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重返博浪人生-第162章

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  虽然网友们只说‘国风出品、必属精品’,没家博浪二字,但任羽新看过报告,由博浪发行的游戏也都不赖。
  然而这里面其实有一个恐怖的事实。
  博浪在手游作品上真的是高产似母猪。
  3月份推出第一款游戏以来,数得上号的手游博浪推出了17款!
  不包括休闲手游大厅!
  也就是说,现在越来越没人提及的博浪外包兼职开发,贡献了很恐怖的开发力量!
  这让任羽新本能的感受到了博浪这种强开发实力给白鹅带来的压力。
  尽管白鹅现在是游戏市场的半壁江山,可是比内部自研能力,差太远了。
  如果博浪在游戏业务上的投入比想象中要大很多的话,那么随着时间的推移,利益最先受损的一定是白鹅。
  当市场上的优质游戏可选项足够多,白鹅依托社交优势发展的游戏基本盘将不值一提!
  想着这些,任羽新感到悚然。
  他可没忘记两天前国风工作室招新时表示不介意开发端游3a大作。
  至此任羽新忽然明白了唐普的底气,手游从去年开始就有点渠道之争的意思,可最终说话的还是作品。
  以现在的大环境形式,如果博浪彻底树立起精品化、全面化的形象,手游市场的主导权有大半将归于博浪!
  考虑到这些种种,任羽新简单梳理,直接去找刘迟平汇报了他的看法。
  …………
  稍晚些时候,乐迪通果真来了一发骚操作。
  直接一口气连发7款手游。
  包括但不限于三消类小游戏,动作类中型游戏等等。
  还依惯例在小橙书上投放了广告资源。
  前有国风工作室力推新精品手游,后有白鹅按捺不住合并旗下游戏工作室成立工作室群推出天天系列移动精品游戏,现有乐迪通这家公众眼里实力不算太强的手游厂商连发7款新游。
  彻底点燃了网友们的激情。
  “谁能告诉我这是发生了什么?”
  “不知道发生什么了,喜的是,又多了不少‘大制作’手游,悲的是我的手机内存不够了,还好我不用担心流量资费问题,一直用无线,移动卡网速不给力。”
  “白鹅这是又跟博浪彻底杠上了?”
  “看不太懂,不过我觉得现在手游市场的可竞争性不太高吧,毕竟能好好玩游戏的手机就那么几款,iphone4/4s、三星的几款,顶多再加上htc、魅族,至多至多算上诺基亚800那个wp系统的,全国持有量应该不超过5000万台,市场不大啊。”
  “……”
  这次参与分析的网友很多。
  手机逐渐成为个人用户感知度最高的一个产品,也是最受关注的一个产品,谁都能上来聊两句。
  而手游又是大多数智能手机用户不能免俗的娱乐消遣。
  不爱玩端游、页游的网民大有人在,但完全不玩手游的,几乎没有,当然,这包括斗地主、连连看等在内的游戏。
  “博浪才披露国风工作室两天,白鹅立马将旗下几个游戏工作室合并,直接推出两款大游戏,这明显是要打擂台;
  而乐迪通这个公司,传闻跟博浪关系匪浅,可以看作是博浪的一种手段,也就是说博浪和白鹅的竞争,已经直接推动了国内手游行业走上了迅猛发展通道。”
  “虽然现在能玩大型手游的设备不多,但是我们也得注意秋季苹果有发布会,想必很多厂商也会有类似的秋季新品发布会,这将带来大批量新设备;
  要知道现在博浪和白鹅两家都开始推可玩性高的手游了,博浪更是接连推出了《荣耀征程》和《水泊梁山》两款长线手游,现在先建立口碑,我相信一定会有不少用户为了游戏换新!”
  “我的观点就比较简单了,博浪在游戏开发上真是高产似母猪!乐迪通新发的9款游戏几乎可以肯定与博浪脱不开干系,短短四个月时间鬼知道博浪推出了多少款游戏!”
  “感觉博浪从来都在水深火热中啊,互联网新贵可不好当啊,谁都想叮一下。”
  “习惯就好了,博浪现在底蕴还差一点,如果不趁这个时候都打压打压博浪,以后就没机会了,毕竟博浪都已经接受了资本,说明一定时间内发展只会越来越好。”
  “……”
  …………
  周五的热闹很不容易消散。
  周末更加不会消停。
  然而就在网友们认为就这样的时候,周日晚上,完美最先按捺不住,有了动作。
  在没有预热的情况下直接推出了一款武侠ip改编的内测手游。
  而在手游上线后,完美方面也立即铺开了宣传资源。
  不仅通过自有渠道进行了宣传。
  还花了大手笔通过'海量价值'平台定点在小橙书平台上投放了海量广告。
  其中以小额合作广告居多。
  还有特别面向明星的合作广告。
  '海量价值'平台悄无声息的崛起,让不少经纪公司和明星本人看到了其中的价值。
  现在已经部分明星很乐意的将自己在小橙书平台的网络广告业务合作直接交给了平台。
  其中带头的就是最先入驻小橙书的杨蜜。
  博浪这方面还是比较宽容,没有走品牌合作人这套流程,而是推出了明星网络广告合作框架。
  只不过抽成比例并不宽容。
  也是分级制。
  其中最高要抽35%,比非明星用户还高,最低也得抽20%。
  不乐意也没事。
  明星自行承接的网络商广小橙书也不会干涉。
  不过,小橙书方其实是掌握买卖主导权的卖方市场,不太愁拢共不过千儿八百有热度的明星网络商广资源。
  反而是有部分明星需要小橙书的热度。
  总之,很快在小橙书#游戏#手游#休闲娱乐等等标签下,新更新了一定量级的广告内容。
  声势也是很大。
  完美下场只是一个开始。
  次日上午,网易游戏下场。
  同样是在没有预热的情况下直接推出了一款小型手游。
  明显是仓促之作,表态的意思更重一点。
  事实上,按照原本的发展,不少游戏厂商正式进军手游市场最早都要到13年下半年。
  现在的市场环境不够大。
  局限是两个方面,一是智能机普及率还不算太高,二是运营商网络速率与资费,甚至后者才是重点。
  因为除了拉胯的移动3g外,电信联通的3g网络速率还可以,不过覆盖广度确实要差一点。
  之后,明确表态公司暂无开发手游计划的盛大也没闲着,推出了一款代理手游。
  其它几家端游大厂也是没闲着。
  网龙、巨人、乃至西山居等等,都通过这样那样的方式,进行了象征性的表态。
  …


第216章 出乎意料的发展
  7月下旬,互联网行业风云突变,最后集中在手游行业来了个超级大爆发。
  时间也在这场风云突变中来到了8月份。
  好事旳网友们已经彻底忽略了这场突变的行业风云因什么而起,他们的目光只停留在眼下下的热闹中。
  互联网逐步转向移动端显然带来了更严重碎片化与割裂化。
  各个游戏论坛的讨论与争执也频频出现。
  各种各样的网友分析与猜测帖随处可见。
  最终,一切又收束到了最热闹的社交平台小橙书上。
  导致小橙书热榜上话题热度居高不下。
  “这些天我已经问累了,一款又一款好玩的新手游上线,我只想沉迷在游戏世界,你以为我还会关心到底发生什么了吗?”
  “是的,我的心已经被这些游戏捂热了,我已经不再关心别的了!”
  “没有错,输了游戏已经伤不到我了,我在荣耀征程里面的热血经历,就像我手上的这个手机一样,滚烫!”
  “我的心,热了,我的手机,也跟着热了!辣鸡!”
  “……”
  一些知名id也是在玩梗。
  一海沙雕:“你以为我还会在乎热吗?我在大润发杀了10年鱼,我的手早已比刀冷,再滚烫的手机也无所谓!”
  久爱:“你以为我会在乎吗?我在昆仑山练了六年的剑,我的心早就和昆仑山的雪一样冷了,手机再热也不会影响我玩游戏的速度!”
  天才少女小七:“……你们都好厉害。”
  “……”
  部分网友参与这场热闹的主要目的就是玩梗。
  没办法,这么长时间以来,网上都没有能清晰解释这一切的人,再加上这些厂商都好像商量好一样不吱声,所以参与热闹就足够了。
  尤其是现在的的确确有可玩度很高的优质手游。
  比方说:
  现在与七月初相比,苹果app store游戏畅销榜前十多了一些新面孔。
  位列第一的是博浪旗下的《追我》,因为天美推出《天天酷跑》给带动推了上去。
  此外的新面孔有天美旗下的两款天天。
  乐迪通发布的一款三消游戏。
  还有博浪直接发行的一款新游。
  其中盛大代理的一款新游也上了榜。
  国风工作室新发型的《水泊梁山》排在最末。
  至于精品巨制的《荣耀征程》依然没上榜。
  前者的删档内测只进行了几天就转成了不删档内测,上线了需要氪金的皮肤与抽卡,仅12小时就上了榜。
  安卓端这边能与app store进行比对的‘应用王’这个分发渠道。
  运营团队参考市场规律,对‘应用王’的展示页面进行了一些梳理,其中排行体系在目前安卓端分发渠道中最正规。
  缺陷是‘应用王’的装机量不够多,比不上其它几个著名分发渠道。
  关于游戏方面,‘应用王’一共列出了四个榜单,新游、畅销、免费、本周最热。
  《水泊梁山》上了四个榜单,是其中两个榜单的第一。
  本周最热第一是《荣耀征程》。
  因为在游戏分发上的权威性,不少手游开发商都不介意多在‘应用王’这个分发渠道上架一遍。
  榜单上自然也有不少其它厂商的游戏。
  总之,就是这么个热闹的情况,网友们找不到答案,玩玩游戏吃吃瓜也是没毛病了。
  …………
  2号这天,一家由工作室起家,才刚注册的草创游戏厂商,也很有声势的推出自己尚未完全完成的重磅级手游,终于点燃了最后那一小撮精英网友的激情。
  没人关注这家公司。
  甚至也没什么人关注这家公司未全部完成就推出内测的新游。
  点燃激情的原因是,国内手游市场现状明显不同寻常。
  就差明着说大家全都疯了。
  这撮精英网友是真正意义上的消息人士,掌握的消息确实不少。
  比如其中有这两年让不少人熟悉起来的王兴。
  而且这次王兴没选在已经中间关停300多天,才进行过五周年庆典的饭否上发表言论,而是来到了小橙书。
  “其实手游行业现在如此火热,反应出了我们大家在移动端的需求大规模爆发,毫无疑问,pc时代在被移动时代越来越快的取代;
  而且,事实上,尽管最近半个月以来不断有新游上线的消息,但更多的人还是觉得没有游戏玩,这说明大家的需求没有被满足。”
  这次王兴只是草草谈了两句。
  有一定结论,传达的意思相对比较委婉。
  本质上王兴要表达的就是一个点:移动端需求没有被满足。
  手游市场的火热只能算是一个代表事件。
  之后,是最近新冒头的张佚名。
  他谈的就简单一些,附和了王兴的意思,表示进入移动互联网时代后,需求多样化起来。
  他们俩,或者说王兴的下场,让网友们对最近手游行业不同寻常的火热有了更多的讨论欲望。
  一些也算消息灵通或者乐意整合信息的知名id就冒了出来。
  比如晚风像云。
  “花了些时间整理了一些信息,献丑;
  从7月底到现在,一共有16家游戏厂商推出了新的手游,绝大多数是自研,只有一两款是代理;
  国内游戏行业排名靠前的那些都在列,还有新玩家博浪、乐迪通以及今天推出新游的米哈游等;
  新玩家们有个共同点,都比较注重内部游戏开发能力,包括原创设计能力;
  通过知名大ip进行二创再进行了改编设计,形成了一个非常不错的循环;
  此外,据小道消息,乐迪通、米哈游都接受了博浪的投资;
  不过正如王兴等大佬所说的那样,国内的互联网行业正加速从pc时代转向移动时代,移动端的需求正在大量爆发,哪怕这么多游戏厂商推出了如此之多的新游,我们还是觉得不够玩;
  莪个人认为,现在的压力在移动设备和移动网络上;
  据不完全统计,知名社交媒体平台的移动端都在图片压缩等方面想尽了办法,以降低流量使用;
  现在手游需求也爆发了,4g网络试点也在铺开,好像万事俱备只欠东风了。”
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