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这个网游策划果然有问题-第573章

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  这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2D,但真的跟以前的游戏……完全不一样。
  这是新时代的游戏!
  而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。
  虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。
  主角是虫子,NPC似乎也是虫子。
  一个发生在微观世界上的故事。
  但却并没有简单的糊弄一下,或者直接做成线性。
  一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。
  宣传片中还出现了一张大地图。
  密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。
  直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。
  而主角小骑士腾转挪移。
  跳跃、冲刺、劈砍、躲闪……
  一举一动都透露着丝滑。
  带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。
  独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……
  看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。
  古典?
  想到这个词。
  台下李余立刻扭头看向了身后。
  那副‘古典和新潮’的宣传图。
  原来如此。
  他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。
  看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。
  忍不住会心一笑。
  这就是林木工作室啊……
  你说这是大作吗?
  其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。
  这款游戏,甚至都不是3D游戏。
  但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……
  用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。
  这还有谁啊?
  哪家大厂会这么做啊。
  也只有林木工作室了。
  舞台上。
  宣传片也播到了末尾。
  小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。
  接着。
  游戏发售日期跳出。
  六月十七号。
  “这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”
  舞台灯光重新亮起。
  张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。
  而他话语刚落。
  欢呼便爆发了。
  “OHHHHHHHHH!”
  张天再次僵了僵。
  因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……
  这真的……太有压迫力了。
  其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。
  但是。
  当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。
  而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。
  他还是觉得……这太过于沉重了。
  他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。
  只能说。
  还好现场的玩家没喊出来。
  要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……
  嘉年华的直播间里。
  相比起现场玩家更注重气氛。
  直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。
  关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。
  “?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”
  “这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”
  “真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2D游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”
  “虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2D,期待感都拉满了。”
  “我早就想要这样的游戏了'哭',真不是只有3A大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”
  “这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
  “这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。
  哪怕这类游戏不如传统的3A大作有那么庞大的受众……
  这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。
  其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
  而现在,我tm想玩这款游戏!”
  “……”
  这些实时评论。
  无一例外都在表达期待。
  而期待往往代表着高预期。
  实话说。
  这对于制作人来说,压力真的挺大的。
  还好张天看不到。
  现场的观众欢呼,也慢慢停下了。
  这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。
  继续开口。
  “谢谢各位的厚爱。”
  “这是一款动作冒险游戏。”
  “脱胎于有趣的横版过关。”
  “这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”
  “用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”
  “同时赋予角色更高的成长属性。”
  “还有加上……魂元素。”
  张天最后一句话一说出口。
  台下的玩家,就都愣了愣。
  前面他们的都懂。
  但魂元素……是啥?
  “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”
  “接下来,我会向各位介绍。”
  张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。
  台下。
  部分玩家立刻意识到了不妙。
  他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。
  魂!?
  2D游戏加入魂元素!?
  这也行!?
  也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?
  直播网站上,无数玩家也刷起了问号。
  “不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”
  张天没有给玩家太多的反应时间。
  直接丢下一句话,就看向了入场门。
  然后。
  从龙工作室的王邙便走了出来。
  玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。
  “我是从龙工作室的王邙。”
  “那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
  “古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
  王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答案,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”
  “那就是我马上要公布的游戏。”
  “一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”
  随着他话音落下。
  舞台灯光再次暗下。
  伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
  一段美漫风格的短片,开始播放。
  剧情很简单……
  地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
  而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
  旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
  细胞听话地出去了。
  他一脚踹开门。
  然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
  瞬间懵逼。
  接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
  短片并不长。
  也就一分钟。
  而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
  不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
  这些《死亡细胞》最显著的特点,开始出现在玩家们的眼前。
  这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
  因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
  而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
  而更让玩家惊喜的是。
  这游戏的动作……真的太帅了!
  宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
  是的,动感!
  主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
  用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
  但唯一不变的就是……爽!
  看着就爽!
  太流畅了!
  太爽快了!
  甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
  而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……
  惊艳!
  很快。
  宣传片播完了。
  但台下的玩家们却没能缓过来。
  他们也没想到。
  林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
  “这就是《死亡细胞》,一款结合Roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
  “玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
  他话音刚落。
  另一边。
  “而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
  张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
  “这是我们为大家带来的两款游戏。”
  “它们拥有很多有趣的特点。”
  “比如,流畅的动作系统。”
  “又比如,丰富的游戏内容。”
  “……”
  台上。
  从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
  开始介绍两款游戏的特点。
  而屏幕上。
  随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
  台上两人二人转。
  游戏也开始二人转。
  玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
  好一会后。
  直播网站。
  一条实时评论才跳出来。
  “卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”
  ……
  上午的见面会,结束了。
  林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
  《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
  而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……
  上午召开的是古典。
  下午召开的则是新潮。
  实话说。
  得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
  无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
  但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
  还是豪华装修!
  中场休息的时候。
  或者更准确地说,发布会一结束。
  玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。
  【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】
  这是条转载帖子。
  大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。
  而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。
  所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。
  “牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”
  “《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2D游戏,我愿称之为神!”
  “两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”
  “为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起
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