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这个网游策划果然有问题-第624章

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  不管是中东城市标志性的寺庙,宫殿,以及盛行的‘二重城’。
  还是城市内部到处可见的巴扎,根据不同种族教派划分的截然不同的城区,各种不同的建筑布局……
  总之。
  这些特色鲜明的建筑风貌,不同的文化带来的感官体验。
  都让谭华仿佛置身于这个有着浓郁异域色彩的伊斯兰世界中。
  实话说。
  这还是谭华第一次,在玩游戏的途中,对另一个文化产生了兴趣。
  他游走于这些城市的时候,甚至有种看旅游宣传片的感觉。
  林木工作室堪称逆天的美术底蕴加上精益求精的态度,让游戏中的城市,如同从历史中走出来的一样。
  这真的太棒了!!!
  至于玩法。
  更是完美诠释了什么叫刺客。
  窃听情报,隐藏暗处,实行暗杀。
  一切都要玩家亲力亲为。
  为了采集信息一次次爬上鸟瞰点,一次次在楼宇之间飞檐走壁,而刺杀完还不是结束,玩家还需要像宣传片中演示的一样,逃过追杀……
  整款游戏怎么说呢,就仿佛在引导阿泰尔,或者更准确的说引导玩家们,到底如何成为一名优秀的刺客。
  虽然用不上。
  但玩完后,谭华确实对于什么是刺客,有了很深的体会。
  而更重要的是……游戏不仅描绘了刺客,还诠释了游戏名后面的信条两字。
  阿泰尔,游戏主角。
  他极具天赋,技术过硬,但自大狂妄,鲁莽浮躁。
  游戏序章,他就因为错误解读万物皆虚,万事皆允这句话的意思,违反了刺客三大信条,最终导致任务失败,从而犯下大错。
  为此他的导师剥夺了阿泰尔的位阶和装备,并给予他一个赎回自己的机会,让他作为一个新手重新来过,重新领悟剌客的信条。
  阿泰尔在游戏中,需要剌杀九名圣殿骑士长来完成自己的赎罪之路。
  而在刺杀的过程中,阿泰尔每杀死一名圣殿骑士长,都会和这些已死之人对话,向他们表示问候,并逐一聆听了他们的临终之言。
  这些临死前的骑士长,每个都会给出自己的理由。
  他们相信自己所坚持的才是正义和公平,而刺客们的混乱自由是不可取的。
  甚至游戏中的狮心王,都会质疑阿泰尔和他坚持的所谓自由主义。
  而这些话给了阿泰尔启示,令他不断思考,思考刺客的行为本身的目的和意义。
  同时也让他开始怀疑自己的导师。
  而当发现自己的导师真的想要利用伊甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。
  阿泰尔手刃了自己的导师。
  一切尘埃落定后。
  他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。
  阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。
  游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。
  同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。
  这很有趣。
  谭华真的觉得很有趣。
  《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世FPS之父卡马克说的那样,FPS就像那啥,剧情根本无关紧要。
  有时候玩家就是想要单纯地放松一下。
  但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。
  《求生之路》之后。
  《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。
  这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。
  但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨……
  这些都是《求生之路》没有的。
  就像FPS之父卡马克虽然说,FPS就像那啥,剧情根本无关紧要。
  但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。
  当然。
  也不妨碍。
  玩家们对一个名叫BT的机器人产生感情。
  因为游戏设计,没有教条。
  “真的……太棒了。”
  谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。
  直接切换到了Vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。
  【好玩!有趣!值得!】
  快速敲下六个字后。
  谭华直接点击发送。
  然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。
  游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。
  《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮!
  谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉Vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。
  林木工作室对于游戏的理解……已经臻于化境了!


第669章、疯王
  《刺客信条》发售的第二天。
  毫无疑问。
  这游戏成为了游戏圈最热门的话题。
  甚至看起来比《求生之路》还多人讨论!
  至于为什么……
  林瑶前世听过一个很有意思的结论。
  既。
  大部分成系列的游戏作品,起码推出了五六作的系列,销量还非常不俗的,全都是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的游戏。
  绝大多数游戏玩家,都能从中获得快乐。
  而随着玩的游戏越多,这些玩家或许会发现对于自己来说另一些游戏会更好玩。
  但这些游戏,不会适合所有人。
  而《刺客信条》,就是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的那种游戏。
  育碧虽然每年的罐头开放世界游戏一直被吐槽。
  但除了育碧,能有几家游戏公司有能力这样频繁产出类似的游戏啊?
  别说bug了。
  有的游戏公司连bug都做不出来!
  他们的游戏或许因为过于规整的缘故,会让一些玩家觉得无聊。
  但正因为规整,他们的游戏操作很友好,引导也强,游玩内容也标准。
  再加上画面好,刺客的动作还帅气。
  这一切加起来,真的太适合作为入门的单机游戏了。
  所以第二天。
  《刺客信条》这款真要说十分突出的优点,很难说出来,但各方面达成了完美平衡的游戏,论热度,比《求生之路》还高!
  这点从评测数量上就能看出来。
  很多同行其实也玩了《刺客信条》。
  但他们玩完这款游戏,给出的评价是,这是一款各方面很均衡,不算惊艳的游戏。
  而《求生之路》不一样,虽然它没有帅气的动作和人物,游戏剧情也几乎是四个倒霉蛋赶路,没赶上,继续赶路的循环。但这款游戏优点十分突出,完全可以说是丧尸题材品类的天花板了。
  可就是这两款对比如此鲜明的游戏,最后竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看来,除了美术外,玩法等各方面都相当平庸的游戏,热度更高。
  而且……这游戏还吸引了一大波的萌新玩家。
  这里的萌新玩家指的并不是没玩过游戏的玩家,指的是比较少接触单机游戏的玩家。
  而上一次林木工作室推出新单机游戏,能吸引如此多的萌新玩家,还是COD发售的时候……
  但COD的优点同样突出啊。
  所以这是为啥?
  很多同行都想不明白。
  只能眼睁睁看着这款游戏的热度越来越高……越来越高。
  并且,很多玩家玩完游戏后,将自己的社交账号头像换成了刺客纹章。
  然后那句‘万物皆虚,万物皆允’,更是一度成为了年轻人们的热门动态。
  还有就是白兜帽!更是成为了游戏热门的周边之一!
  林木工作室没出周边。
  但第二天,就有很多玩家在搜索类似的商品……而部分商家也敏锐地注意到了这个商机,然后紧急预售类似的商品。
  销量还十分不俗。
  事态的发展,出乎了所有同行的预料。
  直到此时,很多同行才发现。
  《刺客信条》这款游戏各方面确实很均衡,没有十分突出的优点。
  但就是因为它难度适中,门槛不高,随时玩随时关,适合放松的同时也会有一点紧张气氛,还带有历史元素,能了解人文地理,并且拥有花哨帅气的战斗演出和跑酷玩法,以及规整的剧情……
  老玩家可以找到乐趣!萌新玩家也能找到乐趣!
  而且这游戏的诸多元素,真的太契合当代年轻人的流行文化了。
  老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢!
  而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。
  林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长!
  而这些玩家。
  不用说。
  玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的Vaporwave游戏平台经常打折的情况下。
  这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……
  想清楚其中的脉络后。
  无数同行都破防了。
  这尼玛。
  这都行啊!
  这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。
  然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……
  林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?
  既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。
  也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。
  而后还有《现代卷轴》……
  这边吸引新用户,那边就开杀。
  简直无敌了。
  现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……
  另外,最重要的是。
  林木工作室的《刺客信条》推出后。
  手游的关注度再次降低了不少。
  毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3A标准的单机游戏比。
  除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。
  后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。
  这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,PC时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。
  这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。
  林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。
  只能说绝望。
  真的绝望……
  ……
  天狐。
  牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。
  不是说游戏太好。
  这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。
  跟林木工作室的其他单机游戏相比。
  真的太规整了。
  有点不像是林木工作室的游戏。
  他们的游戏一推出,都是不惊艳所有人不罢休的。
  但这款游戏,宣传片中重点提及的跑酷和刺杀,游玩途中他却并没有感到十分惊艳,帅是帅,酷也是真的酷。
  但也仅限于此了。
  可这游戏,却是他这段时间,玩得最舒服的单机游戏……
  主要是难度不高,偶尔不去做主线也没关系,游历一下圣城,碰到支线就去做一下,体会一下异域风情,耍耍帅。
  而想要做主线了,又能得到电影级别的剧情体验……
  这既不像线性游戏局限性大,又不会像滥竽充数的开放世界游戏一样让人觉得空洞。
  一切都刚刚好。
  玩到一半。
  他就知道这款游戏,肯定会吸引一大波比较少接触单机游戏的玩家。
  而事实也如他预料的一样。
  这怎么能不抑郁啊……
  “我敢保证,国内以前没有这样的游戏公司,以后也不会有了。”
  牟丰往后一靠,然后看着李广生,叹了口气,说出了自己的心里话:“林木工作室无论如何,都将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,没办法超越了。”
  “……”
  李广生破天荒地没有表示反对,只是沉默片刻后,道:“我知道,但现在不是关注这事的时候,还是想想我们手游的公布时间吧。”
  “十五天后,让宣发部门去造势吧。”
  牟丰几乎没有任何犹豫,直接回道:“那时候就是最好的时机了,我之前不知道林木工作室的目的,现在隐约猜到了,他们或许就是想要在
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