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这个网游策划果然有问题-第493章

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  现场。
  牧婉清站在入场门,看着聚光灯下的林瑶,看着那个在灯光下,侧脸仿佛泛着光的女孩,轻轻靠着墙,十指姣在一起,背在身后。
  她的担忧。
  完全就是多余的呀。
  怎么可能不好呢……
  牧婉清轻轻笑了笑。
  歌声静静流淌。
  短短三分多钟。
  转瞬即逝。
  林瑶唱完最后一句歌词,然后停了下来,安静地跟玩家一起倾听伴奏的尾声。
  接着,她微微前倾,靠近话筒,不好意思地小声说道:“不好意思,唱得不好……”
  台下。
  观众看着舞台中央,那个站在聚光灯下,仿佛发丝都在散发着光彩的女孩。
  哪还管得上她说得唱的不好。
  怎么不好了!!!
  瞬间。
  仿佛要将场馆掀翻的欢呼!
  直接爆发了出来!
  直播网站,刚刚还一条都看不到的实时评论……也开始爆发式地出现!
  巨大的欢呼。
  一波接着一波。
  林瑶站在台上,愣了愣,然后轻轻笑了出来。
  接着,她动人脸庞带着灿烂笑容,双手按着女仆服的下摆,朝台下鞠了一躬。
  其他工作人员也站起身来,朝所有观众鞠了一躬。
  金色的礼花突然爆开。
  洒落下来。
  林瑶为第二届嘉年华,划上了一个完美的句号。
  同时也让这天。
  成为了另一段,往后可以大书特书的游戏往事……
  ……
  第二届林木嘉年华。
  完美落幕了。
  第二天,林瑶演唱的片段,就出现在了热搜榜……
  林瑶特别不好意思,还想用非常规的手段撤下来着。
  因为有人问她要不要出道成为偶像……
  就离谱!
  出个屁!
  最后还是市场部的席倩语劝阻,才让她打消了念头。
  而接下来。
  就是游戏发售环节了。
  可以预见。
  今年这一届林木嘉年华的影响,也远不会那么容易消散。
  不过。
  很多同行在林木嘉年华结束后,确实都舒了口气。
  新游戏还好。
  但这种将玩家聚集在一起,吸引所有玩家目光的活动。
  真的太难顶了……
  真的所有玩家的目光都在林木嘉年华上啊。
  他们又不是柯西娱乐那样的铁头娃,可以的话,他们还是想为自己家的手游,吸引一些传统玩家的……
  手游手游。
  怎么说也是游戏不是吗?
  不给玩家玩?那给谁玩?
  所以嘉年华一结束,很多同行就开始着手自家手游公开的事宜了。
  当然。
  这次他们没有一窝蜂地上。
  他们在等人试水……
  林木嘉年华上的游戏这段时间就要发售,余威尚存。
  手游还是有很大概率成为炮灰的。
  他们不想当炮灰。
  但是。
  很快……
  他们就发现,不用等别人试水了。
  柯西娱乐的遭遇,让很多林木工作室的同行,明白了Future store的状况。
  所以不少同行,都将目光投向了佳铭联盟……
  而其中一些,原本就打算Future S1和佳铭联盟两头押注的游戏公司,成为了第一个吃螃蟹的勇士。
  他们在林木嘉年华结束的第二天。
  就在佳铭联盟天宇旗下最卖座的手机上,上线了手游。
  同样是林木工作室手游的模仿作。
  但结局,却跟前段时间柯西娱乐等公司,大相径庭。
  仅仅一天。
  就有三十万的下载!
  这还只是两个机型。
  这款手游只适配了天宇旗下主流的触屏手机而已。
  但却依旧拿到了这个不算难看的下载量。
  这惊到了一大批同行!
  然后。
  各个游戏公司的市场部门紧急出动,开始调查这款游戏有什么特别的。
  但是。
  很快。
  这些调研的工作人员就发现,游戏本身其实没什么特别的。
  就是《神庙逃亡》的模仿作。
  下载量能这么高,完全就是因为Future S1!以及佳铭联盟特殊的环境!
  Future S1这段时间,热度爆炸,连带着搭载的手游也是名声大噪。
  但是。
  不是所有用户都换了Future S1,价格是一方面,前段时间Future S1产量感人是另一方面。
  所以佳铭联盟的现有用户,依旧很庞大。
  这些人听说过林木工作室Future S1上的手游,但却没有机会体验到。
  别说体验了。
  佳铭联盟的应用商店都还没登陆。
  这种环境下。
  没有林木工作室六款手游珠玉在前,没有对比的手游,也没有评分系统。
  当然能让早就听说过Future S1手游的轻度用户产生兴趣。
  而得益于佳铭联盟用户群庞大。
  哪怕是做得再垃圾,只要宣发过得去。
  那下载来玩的用户也不少!因为很多用户,都想要低成本体验Future S1上的手游。
  所以,下载量就直接就爆了。
  得出这个结论。
  瞬间。
  所有想要做手游的游戏公司,都炸了!
  他们纷纷反应过来。
  果然!
  林木工作室的手游和Future store的评分系统,就是拦路虎!
  佳铭联盟,才是真正适合他们的市场啊!!!


第580章、抽卡、乱象、线下店
  市场风向的变化,可以说变得极快。
  一天一个模样。
  林木嘉年华刚结束,才过去一天,一切就都变了……
  而对于佳铭联盟来说,完全可以说是喜从天降……
  特别是天宇的余天波,他也没有想到,有一天,自己家手机的缺点,会变成优点……
  真的完美诠释了什么叫祸福相倚。
  是的。
  佳铭的操作系统,这个前些日子,Future S1发售后,一堆被认为没有任何优势的系统,突然展现出了优势。
  没有应用商店,没有评分系统,没有优秀的手游,没有好用的软件。
  相比起Future S1来说,是什么都没有。
  但它现在有了机会!
  给很多开发者,特别是手游的开发者,带来了无尽的机会!
  Future S1的优秀,前段时间一度让很多开发者都觉得,那才是未来。
  但现在事实证明。
  未来不在Future S1!
  至少对于很多手游开发者而言,那不是未来。
  如果林木工作室没有制作手游,如果Future store没有那么严格的评分系统。
  那统一的硬件规格和方便的Future store下载体验,将会是优势。
  但现在不是了。
  很快。
  随着第一款手游在佳铭联盟爆火。
  紧接着。
  更多的游戏公司,便宣布要让旗下的手游适配佳铭联盟的手机。
  然后。
  一切都回到了熟悉的轨道上……
  终于,手游风口有那么点风口的样子了。
  庞大的佳铭联盟用户,因为Future S1爆火,从而对手游产生了兴趣却不能玩的轻度用户,开始为手游提供源源不断的人气。
  当然。
  聪明人也不少。
  其中的隐患很多人也看出来了。
  佳铭联盟固然能带来漂亮的数据。
  但Future store优势还是存在的,虽然严格的评分系统和林木工作室手游的存在,压缩了垃圾手游和应用的生存空间。
  但是……
  这玩意在用户端的体验,是真的好啊。
  Future store严格的评分系统帮助用户筛选了不好的应用或手游,而应用流畅的下载体验,更是让用过的用户都说好。
  这在前期确实会对开发者造成一些麻烦。
  但是。
  只要能做出足够优秀的应用,做出有别于林木工作室六款手游的手游。
  那最后得到的收益,肯定是佳铭联盟比不上的。
  因为Future store作为最早的平台,不仅提供可靠、快速和安全的开发方式,还直接面向消费者。
  这种运营模式,是能够让其成为首个健康的软件市场的。
  首个健康成熟的软件市场啊。
  在这里打响名声,收获的用户,明眼人都知道,粘性是比佳铭联盟高的。
  毕竟Future S1只有一个单一的商店,服务的也只是优媒一家手机厂商,但佳铭联盟有多少家手机厂商?
  但是。
  明白这个道理。
  不代表所有人就会选择不去佳铭联盟试水。
  这是公司层面的抉择问题。
  特别是……很多手游公司,才拿到融资,急需证明自己。
  一边是Future S1,需要细细打磨手游,还要看命,寄托于用户能喜欢,留下好的评论吸引更多人,完全是地狱难度。
  一边是佳铭联盟,只需要宣发做得像模像样一些,那完全可以不用看用户的评价,就有源源不断的用户下载,完全就是简单难度。
  怎么选?
  不是所有人都有定力忍住的。
  而且很多人的想法也很理直气壮。
  我先在佳铭联盟打响名声也是可以的嘛。
  只要公司发展到一定的规模,等佳铭联盟的应用商店上线后,抢占到先机。
  我再裹挟着大势,重回Future S1证道……也一样!
  简直完美。
  而这样想的同行,真的挺多的……
  ……
  另一边。
  林木工作室。
  佳铭联盟的状况,林摇也很快知道了。
  对此她并不觉得奇怪。
  当一个风口到来,让林木工作室以一己之力,改变前期的混乱局面,那是难为她……
  林木工作室推出六款手游后,竟然撑了那么久,就已经是件很不可思议的事情了。
  这是风口啊,还是普通用户接受起来更容易的游戏啊。
  Future S1的成功,强行压了同行那么久,只能说是因为太耀眼了。
  现在佳铭联盟渠道被证明能取得成功。
  已经彻底压不下去了。
  而对此。
  林瑶也没什么办法。
  混乱是一定的。
  她前世智能手机崛起,手游冒头,还不是混乱无比。
  特别是二次元抽卡游戏冒头后,期间的换皮游戏更是无数。
  这种乱象,最终只能由用户自己来终结。
  只要他们还愿意下载乱七八糟换皮的手游,那这种情况就会一直存在。
  林瑶确实没办法。
  她现在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后尽量提高Future store上应用的品质。
  其实嘉年华一结束。
  她就已经开始写新手游的策划书了。
  虽然说是说让同行们跑一段时间没关系,但她并不是蠢,更不是傲慢。
  准备还是要做的。
  而接下来,下一款手游。
  林瑶准备做抽卡手游了……
  这是她深思熟虑后下的决定。
  收益是一方面。
  另一方面。
  这种玩法,她估计很快就会有人发明出来。
  因为这段时间,她着重关注了一下这方面的新闻。
  不仅是国内。
  4G商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。
  这里面也有林木工作室的一份功劳。
  另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。
  现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。
  市场已经固定了。
  想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。
  比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。
  这难度真的太高了。
  但手游却是蓝海。
  所以……情况就是这么个情况。
  很简单的道理。
  与其让别人来做抽卡游戏。
  那林瑶不如自己来。
  刚好,这也能发挥她前世的本职工作。
  前世她做的就是游戏原画……
  而说到原画,不是林瑶自夸。
  跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……
  而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。
  林木工作室后入局,估计会很被动。
  所以林瑶打算先发制人。
  前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。
  简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。
  想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。
  当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。
  不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。
  但坑也是真的坑。
  后来。
  玩家都对这玩意心有余悸了……
  毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。
  所以后来发展下去。
  卡池UP机制就应用而生了。
  这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。
  这当然也有缺点。
  比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。
  但这至少能让用户,不至于想要一个角色
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