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这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2D,但真的跟以前的游戏……完全不一样。
这是新时代的游戏!
而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。
虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。
主角是虫子,NPC似乎也是虫子。
一个发生在微观世界上的故事。
但却并没有简单的糊弄一下,或者直接做成线性。
一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。
宣传片中还出现了一张大地图。
密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。
直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。
而主角小骑士腾转挪移。
跳跃、冲刺、劈砍、躲闪……
一举一动都透露着丝滑。
带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。
独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……
看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。
古典?
想到这个词。
台下李余立刻扭头看向了身后。
那副‘古典和新潮’的宣传图。
原来如此。
他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。
看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。
忍不住会心一笑。
这就是林木工作室啊……
你说这是大作吗?
其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。
这款游戏,甚至都不是3D游戏。
但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……
用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。
这还有谁啊?
哪家大厂会这么做啊。
也只有林木工作室了。
舞台上。
宣传片也播到了末尾。
小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。
接着。
游戏发售日期跳出。
六月十七号。
“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”
舞台灯光重新亮起。
张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。
而他话语刚落。
欢呼便爆发了。
“OHHHHHHHHH!”
张天再次僵了僵。
因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……
这真的……太有压迫力了。
其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。
但是。
当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。
而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。
他还是觉得……这太过于沉重了。
他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。
只能说。
还好现场的玩家没喊出来。
要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……
嘉年华的直播间里。
相比起现场玩家更注重气氛。
直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。
关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。
“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”
“这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”
“真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2D游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”
“虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2D,期待感都拉满了。”
“我早就想要这样的游戏了'哭',真不是只有3A大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”
“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。
哪怕这类游戏不如传统的3A大作有那么庞大的受众……
这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。
其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
而现在,我tm想玩这款游戏!”
“……”
这些实时评论。
无一例外都在表达期待。
而期待往往代表着高预期。
实话说。
这对于制作人来说,压力真的挺大的。
还好张天看不到。
现场的观众欢呼,也慢慢停下了。
这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。
继续开口。
“谢谢各位的厚爱。”
“这是一款动作冒险游戏。”
“脱胎于有趣的横版过关。”
“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”
“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”
“同时赋予角色更高的成长属性。”
“还有加上……魂元素。”
张天最后一句话一说出口。
台下的玩家,就都愣了愣。
前面他们的都懂。
但魂元素……是啥?
“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”
“接下来,我会向各位介绍。”
张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。
台下。
部分玩家立刻意识到了不妙。
他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。
魂!?
2D游戏加入魂元素!?
这也行!?
也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?
直播网站上,无数玩家也刷起了问号。
“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”
张天没有给玩家太多的反应时间。
直接丢下一句话,就看向了入场门。
然后。
从龙工作室的王邙便走了出来。
玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。
“我是从龙工作室的王邙。”
“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答案,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”
“那就是我马上要公布的游戏。”
“一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”
随着他话音落下。
舞台灯光再次暗下。
伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
一段美漫风格的短片,开始播放。
剧情很简单……
地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
细胞听话地出去了。
他一脚踹开门。
然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
瞬间懵逼。
接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
短片并不长。
也就一分钟。
而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
这些《死亡细胞》最显著的特点,开始出现在玩家们的眼前。
这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
而更让玩家惊喜的是。
这游戏的动作……真的太帅了!
宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
是的,动感!
主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
但唯一不变的就是……爽!
看着就爽!
太流畅了!
太爽快了!
甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……
惊艳!
很快。
宣传片播完了。
但台下的玩家们却没能缓过来。
他们也没想到。
林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
“这就是《死亡细胞》,一款结合Roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
“玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
他话音刚落。
另一边。
“而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
“这是我们为大家带来的两款游戏。”
“它们拥有很多有趣的特点。”
“比如,流畅的动作系统。”
“又比如,丰富的游戏内容。”
“……”
台上。
从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
开始介绍两款游戏的特点。
而屏幕上。
随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
台上两人二人转。
游戏也开始二人转。
玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
好一会后。
直播网站。
一条实时评论才跳出来。
“卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”
……
上午的见面会,结束了。
林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……
上午召开的是古典。
下午召开的则是新潮。
实话说。
得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
还是豪华装修!
中场休息的时候。
或者更准确地说,发布会一结束。
玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。
【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】
这是条转载帖子。
大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。
而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。
所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。
“牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”
“《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2D游戏,我愿称之为神!”
“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”
“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起