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重生东京黄金时代-第110章

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  对于白川电器的掌机定价,白川枫心里已经有了计较。


第一百七十九章 什么游戏最流行
  任天堂第一台掌机的自带的游戏名字叫《抛接球》,也就是游戏机右上角印着的BALL。
  名义上这款掌机有两款游戏,可以通过屏幕上“Game A”和“Game B”按钮切换。
  但实际上这所谓的两款游戏,只是抛接球的两种玩法。
  A玩法中,玩家将2个球抛起来,当球落下时需要接住再抛起来,像杂耍一样,每成功1次奖励1分。
  B玩法中,玩家要抛3个球,每次接球成功奖10分。
  这就是宣传广告中,所谓的两款游戏……
  对于任天堂的无耻,白川枫直接嗤之以鼻。
  两款真正的游戏,那还得看咱白川电器啊。
  此刻白川枫已经拿着自家的GAME BOY开始体验上了。
  贪吃蛇不用说了,老玩法。吃一个光点,小虫子变长一点,右上角还会记录玩家的当前分数。
  这款游戏的掌机授权,白川电器联系大洋彼岸的原开发商,一万美元轻松拿下。
  毕竟此时《贪吃蛇》并不算怎么流行,听说过它的人也不多。
  而它也成为了GAME BOY游戏掌机上,GAME B所代表的游戏。
  那么作为原创主打的GAME A是什么游戏呢?此刻白川枫正在体验。
  小小的屏幕中,从上方不间断的出现一个个光点。
  白川枫控制的小飞机,正左右移动着发射一颗颗子弹消灭屏幕上方的光点。
  随着子弹的飞出,掌机下方一个不起眼的小孔内发出,“biu,biu,biu”的声音。
  是不是很熟悉,这款游戏的名字叫《雷电》!
  1980年代什么游戏最流行?当然是射击游戏。
  太东公司1978年发售的街机游戏《太空侵略者》,就是一款射击游戏。
  它在整个街机市场整整霸榜了两年,现在依旧高居榜首。
  到目前为止,《太空侵略者》街机已经在世界范围内卖出了75万台。
  主要市场都被霓虹本土和米国消化,而太东公司也靠着这款街机两年大赚了10多亿美元。
  10亿美元啊,折算下来就是2500多亿日元。
  娘的,这个数字馋的白川枫口水哗啦啦的。
  换作现在白川电器的盈利能力,至少需要10-20年的时间才能创造这么多的财富。
  所以为了一炮打响白川电器的掌机,白川枫也决定上马一款射击游戏。
  那么适合掌机又简单上手的毫无疑问,《雷电》这样的游戏非常适合。
  想法是白川枫提出来的,具体细节及关卡技巧还需要岩田聪来设计。
  他在这方面很有天赋,也远比白川枫了解什么样的游戏才简单又有趣。
  说来任天堂现在的这款《抛接球》,就和他们俩第一次见面时,在东工大微机室里玩的游戏有些类似。
  从这里也可以看出他在游戏设计上的天赋,而且本次岩田聪其实也独立设计一款游戏。
  不过白川枫起来想去,第一台掌机还是先打响名声重要。
  于是先上马《雷电》,接着再上马岩田聪自己开发的游戏。
  现在的掌机就像之前说过的,都是一次性游戏机。
  买来玩过一段时间之后,基本就躺在家里吃灰了。
  至于想再体验其他游戏,不好意思,请再买一部对应的游戏机。
  于是游戏机制造商们隔一段时间就会发售一款游戏机,其实硬件几乎没什么变化,变化的只是游戏。
  而这样玩的开山鼻祖是谁,那还用说,当然是任天堂了。
  此刻据说他们的第二款掌机已经快要推出了,速度相当快,毕竟只是换个游戏的事。
  目前嘛,白川电器也是这样干的。
  GAME BOY就这两款游戏,但是比起任天堂把《抛接球》的不同玩法,冒充成两款游戏的做法,那简直大大滴良心!
  甚至白川枫就连海报宣传语都想好了,《雷电》大战《贪吃蛇》!真·两款游戏!
  最好把白川电器的掌机,就摆在任天堂掌机的边上,这句广告词也挂的显眼一点。
  贴脸嘲讽!
  体验了一把自家的游戏机,白川枫大体上是满意的。
  受限于技术和画面,《雷电》肯定不会像后世那么炫酷,但放在1980年玩法上依旧是王炸一般的存在。
  现在的游戏市场太小了,游戏也太少了。
  你能想象吗?当前年代,此时此刻是没有游戏设计师这一职业的。
  那么电视上的那些游戏是怎么来的呢?答案是负责技术的工程师拍脑袋想出来的。
  所以对于它们的质量不要期望太高,稍微火爆一点的游戏,马上就会山寨出无数个版本。
  玩法基本大同小异,有的变化甚至都微乎其微。
  所以关于《雷电》……
  “游戏版权也都注册过了?”有过几次专利冲突之后,白川枫对这一方面异常关注。
  “按照白川君的意思,都已经注册过了。”
  虽然此时岩田聪还不太理解这样做的深意,但是白川枫关照过的他就照做。
  “白川桑,我们的掌机定价多少?”谷村眼见着产品已经完成,也开始关心起它的售价来。
  按照当初的协议内容,HAL也是可以获得掌机的一部分收益的。
  这部分收益主要来自游戏方面的分成,虽然不多,但那也是钱不是?
  因为白川电器收购了岩崎科技的股份,后续又加大投入,继续注入资金。
  办公室、人员招聘、设备采购等等,都花去了一大笔资金。
  谷村当初13%的股份,已经被稀释的只剩下零头都不到。
  不是他不想要这些股份,而是因为他没钱继续追投了。
  所以只能眼睁睁的看着自己手里的股份逐渐变少,还毫无办法。
  毕竟白川电器的投入是实实在在的,目前又没产生盈利,那么股份被稀释也是正常的事。
  玩这个,白川电器现在有专业的团队。凭谷村自己的小脑壳,差的远了。
  所以此刻见到HAL盈利在望,谷村哪还忍得住。
  要是再不盈利,他担心自己那最后一丝丝的股份,都会变成小数点再往前挪一位的数字。
  此刻他已经对自己能保留多少股份不报期望了,但是至少要盈利拿一笔分红。
  否则西武百货的工作辞了,以后吃饭都成问题。
  白川枫笑了笑,对于谷村的想法他心里了然。
  这一切都是在他的授意下进行的,不要怪他心黑。
  从选择挂路灯的那一天起,他就已经有所觉悟。
  而且这一切他也都做的心安理得,毕竟从头至尾,白川电器投入的更多。
  现在到了回报的时候,白川枫也有些期待起来。
  “我们的售价就定在5200日元”这个价格比任天堂的5800日元足足少了600日元。
  “5200日元?”谷村愣了愣,“白川桑这样的定价是不是有点低了?”
  在谷村看来,自家的掌机做工比对方优秀,游戏比对方丰富,手感也比对方舒服。
  却定价5200日元,这……这完全说不过去啊。
  白川枫摇了摇头,“谷村桑,在掌机领域我们是后入局者。
  任天堂已经吃了头拨,那么想要快速获得顾客的认可,物美价廉永远是最有效的手段。”
  就像谷村想的那样,所有的东西都比对方好。如果价格还便宜,那么大众为什么不买?
  这时候可没有信仰一说,大家卖东西靠的都是实力。
  不过白川枫没想着抬高价格,反而压低价格。
  这其实也是他的一种试探,什么试探?价格战的试探。
  当然这是后话,目前定价5200日元,是深思熟虑的结果。
  谷村虽然觉得这样的定价低了,但是他也知道自己完全没什么决策权,所以只能老实接受这样的定价。
  同时心里又在祈求,希望事实真如白川枫所说的那样,白川电器的GAME BOY大卖。
  那样的话,无论如何自己也能分一点钱的。
  唉,太穷了。和女朋友干活,买小雨伞的钱都快没有了。
  “有潜力的年轻人也多多挖掘,不要担心人工成本问题。
  多些练习的时间,HAL完全负担的起。”
  “明白”回过神的谷村立即点头答应。
  因为在西武百货电脑售卖区工作了很久,他结识了圈内一大批有潜力的年轻人。
  这些人有的是学生,有的在做着毫不相关的工作。
  但是白川枫知道只要把他们引进这条路,很快他们就能成长为白川电器软件方面的骨干人才。
  这也是白川枫看中谷村的一点,对方在圈内的人脉还是有一点的。
  此刻霓虹没有软件工程师一说,也没有相关的技术学校。想找这方面的人才,那真的只能靠人脉。
  “既然最终机型已经定下,售价诸位也没有意见。那么……”白川枫看着赤木。
  “赤木君,量产的事情就交给你负责了,山口桑那里会协助你。”
  “哈伊!”赤木兴奋的低头答应,他知道这是白川枫在有意栽培他了。
  果然只要努力,社长大人他一定会注意到我的,赤木暗暗握紧拳头。
  “岩田君,谷村君,HAL继续开发其他游戏。1-2两个月后,我们发售GAME BOY第二款游戏机。”
  任天堂的速度那么快,白川电器自然也不会太落于人后。
  “哈伊!”岩田聪和谷村也都摩拳擦掌。
  岩田聪只是单纯的兴奋,谷村则是想到又一款游戏机发售,那么圣德太子岂不是大大的有?
  可惜他还不知道白川电器的专业团队,正闪着绿油油的目光,盯着他手里那点仅存的股份呢。
  掌机的事情,也算暂时定了下来。
  奔波了大半个月,一刻都没能休息的白川枫,终于露出疲态。
  是该好好休息一下了,后面的事情交给下面的人去做就行了。


第一百八十章 发售
  白川电器的GAME BOY最终以5200日元的定价发售,新产品上市当然不能一点宣传也不做。
  在确定最终机型之后,白川电器的企划部门就紧锣密鼓的运转起来。
  随着会社的进一步发展,目前白川电器已经成立了大大小小十几个部门。
  从综合管理行政部到制造部、技术部、市场部等等,涵盖了整个商业运转的全部环节。
  企划部分属市场部之下,主要负责白川电器产品的宣传营销工作。
  因为GAME BOY初始定位就是针对青年学生群体,所以营销的对象也不言而喻。
  “既然是针对小孩子开发的玩具,那么我们就把主要的宣发阵地放在游乐场、商场、学校周边。”
  作为企划部的负责人,中村虽然不太理解掌机这种玩具。
  但是也理所当然的想到了,宣发应该着重关注的区域场所。
  “除了这些地方,街机厅那里是不是也能合作一下。
  比如作为柏青哥的积分奖品、或者直接在街机厅那里作为商品寄售。”
  企划部的同事积极发言,为掌机的营销工作出谋划策。
  “也可以和我们的随身听的搭配出售,给出一定的优惠折扣。”
  因为掌机的售价较低,和随身听相比算是低附加值商品。
  所以有同事建议,干脆将二者捆绑销售。
  中村仔细考虑了一会,又摇了摇头。
  “新推出的产品不宜折扣出售,先以白川电器现有的销售渠道做推广。
  一到两周之后,再做渠道下沉。
  可以作为商场超市的满减奖品,或者和其他品牌做联动。
  不过诸位现在已经可以提前行动,去和这些娱乐场所谈合作了。
  至于电视广告也不要落下,这是产品进入大众视野最直接的方式。”
  “哈伊!”企划部的众人开始分头行动,为白川电器的第一代掌机做上市前的宣传预热。
  ……
  1980年4月底5月初,自从任天堂开创性的推出便携式游戏机,也就是第一代掌机之后。
  这种只有手掌大小的袖珍型游戏机,就渐渐引起了人们的关注。
  它和那种只能在街机厅,才能玩到的庞大游戏机不同。
  和在家里只能借助电视机,投放画面的家用机也不同。
  掌机小小的一块,可以放在口袋里。
  在路上、休息时随时随地,掏出来娱乐消遣打发时间。
  很显然这种小巧便携的游戏设备,天然就比那些只能在固定地点游玩的游戏机,要受欢迎的多。
  自从推出之后,还不到一个月就已经颇有名气。
  说来掌机的研发还是任天堂的硬件天才,也是第一研发部的部长横井军平。
  在乘坐新干线途中,偶然间迸发的灵感。
  当前年代娱乐匮乏,人们在长途旅行时,除了睡觉看书几乎没有什么可以打发时间的娱乐活动。
  哦,不对。或许现在可以加上用随身听欣赏音乐这种新潮的娱乐方式了。
  总之在新井军平乘坐
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