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这个网游策划果然有问题-第579章

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  牧婉清笑了笑,然后小声道:“……我想看。”
  “滚。”
  林瑶白了她一眼,正想继续说话,敲门声却响了起来。
  她只能将话咽回去,看向门口,说了声请进。
  “林瑶,明天还要预留时间给策划见面会吗?”
  钟修直接推门进来,然后开门见山地问道。
  虽然昨天才刚败犬似的喊‘全完了’,但今天又生龙活虎了。
  不得不说。
  他的职业素养还是顶级的。
  “嗯,怎么了?相比起第一届嘉年华,我们多了很多游戏,肯定不能像往年一样了。”
  林瑶听到钟修的问题,回了一句。
  “没什么……只是感觉这个见面会的时间给太长了,比往年还要多出半天。”
  钟修解释道:“但所有游戏的更新已经都介绍完了才对。”
  “当初我是特意预留的这个时间。”
  林瑶笑着解释道:“今年的更新太多,连回答提问的时间都没有留下多少不是吗?”
  “这倒是。”钟修点了点头。
  “所以明天就是留给你们查漏补缺的时间,可以好好听听玩家怎么说,刚刚试玩开放了,第一批玩家应该已经在试玩了。”
  林瑶扭头看了眼身后落地窗外的天色,接着道:“玩过之后,玩家印象会更加深刻,也会有更多问题。”
  “这样啊……”钟修点了点头。
  “……”
  林瑶看了眼他的神色,想了想,解释道:“别嫌烦,哪怕是之前的老游戏,千里之堤溃于蚁穴嘛。”
  “我比你更加清楚,游戏也是有寿命的,就算游戏没有寿命,随着时间推移,游戏载体也会寿终正寝,或随着时间进化……永久运营的游戏是很难存在的。”
  “现在玩家们为之兴奋的游戏,或许过个几十年,就鲜少有人记得了。”
  “这是客观存在的事实,我没办法改变,我也不想改变这个,我只是希望我们旗下的游戏,无论什么游戏,无论未来如何,都能做到和玩家站在一起。”
  “都能在玩家心中保留最初的美好。”
  “哪怕一切迎来结束,也能体面一点。”
  “而不是换来一句——‘你曾经是个传奇,但看看你现在的样子’。”
  说到这。
  林瑶顿了顿,继续道:“而想要做到这点,并不容易,和玩家走得足够近,或许是个不错的解决方案。”
  钟修闻言,回头看了眼身后,然后若有所思地轻声回道:“……我明白了。”
  “这说得也太夸张了。”
  牧婉清温婉地笑了笑,然后开口道:“现在就算是我们第一款制作的游戏《幻想OL》,营收和在线人数也从来没有断崖式下跌过,其实很多同行还眼馋《幻想OL》的流水呢。”
  “这倒也是事实。”
  林瑶并不介意牧婉清拆台,而是灿烂笑道:“但防范于未然嘛。”
  “……防范于未然啊。”
  钟修看了眼林瑶,感觉更加强烈了,轻轻叹了口气。
  “说起来,你准备好了吗?”林瑶注意到了钟修的表情,但没有说什么。
  这又不是马上就跑路。
  至少要等她的便宜老爹出来再说啊。
  急什么。
  “准备什么?”钟修不再继续深思下去,好奇地问道。
  “明天下午最后一场见面会。”
  林瑶调侃道:“你不会故意搞砸保头发吧?”
  “你可以侮辱我,但别侮辱我的头发。”
  钟修脸色一变,然后斩钉截铁道:“当我将头发压上去的时候,我和我的头发就已经做好准备了!这倾注了我的信念啊!如果我在这种事情上偷奸耍滑,那就是相当于否定我的信念!
  男人的信念没那么廉价啊!混蛋!”
  “……”
  看着一本正经的钟修。
  林瑶和牧婉清都一脸黑线。
  ……
  很快。
  林木嘉年华第四天,到来了。
  而今天的安排表一出来。
  玩家们也挺惊讶的。
  竟然还有一场策划见面会……
  而惊讶过后,大部分玩家还是选择去参加了。
  如林瑶预料的那样。
  其实玩家还有很多问题,想要去问策划人员们。
  所以。
  哪怕昨天已经开过策划见面会了,今天的见面会也依旧座无虚席。
  一款款玩不同游戏的玩家,提出了一个个完全不同的问题和建议。
  一个上午。
  台上的策划都没能闲下来。
  这次见面会,钟修也参加了。
  他亲眼见证了这一幕。
  真的很钦佩……
  这次林瑶其实不仅没有露面,连现场,其实也只是筹备阶段过来了。
  不仅是玩家,甚至在林木工作室内部。
  她都开始有意地淡化自己影响力,让工作人员们独自掌舵了。
  很多工作人员对此都很不适。
  上次张天和王邙之所以见面会结束后就急匆匆来找林瑶。
  正是因为她不在现场。
  但是。
  林瑶哪怕不露面。
  哪怕她连现场都没去。
  她也依旧是最懂玩家的那一个……相比起制作人员,她真的更像个玩家。
  真的厉害啊。
  真的难以想象,她不在时的情形啊……
  钟修想到这点,轻轻笑了笑,然后轻叹了口气,便继续回答玩家的问题了。
  整个上午见面会。
  就在高强度的问答中,过去了。
  玩家们开始退场,三三两两地去吃饭,同时讨论自己玩的游戏。
  而另一边。
  钟修也回到了休息室,吃饭顺便准备下午最后一场见面会了。
  时间流逝。
  下午。
  主会场开放。
  最后一场见面会,开启了。
  今年嘉年华最后一场见面会,玩家似乎也有预感,或者会有大活。
  所以格外积极。
  时间还差二十分钟,人就到齐了。
  主舞台人声鼎沸。
  入场门。
  哪怕经历了如此多。
  钟修还是有些紧张。
  不过还好,给他留下的调整时间足够长……
  二十分钟后。
  钟修猛地深吸了口气,不再想头发,也不再想林瑶,放空思绪,然后……走上了台。
  巨大的欢呼。
  骤然爆发了。
  这一次出来的是PC部门的负责人钟修!
  玩家们看到他,瞬间就知道自己没有猜错了,是个大活!
  立刻便用最热烈的欢呼,欢迎起了他。
  而钟修站在舞台中央,整整两分钟,都没能找到说话的机会。
  “大家好,我是钟修。”
  “最后一场见面会的游戏,将由我来为大家介绍。”
  终于。
  在第二波欢呼响起的间隙,钟修找到了机会,说出了开场白。
  然后。
  欢呼又响了起来。
  钟修笑了笑,不管了,任由他们欢呼。
  等他们自然停下,这才继续道:
  “这次的新游戏,很有趣。”
  “主要是这种游戏类型,我们林木工作室也只是做过一次而已。”
  “是的,我们林木工作室只做过一次的游戏类型……你们能想起什么来吗?”
  “没有?那我再给多一个提示,那款游戏在switch独占。”
  “还是护航大作……”
  钟修刚吐出‘护航大作’这四个字。
  台下。
  距离较近的玩家,脸色瞬间就变了。
  首先是懵逼,接着是错愕,然后便是……狂喜!
  再然后。
  仿佛要将屋顶掀翻的巨大噪声,爆发了。
  那是玩家们的欢呼!
  “OHHHHHHHHHHHHHH!!!”
  林木工作室只做过一次的游戏类型!
  结合钟修给出的提示。
  真的太好猜了!
  ——开放世界!!!


第637章、炸了
  现场。
  玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。
  整整持续了两分多钟。
  没办法。
  玩家们太激动了。
  要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。
  那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。
  有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!
  而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。
  因为它也没办法被定义。
  计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。
  开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。
  真正意义上的开放世界,可以说并不存在。
  因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。
  所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。
  但是。
  哪怕如此。
  玩家也依旧吃这一套。
  为什么?
  因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。
  一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。
  很多东西,比如走哪条路,打哪个BOSS,都是被提前设计好的。
  你不能说这样不好。
  但是。
  随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。
  而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。
  因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。
  然后。
  开放世界这个游戏类型,就应运而生了。
  开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。
  但真正火起来,还是因为技术进步。
  由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。
  这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。
  而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。
  所以很快。
  开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。
  至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。
  后续。
  这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。
  各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。
  这个类型也就真的火了。
  同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。
  然后嘛……
  问题也随之而来了。
  开放世界游戏有哪些特点?
  大面积的地图、无缝化的衔接、3D化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。
  总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。
  NPC除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。
  但这套标准,不得不说,实在太严苛了……
  不是谁都是R星或者任天堂。
  虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。
  很多开放世界游戏,都是丐版的……
  既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。
  但也仅限于此了。
  地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。
  地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。
  所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。
  拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。
  ‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。
  但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。
  其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。
  直到。
  林木工作室横空出世。
  这时候。
  玩家们才知道。
  大哥,原来这才是开放世界啊!
  这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。
  至此。
  开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。
  不过。
  《塞尔达传说:荒野之息》之后。
  这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。
  但基本全都是丐版……
  大多只是地图大而已。
  就别说出一个任天堂和R星了。
  甚至B社都没出来一个。
  全是育碧的罐头式开放世界……
  玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。
  他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。
  怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?
  但没有。
  所以这就导致了一个很尴尬的情况。
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