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这个网游策划果然有问题-第631章

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  防护罩可以挡下子弹导弹,然后将捕捉到的弹药射回给敌人。
  当看到旋涡形状的防护罩启动,无数子弹在自己面前停下。
  牟丰忍不住眼睛一亮。
  接着,第二个技能,肩射形火箭舱!
  按下按钮,自动锁定敌人,按得越久锁定的目标越多。
  松开便发射。
  当看到远处敌人身上浮现红色的锁定符号,松开按钮后,无数火箭弹拖曳着尾气飞向敌人。
  一击秒杀!
  牟丰眼睛再次一亮。
  最后。
  【神经连线完成,主武器控制与动作连线已重新建立。】
  BT的声音再次响起。
  接着,一柄可以称之为炮的重机枪,被BT提了起来,出现在了玩家们的眼前。
  换弹!
  开枪。
  嗒嗒嗒——
  外露的子弹链不断滚动,枪身跳跃间,枪口毒火喷涌,子弹横飞。
  “卧槽!!!”
  牟丰终于忍不住了!
  爽啊!
  这就是机甲!
  这才是机甲!!
  刚刚BT解释协议的时候。
  其实就一直在调动玩家们的情绪。
  一路铺垫。
  当协议三被说出口,画面亮起时,代入感直接便拉满了!
  这一刻。
  牟丰仿佛亲眼见证了一代传奇铁驭的诞生。
  或者说。
  他现在就是那个传奇铁驭。
  牟丰驾驶着庞大的泰坦,听着美妙的机械摩擦声,忍不住扪心自问——
  还有比这更激动人心的环节吗!?
  而这个问题的答案是……有!
  【铁驭,侦测到敌方泰坦。】
  【我们准备杀出一条血路吧。】
  BT的声音响起。
  两个对话选项跳出。
  牟丰下意识选择了第一个:【你确定吗?】
  【相信我。】
  BT满是机械感的声音响起。
  而伴随着这句‘相信我’。
  噔噔瞪——
  激燃的音乐直接响起!
  然后伴随着直升机桨叶的旋转声,一台泰坦从天而降!
  敌方泰坦降临!
  型号:野兽!
  “牛——逼!”
  气氛渲染到这个地步!
  牟丰的脸上已经满是激动!
  而当他操控泰坦,空格横移,和对方泰坦纠缠。
  两台钢铁巨兽互相对枪,利用短暂的加速,不断躲避着对方的枪线。
  同时导弹互锁,然后互相用防护罩挡下回击……
  “爽!这就是大机器人啊!!!”
  牟丰实在忍不住了:“林木工作室!林瑶!你就是神!”
  这一刻。
  别说什么天狐了!
  他连自己是谁都忘了!!
  ……
  同一时间。
  书房门口。
  牟丰的儿子年龄并不算大,所以玩心挺重的。
  自己玩腻了之后,很快就开始找爸爸了。
  而找了一圈。
  没找到。
  他就站到了紧闭的书房门前,不停地用小手敲着书房的门。
  牟丰的妻子从厨房出来看到这一幕,立刻过来抱起儿子,告诫道:“乖儿子,别打扰你爸爸,他在工作。”
  “他不是在工作,他在偷偷玩大机器人!”
  牟丰的儿子不干,闹别扭道:“我听到了!”
  “什么大机器人,别胡说!”
  牟丰妻子看着儿子,有些好笑:“你明明是自己想要大机器人……”
  但她话还没说完……
  牟丰激动的大喊,便从屋内传了出来……
  “这才是机甲大战!大机器人之间的钢铁浪漫!老子就是泰坦!!”
  “来啊!我直接把机枪塞你嘴里!!”
  “爽!!”
  “……你听!妈妈!你听!!”
  牟丰的儿子听到书房内的声音,一脸惊喜地看向自己的妈妈。
  牟丰的妻子:“……?”


第674章、第四关
  同一时间。
  孔博也在玩《泰坦陨落》。
  而他的进度比牟丰快一点。
  毕竟是年轻人。
  而他跟牟丰一样,刚玩第一关就忍不住喊了出来。
  而现在玩完第三关‘踏入虚空’后。
  他只能说。
  他太喜欢这款游戏了!!!
  爽快的射击体验!完全不同于一般的FPS。
  铁驭这个兵种简直满足了他所有对未来战士的幻想!
  而更让他惊喜的是——这游戏的机甲元素,真的一点都不少啊。
  作为十分期待游戏的玩家,论坛上的预测帖子他当然也看了,他也大致了解了如果让玩家随意切换铁驭形态和泰坦形态,关卡到底有多难做。
  所以他也一度认为,或许游戏里的机甲大战只是调剂,更多的只是噱头。
  但现实是。
  调剂个屁!
  虽然前面几关确实有铁驭单兵作战的环节,而且占比不小。
  但每一关,都有机甲大战!
  而且每一关的BOSS都是泰坦,都是机甲对轰!
  巨大的机甲从天而降,铁与血交织战斗!
  铁驭单兵和泰坦作战的戏份几乎做到了完美平衡。
  而无论哪种形态,都只有一个字——爽。
  酷炫的枪械手感,轻解密的地图设计,FPS与跑酷结合的新奇体验,搭配着枪炮的轰鸣,科技感十足的武器和敌人,以及从天而降的庞大机甲,真的无不让人肾上腺素飙升。
  除此之外。
  还有一个让孔博惊喜的点,那就是——BT。
  机甲环节,他预想过林木工作室会做得很好。
  但他没想到。
  林木工作室还赋予了BT这台先锋级泰坦非常鲜明的特点。
  他不是所有玩家预想中的工具,一台让玩家大杀四方的工具。
  恰恰相反。
  他反倒更像战友。
  虽然有些憨,但可靠又充满安全感,犹如冰冷的外壳下藏着一颗温暖的心。
  他会在任务中给玩家提供各种情报,跟玩家闲聊;还会反思自己,充当玩家爽快却又带着点孤独的冒险中的调剂,时刻陪伴着玩家们。
  这种玩游戏仿佛有人陪伴的感觉,真的很棒!
  玩第一关他就有这种感觉。
  后续玩了两关,这种的感觉就更加强烈了。
  而第四关的开头。
  玩家扮演的杰克库伯费劲千辛万苦,终于来到了另一个铁驭执行任务的研究设施。
  开始执行协议二,坚守任务,和安德森上校汇合,继续进行特殊作业217。
  而这关一开始。
  孔博操控铁驭向破旧的设施走去,就有一段对话。
  【铁驭,安德森上校在这里,调查这座设施,我在另一边跟你汇合。】
  BT话语刚落。
  玩家端就出现了新的对话选项。
  孔博看到选项,忍俊不禁,直接选了第一个——【可别再被抓了,BT。】
  BT的声音再次响起:【我不会再走捷径了。】
  “哈哈哈哈。”
  听到这段对话。
  孔博绷不住了,直接大笑了起来。
  如果别的玩家看到这一幕,或许会摸不着头脑。
  但只要是玩过游戏上一关的玩家,估计都会忍不住想笑。
  上一关。
  BT为了执行协议二,跟随着安德森的步伐前进,然后找到了条它认为的捷径……然后就带着铁驭去了。
  而在这条捷径上。
  BT很丢人的被机械臂抓了……
  挣脱不了急到都不喊铁驭了,直接喊起了库伯我需要协助。
  最后还是全靠铁驭一路杀下去。
  期间玩家操控的铁驭就吐槽它。
  不是要走捷径吗?
  而BT的回答也很有意思,它还会反思,说计划是赶不上变化的。
  正是因为经历了上一关的走捷径被抓。
  所以这一会,当孔博调侃BT,BT说它不会再走捷径时,才会显得如此好笑。
  什么感觉呢……
  就仿佛一人一机器共同的冒险加深了两者的羁绊。
  这就是这款游戏最惊艳孔博的地方。
  游戏除了爽之外,竟然还带着些许细腻的温情。
  很有趣。
  真的很有趣。
  他玩过的FPS不少,真的不少。
  游戏中人类之间的战友情。
  孔博体验过。
  但是这种机器人和士兵之间的淡淡温情,他还是第一次体验到。
  真的很惊喜。
  他发现自己有点喜欢这台大机器人了。
  孔博一边想着,一边根据提示继续往前走去。
  而很快。
  游戏画面便吸引了他的注意力。
  这一关的主舞台是一座已经破败不堪的研究设施。
  而孔博操控角色往前走了几步,突然画面扭曲,伴随着穿梭的音效。
  破败的设施恢复如初了。
  孔博操控的铁驭忽然置身于研究设施还完好的时空。
  接着下一秒。
  画面又再次切换了回来。
  铁驭重新回到了原来的时空。
  而BT的声音适时响起,根据BT的解释,时空扭曲充斥这座设施,造成时光出现了裂缝,这才导致玩家操控的铁驭频频在两个时空之间穿梭。
  而且另一个时空的敌人,似乎也能看到孔博扮演的铁驭,甚至会做出相应的反应。
  “这要怎么打啊?”
  孔博看到不断切换的游戏画面,觉得震撼的同时,有些好奇。
  这难道是纯粹的剧情关卡?
  他抱着这样的疑问,继续游览整座设施,并在BT的提醒下,找到了安德森上校。
  但他死了。
  死在了天花板上。
  一半身子卡在了下面,一半身子卡在了上面。
  拉都拉不下来。
  让人不由地怀疑,他是怎么死的……
  最后没办法,杰克库伯只能将他的铁驭头盔带回来。
  而BT扫描完安德森上校的头盔后,将特殊作业的控制权转交给了杰克库伯。
  而安德森的任务并不简单,反抗军拦截了IMC的通讯,发现他们在提丰星上找到了某些东西。
  似乎正是这东西造成了时空扭曲,所以反抗军的指挥官让安德森前去调查。
  现在安德森死了,收集的数据也不完整,只能由杰克库伯代替继续执行任务。
  而继续这个任务之前,玩家还需要做一件事,那就是找到安德森上校的碗带装置。
  而当孔博在安德森上校的另一边身体上取得碗带装置后。
  他终于知道这关要怎么玩了……
  “……卧槽!!?什么时空战士!?”
  取得碗带装置后,一个新技能便取代了铁驭原先的隐形模块。
  按下鼠标中键后。
  玩家在这一关,可以自由地切换时空!
  当按下按键。
  画面骤变。
  孔博懵了。
  前方的通道,本来一片火海,完全不能通过,但时空穿梭后,他回到了过去。
  一切瞬间恢复如初……
  火海消失。
  完全可以通过了。
  而遇到拥有防御机制,不能通过的门,同样按下按键,画面再次扭曲。
  破败的研究设施,又没有了防御,能让玩家顺利通过。
  因为取得装置之前,就有一段时空扭曲的演出,让玩家不断在破败和完好的设施中游走前进。
  玩家已经体验过一次穿梭的感觉。
  所以孔博试过一次之后,立刻就知道怎么玩了。
  时空切换,通过拥有红外线感应的门。
  然后再次时空切换,开启完好的感应门。
  开枪击杀守在门口的IMC士兵,再次时空切换,回到过去,躲避IMC的援军……
  明明下面是一片火海。
  按下切换按钮。
  火海消失。
  取而代之的是光洁的地板,以及严阵以待的IMC士兵……
  孔博就这样操控着角色,不断往返于两个时空,不断通过研究机构的防御机制,然后跟随死去安德森上校的脚步,爽快体验时空战士的同时,也了解到了折叠时空武器‘圣柜’的信息。
  “卧槽……”
  孔博玩到这,背部离开了椅背,忍不住身体向前倾倒。
  这也太帅了吧!?
  真的想象力十足!
  简直可以说……天马行空啊!
  这一刻。
  孔博就剩下了一个想法。
  关卡还能这样设计!!?
  游戏这样做!?
  孔博一边想着,一边快速切换时空。
  他切换的频率也越来越快。
  而关卡也越来越爽。
  敌人甚至找不到他在哪!
  孔博发现自己甚至可以完全靠着切换,一路戏耍IMC的士兵。
  而整个关卡的难度,也如整体游戏一样,难度是一点点往上增加的。
  一开始玩家可以慢慢切换。
  但玩到最后。
  玩家熟练之后。
  难度就开始上来了。
  比如有一段路,只有一面墙,但距离极远,不可能通过怎么办?
  很简单。
  先在这个时空的墙上滑一段距离,然后在二段跳的间隙,直接切换时空,然后蹬踏另一个时空的墙壁,继续前进……
  周而复始。
  直到通过整面墙……
  而期间。
  整套动作流畅得不行,犹如真的在时空旅行一样,连一点卡顿都没有!
  玩家操控的铁驭,就跟个鬼一样
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