重新看向屏幕。
  观众也一样,抱着些许怀疑,同样紧盯着屏幕。
  而康逸没让他们等多久。
  《植物大战僵尸》的演示结束,康逸顿了顿后,再次开口道:
  “《植物大战僵尸》中,我们的手指,是鼠标。”
  “我们可以按照直觉,按照鼠标的操控方式,来完成操控。”
  康逸举起右手食指:“那我们的手指,除了可以是鼠标外,还能做些什么?我们不妨想象一下。”
  “比如,我们的手指,还能不能是……一把刀?”
  康逸食指往侧边挪动,在虚空中画出了一横:“是的,就是刀……我们手指一横,就是一记劈砍。”
  “而准循这个思路,就有了我们的第二款手游,名为《水果忍者》,这款游戏依旧简单,玩家同样只需要按照直觉行动就可以了。”
  随着他的话语落下。
  他身旁的演示屏幕上。
  顺势便出现了《水果忍者》的游戏画面。
  新的一局游戏。
  【开始!】
  这显眼的提示消失后。
  游戏正式开始。
  一个西瓜和两个菠萝,突然从屏幕底部升起,就像是被人抛起来一样。
  而康逸食指放在屏幕上,轻轻一划。
  类似刀芒一样的特效,一闪而逝。
  接着,三个水果被一分为二。
  操作依旧简单。
  就跟《植物大战僵尸》一样。
  只需要用手指滑动屏幕就行了。
  虽然是第一次看到。
  但所有观众却都瞬间明白了,这游戏该怎么玩。
  康逸直接玩了一盘游戏。
  整整六十秒。
  所有观众,就看着他在哪切水果,看着水果出现得越来越快,看着扰乱的炸弹出现,看着水果被频繁切开,果汁四溅,看着上面的计数面板,不停地上涨……
  直到。
  收尾的石榴出现。
  康逸疯狂滑动食指,切动着石榴。
  最后。
  石榴猛地崩裂,紫色的,显眼无比的+35分的提示出来。
  那一刻。
  哪怕隔着屏幕。
  观众都能感受到其中爽快的感觉。
  牟丰:“……”
  观众:“……”
  “这就是我们的第二款手游,《水果忍者》。”
  康逸再次抬起头来,脸上带着笑容,完全不给玩家喘息的机会,继续道:“那么,现在让我们再次回到刚刚的问题,我们的手指除了可以是鼠标,可以是刀外,还可以做些什么?”
  “我们不妨再想象一下。”
  “嗯,还可以拉动……”
  “我们小时候……应该都玩过弹弓吧?”
  “那我们可以想象一下,我们的手,能拉动弹弓。”
  “……”
  很快。
  屏幕上。
  显示出了这么一幕——
  康逸将一个憨态可掬的小鸟放在弹弓的弹兜上,然后向后一拉,直接将小鸟作为炮弹,砸到绿色的肥猪上。
  将肥猪全部砸倒就能过关。
  而小鸟的弹出角度和力度,都由康逸的手指来控制。
  他调整角度,计算力度。
  他用一根手指,就将所有人的目光牢牢定在了屏幕上。
  牟丰:“……”
  观众:“……”
  “这就是我们的第三款游戏,《愤怒的小鸟》。”
  “而接下来的一款游戏,就比较特殊了,或者更准确地说,这并不是游戏,而是一个平台。”
  “还是那个问题,我们的手指,还可以做些什么?”
  “我们不妨再想象一下。”
  “对……还可以出牌!”
  “《林木游戏中心》正是这么一个供大家休闲的地方。”
  “在这里,你们可以玩到经典的纸牌游戏,如斗地主,也可以玩到经典的棋类游戏,如军棋象棋……”
  屏幕上。
  新的画面出现。
  那是一个棋牌类的游戏平台,囊括了众多受欢迎的休闲游戏。
  康逸直接打开了斗地主,然后直接演示了一遍,如何在手机上出牌,如何多选牌,如何在小小的玻璃板上完成这些操作。
  牟丰:“……”
  观众:“……”
  “……让我们再想象一下,我们的手指还可以做些什么?”
  当康逸第五次问这个问题。
  所有人都麻了!
  全麻了!
  他们第一次发现。
  手游还能那么丰富。
  一根手指还能玩得那么花!
  他们不再思考,直接就看着屏幕,等待着游戏揭晓。
  而康逸没让他们等多久。
  很快,《神庙逃亡》的画面出现。
  一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶……
  然后。
  康逸就操控着这位冒险家,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔,就跟跑酷一样。
  转弯、跳动、倾斜屏幕。
  游戏操作简单易懂。
  跟前面几款游戏如出一辙。
  简单、直接、制作精良、并且乐趣十足。
  这就是玩家们的想法。
  这不像前段时间公布的垃圾手游,林木工作室真的是在充分发挥手机这个设备的优势……
  而且,这些游戏真的很简单。
  简单到甚至让游戏圈那些看好手游未来的新秀们,冒出了这样的一个念头——
  “对啊,完全可以这样做啊!为什么我们不这么做呢?”
  比如公开说要投资十亿开发手游的柯西娱乐。
  他们手游部门的负责人,就在电脑前,产生了这样的想法。
  而像他这样,抱着同样想法的同行,还有很多。
  这些后起之秀们,不得不承认,林木工作室这个老东西,真的有点东西……
  然后,他们便开始思考,思考自己到底能从林木工作室的手游中学到什么?
  毕竟如果遵从林木工作室这个思路,手游真的挺多方向可以做的。
  他们拉弹弓,那我们可以打弹珠!他们切水果,那我们可以打地鼠!
  这样的操控的方式,谁都能做。
  不是吗?
  林木工作室可以,他们也行,难道他们还能玩出花来不成?
  所以,很多后起之秀,这会看到林木工作室展示的手游,除了惊叹外,还挺兴奋的。
  就像是等到了风……
  而相比起这些后起之秀。
  现场之前一直在等风来的牟丰,这会就悲观多了……
  他也短暂出现过同样的想法。
  但很快。
  他就反应了过来,和旁边的李广生对视一眼后,一同露出了苦涩的笑容。
  林木工作室是在用最直观,大家都懂的方向,去设计游戏啊。
  全方位无视角地展示了,他们在游戏上堪称统治级别的制作能力。
  是。
  游戏操作都很简单。
  简单到甚至让人觉得,谁都可以做。
  但为什么,是他们先推出这样的游戏?
  这就是理念和制作能力的全面碾压啊……
  估计等自己赶上去,他们就又有新的好点子了。
  所以,牟丰真的很悲观。
  而且。
  虽然这五款游戏,看起来很简单。
  但他们对手游的思考,真的仅限于模拟现实中的动作那么简单吗?
  牟丰不太相信,也不敢相信。
  而另一边。
  直播间。
  玩家们同样被康逸‘一根手指能做些什么’这个问题,搞得七荤八素,整个人都晕乎乎的。
  目前的游戏,玩法在他们看来,同样也是简单的。
  毕竟这些人,大多可都经历过林木工作室各种大作轰炸的玩家。
  什么大作没见过。
  但哪怕如此。
  面对林木工作室抛出的一款款,将手机玻璃板这个载体玩出花来的游戏。
  他们还是第一次觉得,自己看到了手游的未来……
  上个月粪作冲击。
  让他们都觉得手游这玩意根本行不通。
  但林木工作室现在却用最直接和最容易理解的方式,告诉他们——行得通的。
  虽然这些手游,玩法简单是简单了点,但所有玩家都明白,这就是游戏。
  而不是前段时间的那些垃圾。
  简单、有趣、休闲。
  这就是目前林木工作室公布的手游给他们的感觉。
  而现在林木工作室公布的游戏,其实很多都是要自己玩过,才能知道其乐趣的类型。
  但现在只是演示,却依旧让玩家产生了这样的感觉。
  “就一个词,大开眼界……而且我总感觉,‘手指能做些什么’,要成为名场面了……”
  “肯定会,以后讲到手游,估计也会绕不开他们,反正我看完五款游戏,就想到了一个词——闪开,让专业的来……”
  “那么多公司,上个月轰轰烈烈炒作了那么久的手游,却连游戏最重要的用途都搞不清……看看未来吧。”
  “确实让人感受到了差距,我都快被手指能做什么洗脑了……他们到底是怎么想到这么多花活的啊……”
  “很有趣,作为传统游戏的补充,比掌机更加便捷,所以手机到底什么时候可以开抢?”
  “游戏机制感觉稍微简单了点,但想到手机的处境,这真的已经非常厉害了……这才是手游啊。”
  “……”
  同一时间。
  舞台。
  五款手游。
  除了演示游玩的空隙外。
  康逸几乎没有任何停歇,一款接着一款介绍。
  完全没有给观众留下喘息的空间。
  但最后一款。
  他却没有这么做。
  就像是故意给玩家留下缓冲和讨论的时间一样。
  “以上,就是我们这段时间思考过后,从而制作的五款单机手游。”
  康逸越说越自信。
  不过这微妙的变化,他本人并不知情。
  但他的语气,确实更加从容了:“是的,还剩下一款,这是一款网游……而这款游戏比较特殊,相信大家已经知道它的名字了——《炉石传说》。”
  “而对于这款游戏,你们应该有很多问题……”
  “比如,为什么叫这个名字?为什么这款游戏出现在《魔兽世界》的酒馆里?跟《魔兽世界》有什么关系?什么类型?到底要怎么在手机里玩?”
  “其他问题,我们等会再讨论,但最后一个问题,我现在就可以告诉你们答案——我们到底要怎么在手机上玩这款游戏?答案,依旧是手指。”
  “是的,跟前面五款游戏一样,手指点击、拖动、放置——就是这么简单。”
  “不过,这又跟前面五款游戏有点不一样,因为我们在制作完五款单机手游后,意识到了手游进化的可能性,再次开始了思考……”
  “如果制作手机网游的话,我们该怎么制作出既贴近玩家,又能充分发挥网游的特性,同时保持和PC端一致的品质,还能有独属体验的手机端网游?”
  “而思考过后。”
  “我们觉得,我们有必要,稍微进化一下。”
  “然后,我们就制作出了这款游戏——《炉石传说》。”
  “……”
  随着康逸话语刚落。
  屏幕突然暗下。
  接着。
  宣传片开始播放。
  这是六款游戏中,唯一一款有宣传片的。
  咚——
  一声重鼓点后。
  接着。
  一张张卡牌,伴随着翻动的声音,依次出现在屏幕上。
  鱼人、血法师、巨龙……
  各种熟悉的魔兽世界生物,构成了林木工作室的LOGO。
  接着。
  战士、萨满、法师……一个个魔兽世界中的知名形象,逐一出现。
  旁白响起。
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