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能预见未来的我只想刷怪-第476章

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    心灵沟通是个技术活,需要召唤师与召唤兽/使之间的默契足够高,并且通过一定积累量的练习,才能够达到很好效果。
    这东西得双方一起共同练习,何教授就算有心也没那个机会。
    她总不能自己对着镜子或墙练习吧,那样既不可能出效果,也会让她显得很傻。
    更何况,她本来也没这方面的兴趣。
    跟一个男的心灵沟通,听上去就令她很是排斥。
    “那你们平时是怎么沟通的?”
    对于这个回答;陈虎是意外的。
    “那个;打电话?”
    何教授歪了歪脑袋。
    “……”
    这下子;可把陈虎给整不会了。
    打电话其实还挺方便的;但关键是一般的召唤兽可不会说人话。
    更重要的是,这是副本里面,电话根本不可能有信号。
    没办法,这个情况虽然很遗憾,但他也只能如实告诉师父。
    “咦?等等。”
    然而就在这个时候,何教授突然停滞了一下。
    “他给我发来心灵沟通了。”
    没想到她一张嘴,说出了一个好消息。
    “你不是说你们没练习过嘛?”
    陈虎一愣,你搁这跟我玩拉扯呢。
    “我是不会,可他好像会。”
    “虽然我也不知道他为什么会心灵沟通。”
    “话说,我该怎样做才能回复他?”
    何教授的回答,再次令他无语。
    “……,要不你先听听他说了些什么吧。”
    陈虎觉得这对召唤组合也是够奇葩的。
    从来没听说过只有单边,而且是被召唤的那边会心灵沟通,结果召唤师自己却不会的。
    他不禁感叹黎神不愧是黎神,不用练习也能够进行心灵沟通。
    反面也感觉这黎神的召唤师,好像真是一无是处。
    ……
    虽然何教授好像不会回应,但黎朴觉得自己应该把信息传递完毕了。
    作为召唤师,他可要比那女人资深很多。
    所以她不会心灵沟通而自己会,也不是什么奇事。
    这个新世界可能是规则力量更倾向于召唤大块;所以黎朴也是尝试了才发现,这里的心灵沟通功能比在异域那边强大不少。
    至少异域那边超过了几百米就已经无法准确传递具体信息了;哪像这里隔着关卡都行。
    搞定了刚才的巨型红色史莱姆之后,黎朴第一时间的想法就是先通过何教授把信息传递出去。
    让各席战区好好找一找,通往这一关的通道。
    实在不行的话,也可以叫一批飞行单位去滑梯尽头着陆。
    总之早点把这关地图里的生产机史莱姆清理掉,外面关卡就不用承担那么大的压力。
    至于黎朴自己,则打算出点自己的微薄之力沿途清过去,顺便探索探索。
    踩到滑梯口意外进入这里,让他想起了小时候打游戏的经历。
    战旗类好像在达成某些特殊条件,或者踩到某个特殊格子的时候,就能够开启隐藏关卡或者隐藏福利之类的。
    严格的来说现在他所处的这一关也不算隐藏关卡,就是不知道这个副本里,有没有。
    毕竟越来越确定这里是【神的遗址】,是异域曾经的一块碎片,对于这个地方黎朴还是很好奇的。
    在这里,会不会能够发现什么神的秘密呢。
    就好像空岛上的仓库,如果不是P神带自己进去,怕是都难以有机会一探究竟。
    实际上在空岛中,引起过他好奇的隐秘地方还有好几处。
    比如某个被迷雾笼罩的禁区,路过时会听到近乎于幻觉的微弱怒斥声。
    又比如空岛地下的中心控制室,是什么在给它提供动力能源和操纵方向,有没有方向盘。
    这些,黎朴都想过。
    不过无论怎么询问,都没能从P神那里得到答案。
    眼前身处的这个副本,指不定也藏有一些什么神的秘密,又或者至少随着时间流逝变成了曾经的秘密。
    当然,这是抱着一个小小的希望而已。
    毕竟肯定是经过了漫长的岁月变化,这个神的旧址才能够转变为副本掉落到其它原生世界来的。
    或许类似的神的副本也不止这里一处,甚至可能一个神的旧址被分成了好几块碎片副本,掉落在不同世界,也说都不一定。
    黎朴只不过是对于这个小小的希望,抱有好奇心,也没觉得自己就一定能找到什么隐藏关卡的入口。
    当然,如果不去找的话,就一定没有。
    不过在出发之前,还是要先整理一下战利品的。
    其实黎朴觉得他这趟的运气还不错,boss爆出了一块很优质的铭文。
    质量与他现在身上的不相上下,所以没有进行替换。
    这块铭文,他不打算自己装备绑定。
    打算拿去给那位什么老团长,也算是还对方一个送铭文的情。
    铭文方面的东西,黎朴是不怎么关心的,毕竟在新世界的时间那么少。
    他更关心的,其实是这boss掉落的立方牌。
    ……
    ……


第904章 【巨红史莱姆】的机制
    这个巨大红色史莱姆掉落的牌,挺有意思的。
    其中有的机制,是黎朴没怎么见过的机制。
    先不谈强度,如果卖给猎奇的收藏家指不定能卖出一个好价钱。
    不过黎朴暂时没有卖的想法,他觉得新奇,或许可以先留着有机会自己玩几把,又或者融合成更好的卡牌之后再卖。
    更何况这张牌的强度;老实说也不算低。
    【巨红史莱姆】…30分
    攻5,防0,血25
    【体型过大】:巨红史莱姆占据3格牌位
    【莱姆压顶】:巨红史莱姆的攻击为3格aoe伤害
    【莱姆硬壳】:巨红史莱姆单回合内仅受1次伤害时,直接免疫
    【永远吐不完】:巨红史莱姆在揭牌阶段,可召唤一张0/0/1的【自爆史莱姆】
    【自爆史莱姆】:自爆史莱姆退场时可选择至多10个敌方目标分别添加一层印记,印记达到10层的目标将强制退场
    从这张卡牌的技能上;就能够大致看出这个boss的各方面机制。
    这也是为什么,他觉得这张牌的机制有意思的地方。
    首先是【莱姆硬壳】这一条;变相的解释了之前为什么黎朴的攻击频频无效。
    居然要同一回合受到1次以上的攻击,才能对其造成伤害。
    难怪之前他自己一个人的时候,怎么弄boss都不掉血,女草人一来问题马上就迎刃而解了。
    拥有这个【莱姆硬壳】,简直就是单挑无敌的存在。
    试想如果双方在牌桌上战到最后,仅剩两张王牌的时候是什么场景。
    那么对方仅有一张王牌,也就是说一回合内只能对【巨红史莱姆】造成1次伤害。
    那么【巨红史莱姆】就完全等于立于不败之地了。
    不过它的克星,黎朴觉得还是有的。
    第一种,自然就是召唤类牌。
    哪怕仅是多一张攻击力为1的小喽啰召唤牌,都可以配合主牌一起,对【巨红史莱姆】造成伤害。
    第二种,就是多段攻击的卡牌。
    这种卡牌不是很多,但也不少。
    最简单也最经典的类型,就是能够将自身的一次普攻,分成n次打在同一个目标身上。
    这种牌的缺点;是攻击被分成n段之后;就必须计算n次对方的防御力,等于流失了大量的伤害。
    但【巨红史莱姆】的防御力是0,所以在面对多段攻击的时候;它并没有很好的抵抗能力。
    值得庆幸的是,由于占据了3格牌位,所以【巨红史莱姆】本身的三维并不低。
    其实也就是个平均数而已,相当于1格牌位占用10分。
    【莱姆硬壳】这条机制,有一点点与受击次数的风格类似。
    比如黎朴手上的一张牌,【沙怪】:沙怪受到5次攻击后将自动退场
    所以说虽没见过,但也不是那么的意外。
    真正让他觉得新奇的,是最后的【自爆史莱姆】。
    之前还很遗憾没拿到【自爆史莱姆】的卡牌,没想到居然跟着【巨红史莱姆】一起来了。
    同样是“强制性退场”,可【自爆史莱姆】与【自爆人虫】的风格完全不一样。
    只要条件满足的话,【自爆史莱姆】一次性就可以淘汰10个单位。
    关于“印记”这种机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。
    甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。
    那就是神明大乱斗的牌桌上。
    当时那么多的卡牌,肯定也存在一些印记类的。
    只不过大乱斗就是大乱斗,实在是太乱了。
    他虽然会去提前预览,但也不可能每一张都仔仔细细的看。
    相信在自己没有看到的某些牌位上,肯定就放有印记类卡牌。
    当然,如果硬要比较的话。
    黎朴觉得【自爆人虫】还是比【自爆史莱姆】好使,即便不把自己的预见能力这一点算在内。
    因为【自爆史莱姆】的条件;还是比较苛刻的。
    首先;得有人打它它才能退场,退场了才能给目标叠印记。
    对手也不傻,看到这种牌肯定不会主动攻击。
    反正【自爆史莱姆】的三维是0/0/1,光是放着也不存在什么威胁。
    这样一来,黎朴就需要给它配一张能够攻击自己人的卡牌。
    其次,印记这个东西会不会被那些驱散负面状态的技能给驱散掉。
    如果可以驱散,那是每次驱散一层还是一次性就能全部驱散,也还不确定。
    最后,假设上述两点都很好的解决了。
    那么就说1v1的单挑局,想要依靠【自爆史莱姆】来清场对面九张常规牌,那也需要10个回合才能完成。
    看似最终结果会很爽,但是这个蓄势或者说暖机的过程也实在太久了。
    中途他自己没被人干翻,【巨红史莱姆】也要被人干翻了,还怎么爽。
    仔细想了想黎朴发现,只能说这个机制自己觉得很新奇,但其实也不是那么的好用。
    想要完成一波漂亮的操作,还得需要一些配套卡牌。
    反正先姑且留着,说不准以后会有些场合能用到。
    稍作整理之后,他便踏上了探索的路程。
    距离最近的一个目标,是500格之外的一处山壁。
    因为通过侦查,他发现那山壁底下存在着一个圆拱门。
    所以的存在,指的其实就是一个门状图案的格子罢了。
    他不知道在这个战旗类的副本规则之下,这个门图案的格子算不算真的门。
    但至少,门图案在外面的那个关卡是没有见过的。
    在前往山壁的途中,至少有三个生产机级别的史莱姆存在。
    其中一个是直接贴在山壁上的爬墙虎史莱姆,黎朴打算就这么一路清过去,也算是帮财团出点力了。
    相对于【巨红史莱姆】而言,这三个史莱姆就好处理多了。
    好处理,就代表不怎么强。
    好吧,也不是不强。
    至少女草人被那个爬墙虎史莱姆给干掉了,算是他的疏忽。
    反正它们没掉落什么东西,其立方牌也一般般。
    对于现在的他来说,可能只算是融合材料而已。
    最终,在己方回合的时候黎朴终于踏上了他的目标,那个门图案格子。
    “咦?”
    这一次,黎朴并没有消失。
    相反,他愣在了原地。
    “原来还能这样的吗?”
    ……
    ……


第905章 神的内部空间
    黎朴有些意外,摸了摸自己的头发。
    是的,【超级赛亚贵】状态已经消失,但他的头发依然存在。
    黑的那种。
    这又让他发现了一个卡bug的妙地方,那就是生发。
    也就是说根本不用寄望于那怪怪的发菜藻。
    以后他只要触发了【禾卡真谛】掉了头发,那么开一波【超级赛亚贵】就回春了。
    相当于与草人一样,自己又多了一项常驻的替死手段。
    果然;还是草的力量厉害。
    说回正题,此时黎朴没有进入新地图的原因,并非是这个门图案格子是无效的。
    相反,它很有效。
    有效到摆出了多个选项在他面前以供选择。
    此时可以选择的方方框框,多达几十个。
    这个门好像是一座类似电梯的入口,排除掉诸如【立方牌录像厅】之类一些杂七杂八的选项,其中有一小部分尤为吸引他的目光。
    【史莱姆之母室】
    【兵器管理库】
    【珍兽标本馆】
    【各族谱鉴屋】
    【陨神碑房】
    【囚神间】
    黎朴决定按照从上往下的顺序,依次查看过去。
    所以第一个,是【史莱姆之母室】。
    咻!
    选择完毕之后他便视觉一闪,然后场景变幻。
    而且还是从战旗类的上帝视角,恢复成了自身的第一视角。
    “是因为这里不存在敌人,所以不会有战斗发生么。”
    “还是说,这块空间是存在于副本规则之外的。”
  
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