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重归新加坡1995-第278章

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  在2004年,31岁的陈天桥已经完成了逆袭,以88亿的资产在《胡润2004IT富豪榜》中排名第一,将前一年总排名第一的首富丁磊踩在脚下。
  热血传奇当年创造了一个造富的神话!
  拿下这款传奇游戏,加上之前创建的产业帝国,李晓凡成为大陆首富的日子已经指日可待!
  ……
  谈完ActozSoft公司的并购计划后,李晓凡飞去了北京。
  就在亚洲金融危机爆发的时候,国内的互联网产业却发展得风生水起。
  微软公司在今年的6月正式发布了Windows98操作系统,Win98中文版随后于8月31日正式发布,随着Win98系统的推出似乎让整个中国大陆互联网产业开始兴奋和热闹起来。
  今年,全国科技名词审定委员会公布第二批56个信息科技名词,其中“互联网用户”中文名称被确定为“网民”。从此,“网民”一词正式诞生。
  李晓凡投资的搜弧网和小马哥的腾迅公司已经开始起步……
  而去年成立的网易公司已经似乎成为门户网站的领头羊。
  今年12月,四通利方和北美华人网华渊网合并,成立了新浪网。
  这几个互联网公司里面,除了搜弧和腾迅,李晓凡都没有去主动投资,这些门户网站对于李晓凡而言,他兴趣不大。
  前世,2001年全球互联网泡沫破裂,华尔街和美国股市哀鸿一片,网易、搜弧和新浪等国内三大门户的股票跌得形如废纸,搜弧和网易股价最低跌到0。52美元,新浪稍好,最低也到了1。02美元。
  到时候如果李晓凡想出手,只要在两年后的2001年,如同捡废纸一般把它们三个的低廉股票收纳进来则可……
  除了去京城熊猫系统公司考察国产EDA项目进展情况,赴电子部和中科院拜访了几位领导与专家外,这次李晓凡特意让北京公司安排拜访了一位明州老乡。
  这位老乡的名字叫鲍岳桥,他老家在明州余姚,今年年初刚刚创建了北京联众电脑技术有限公司。
  前世,联众的四国军棋也是李晓凡最爱的棋牌游戏之一。
  而当下联众游戏里面名气最大、最火的棋牌游戏的是围棋。
  今年6月,鲍岳桥的联众游戏上线开通,但反应平平。
  不过,后来围棋高手方天丰和马晓春的上线给联众带来了巨大的人气。这让鲍岳桥认识到名人的效应,因此主动地支付一些费用,请一些围棋高手到联众上来下棋。他随后发现,有些名人在这里下上了瘾,居然经常自发地过来下棋,并发展了自己的弟子。
  这样联众围棋与联众游戏一起开始逐渐名闻遐迩。
第520章 打造互动娱乐媒体帝国计划
  很快,李晓凡见到了鲍岳桥这位明州老乡。
  俩人一见如故。
  鲍岳桥的老家在明州市四明山脉下的余姚。余姚曾经出过王阳明和黄梨洲等名人,也是余秋雨的老家,那里风水甚好。
  老鲍1989年毕业于杭州大学数学系计算数学专业,在大学一、二年级迷上了下围棋,三年级以后则喜欢上了电脑。这两个爱好与他未来的职业生涯密切相关。
  他后来曾在希望电脑公司工作过,曾经主持中文UCDOS平台的开发工作。
  当下鲍岳桥创建的联众在游戏业内小有名气,但是与李晓凡这样的雅虎公司董事、美国纳斯达克上市的太平洋网络科技公司董事长比起来,真是小巫见大巫了。
  让鲍岳桥意外的是李晓凡居然还是自己的明州老乡,在北京这样的北方,老乡见老乡,真是份外亲切。
  寒暄过后,李晓凡直入主题:“鲍总,您的联众游戏做得挺好,我想投资您的公司,不知道您意向如何?”
  听说资本雄厚的李晓凡有意向来投资的联众公司,鲍岳桥当然愿意!
  前世,第二年的1999年5月,海虹控股旗下的中公网CEO谢文找到鲍岳桥他们。那个时候,鲍岳桥对联众公司的开价仅仅为为500万元。后来中公网先花220万元买下联众44%的股份,之后中公网再投800万,占联众80%的股份。
  就这样海虹控股仅仅200万美元不到就买下了联众公司。
  而前世,收购联众公司后的海虹控股的股价在历史上有过惊人的表现。在1999年和2000年的网络股行情中,海虹控股成为网络股的龙头之一,该股股价连续逼空,最大涨幅翻了几番,复权股价高达176元,曾创下连涨28天、以ST之身连续23个涨停的辉煌纪录。即便是网络股泡沫破灭之后,海虹控股的股价也有过不俗的表现。在2002年的行情中,海虹控股的股价接近翻番。
  李晓凡的印象里“凡是股市有行情,总落不下海虹控股”。
  “李董,非常感谢您的青睐,我们公司目前规模还很小,非常欢迎您来投资我们公司!”鲍岳桥高兴道。
  “鲍总,不知道您对你们当下的联众公司估值是怎么看的?”
  鲍岳桥想了一下,伸出五个手指头道:“五百万人民币,李董,您觉得怎么样?”
  李晓凡笑道:“五百万可以,鲍总,我先出300万人民币买下你们几位初始人的60%老股。然后我再投资1000万投资联众公司,希望占有80%的股份,由您和您的团队来继续营运联众公司。”
  “鲍总,另外,我刚刚并购了韩国一款叫《传奇》的大型多人在线角色扮演MMORPG游戏,我的计划是把这款全新的韩国游戏引入国内来。目前,我正在上海工商登记注册一家叫‘联盛网络科技’的公司,以后这家联盛网络科技公司将运营这款《传奇》游戏,同时控股你们联众公司。如果您有兴趣,我想邀请您担任这家联盛网络科技公司的董事和总经理,并给于高管股权激励。我的计划是2…3年之内,联盛网络科技公司赴美国上市,打造一家市值超过10亿美元的亚洲领先的互动娱乐媒体集团!”
  听到李晓凡的这个计划,鲍岳桥听得热血沸腾。原本对自己的这家小公司内心估值只有500万人民币。现在李晓凡一下子给他们300万人民币买下他们几位创始人的60%老股,还再投资1000万人民币,另外还邀请自己担任联盛网络科技公司总经理,打造一个将来在美国上市的娱乐帝国,怎么不让他心动!
  在当下的1998年,300万人民币已经是一笔很大的巨款了。还有将来美国上市后的高管股权激励……
  如果别人给鲍岳桥说什么将来美国上市,老鲍可能会觉得是夸夸其谈。但李晓凡不一样,已经有雅虎、太平洋网络书店等纳斯达克上市公司成功案例,他的怡凡风险投资基金投资了一大批即将在美国上市的独角兽企业,还有他投资的EDA软件、港岛建设中的“硅港”与八寸晶圆代工厂项目,以及慧眼识珠的ICQ、Hotmail等项目,让老鲍感觉李晓凡这位年轻的老乡是神一般的存在。
  李晓凡说的话,鲍岳桥信服。
  对于李晓凡提出的这个投资建议,鲍岳桥相当满意,随后打电话叫来王建华与简晶两位合伙人,听取一下他们得以意见。
  王建华与简晶两位合伙人听完,感觉简直天上掉馅饼了,没二话:同意!
  前世,融资出让联众股份的过程对鲍岳桥三人来说是个痛苦的过程。从当下的1998年12月开始谈,一直谈到1999年5月,还没个结果。三人都很希望这个痛苦的过程早点结束,因为他们三人都是写程序的,不是谈融资的。
  所以,前世当海虹控股中公网一口答应联众价值500万元的时候,三人觉得中公网很爽快,顿生好感,既然人家老板都这么爽快,三人觉得自己这边没道理扭扭捏捏的。三人明白,虽然再等一段时间价钱可能卖得更高,但也有可能根本卖不出去,他们已经在融资的过程中碰过太多的壁。
  当时三人已经一年半没给自己开工资了,所有的积蓄差不多快用光了,原先做项目养活自己的想法根本就不现实,联众耗费了他们全部的精力,没时间再接零散的项目做。
  本想联众免费三个月后开始收费,但情况根本不允许,就准备一年后收费,但是,到最后收费的事干脆就不提了。很多公司拒绝买联众的理由也是认为这个东西不能赚钱,没什么意思。
  鲍岳桥一方面给投资人讲ICQ、Hotmail的故事,讲这些产品没有一个明确的赢利方式,也都以大价钱被收购了;一方面也担心这条路在中国确实行不通……
  前世在海虹控股中公网之前,没有一个投资者下决心投资他们的联众项目。
  而李晓凡敢于把《传奇》游戏项目和新组建的联盛网络科技公司交给鲍岳桥这位老乡运营打理,是因为李晓凡佩服老鲍他们的人品。
  前世,当鲍岳桥等三位联众创始人与海虹控股中公网谈妥联众作价500万的投资收购入股条件,一星期之后,有人来找到他们,愿意开价3000万元来买联众股份。但是老鲍他们没有心动,既然之前答应了海虹控股中公网,就老老实实履行当初的承诺。
  谈完并购联众公司的具体事宜之后,李晓凡还交代给鲍岳桥一个任务:
  “鲍总,等您空了,我们的联盛网络科技公司可以新搭建一家叫‘启点中文网’的网络文学平台,将来为我们的互动娱乐媒体产业提供源源不断的IP……”
第521章 侠客行与1999真心英雄
  鲍岳桥疑惑道:“李董,我们为什么还要去打造网络文学平台?”
  去年底,美籍华人朱威廉创建了国内第一个华语文学门户网站“榕树下”。
  今年3月22日,来自台湾的痞子蔡把《第一次的亲密接触》贴在网上引起火爆后,点燃了华语网络文学的第一把火,使“网络文学“一词红极一时,网络文学开始走入读者视野。
  “鲍总,不知道您有没有玩过MUD游戏《东方故事2天朝帝国》,《雷神之锤》或者《传奇霸王之战》这几个当下非常经典的游戏,这些游戏里面的故事背景非常恢宏。我预测,将来除了棋牌游戏之外,类似《传奇》这种大型多人在线角色扮演游戏将会非常的火爆。我的计划是我们打造一个以鼓励创作武侠、玄幻和西幻等为主题内容的网络文学平台,创建一个VIP收费模式,鼓励更多的年轻网民发挥他们天马行空的想象力与创造力,到我们的网络文学平台来写作,为我们将来开发自己的大型多人在线角色扮演游戏做储备……”
  李晓凡说这些话的时候,在他的印象里面,前世到2003年左右,联众已成为当时世界上最大的网络游戏娱乐网站。注册用户超过2亿,月活跃用户量高达1500万,占据了85%市场份额。
  但是到了2003年夏天,腾讯QQ游戏发布,凭借极强的流量与推广优势,迅速上位,抢占了联众大部分的市场份额。
  而那个时候韩国网游公司开始进军大陆,韩国NHN集团以1亿美元收购联众50%的股权,陆续引进游戏《灵游记》与《雄霸》,推出自研游戏《精武世界》,公司进入韩国人主政时代。
  但是,那时候的网游市场群雄逐鹿,厮杀严重。联众表现欠佳,到了2009年总营收才2000多万人民币,净亏损1000多万元。
  前世,毫无疑问,联众在国内游戏网站中最早扬名立万的,拥有大量忠实的玩家,但是,他们太过专注棋牌类游戏,忽视了大型图形类网络游戏软件的兴起,而让盛大获得了成功的机会……
  而李晓凡提到的MUD游戏是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材,像名的风云、书剑、英雄坛等等。
  四年前的1994年,台湾的一款MUD游戏《东方故事2:天朝帝国》上线,这款游戏可以算是第一款以武侠为背景的MUD游戏。
  不过,由于这款游戏里,除了武侠原本的内容,还加入了大量玄幻的要素。
  这款游戏当时令在海外留学的方舟子非常不满,这不是他想要的武侠江湖。之后,他便集结了翔少爷、时空、丁、草鱼等人组成了一个团队,开发出了另外一款文字MUD游戏《侠客行》,并在北美进行了运营……
  鲍岳桥想了一下道:“李董,被您这么一说,之前我倒玩过一款叫《北大侠客行》的MUD游戏。”
  两年前,方舟子他们的这款《侠客行》服务器被一名黑客攻击,并将程序都拷走了……
  在商讨完对策之后,方舟子等人决定干脆直接将《侠客行》的源代码开源。
  很快,这串代码便流传到了国内,衍生出一茬茬以侠客行为模板的MUD游戏。在这波MUD浪潮中,设置在北大一台服务器上的《北大侠客行》成了其中翘楚。
  那个时候,上网还是一件非常奢侈的事情。纯文字的MUD游戏成了网络娱乐浪潮的一盏明灯,点燃了老一辈网民的激情。通过多达数百个的指令而非简单的键位操作来控制人物进行游玩、利
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