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秘笈古文网-第734章

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    新的故事,自然就要重新构思设定。
    想来想去,忽然觉得超神的架构还是很有趣的,和我这个故事似乎也能不错地融合在一起。
    或许也是当时正在看超神的缘故哈哈。
    于是就有了本书现在的架构。
    我觉得我还是可以厚颜说,真的只是借鉴了十二大神的一些设定。
    因为我的确有自己的创意,要写自己构思的故事,只是在升级框架上参照了超神的框架,而不是要照着超神整个书扒一遍。
    六、一些感悟
    1,太理想化又或者说作为新手有点眼高手低
    因为各种套路、装逼打脸、升级打怪看得太多。
    现在虽然流行脑洞,但大多脑洞开个头,后面还是转套路。
    自己就想写本不一样的。
    偏重剧情,不侧重于干爽,没事就练功,打怪升级升级打怪。
    总体来说,目的是达到了,想写的内容一点没漏全都写到了,完成度可以算是100。
    但我也体会到,写作的时候,不能对行要求过于苛刻。
    网这种载体,本质上还是基于大量更新的一种偏快餐化。
    在更新量的要求下,又想保证情节精彩,又想笔好,又想逻辑自洽,又想没有毒点,又想不水,又想取悦所有读者,那是不可能的。
    甚至能保证其中一两点,就可以算是一本不错的书了。
    而且这些都是很主观的,每个人对笔、毒点、水不水的标准都不一样。
    在写作时,要是一直想着这些,真的是没法写。
    我写这本书前,就是太理想化,想要在各方面都做好一点。
    对我个人来说还算满意,因为本来就是按我自己的角度写的,要是再不满意,那不是白写了。
    但对于其他读者,显然是很不成功,取悦读者这点明显失败。
    毕竟每个人都有自己不同的观念。
    情节、笔、毒点等方面,也没有达到让读者认可的标准。
    实际上我也有所预料。
    不打算按照目前主流网趋势来写,玄幻中的迪化流、无敌流、极道流之类的都不挨边,完全想靠剧情方面取胜,对于一个新手来说,想第一本就写出大家都觉得还不错的书太困难了,对作者的写作水平要求太高,我还远远达不到,更多的是写给自己乐呵乐呵。
    写之前总想着我上我也行。
    写之后发现我上真不行
    嗯,还薅了点全勤,聊胜于无。
    在写到几十万字的时候,其实我有些动摇。
    觉得自己写得还行,但读者不喜欢,感觉也不太好。
    要不要改改风格?
    加快节奏,每个故事短平快,简单粗暴一些。
    这次杀了什么灵兽,得了什么好处,修炼到什么级别,下次又杀了什么,或者去哪里转了一圈,得了什么宝贝。
    去哪装个逼,打个脸,再装逼,再打脸。
    哪怕没有跟风现在比较流行的趋势,看多了会觉得套路化,但至少应该更符合网的口味。
    不过想了想,最终还是没有变。
    既然已经在按自己的思路写了,就把这本按这样的风格写完好了。
    每个故事写得详细一些,尽量交代清楚一些来龙去脉,和其中的人物活动,偏重于剧情。
    我写这本书,最大的原因就在于书荒想写本不一样的。
    结果我自己反而又去按正常的套路写,那不纯粹是个沙雕,自己没事闲的吗?
    有这功夫,看别人写的不好吗?
    看那些大神写的不香吗?
    何必自己累死累活浪费时间呢。
    这本书能签约,我估计是当时的编辑被我迷惑了。
    为了能签约,我是专门学习了下怎么写开头才比较容易签约。
    编辑看了书的开头和简介,估计以为我要按套路写。
    用秘笈这个脑洞,不断弄出一堆乱七八糟的功法,不停地装逼打脸,或者走沙雕逗逼风。
    哪想到,我越写越偏传统玄幻。
    一轮试水之后,干脆就把我放生了,哈哈。
    2,合理党
    合理党,要不得啊。
    本书或许唯一值得称道的地方,就是逻辑上没有什么漏洞,我可以很负责任地说。
    插一句, !
    因为我开写的时候还是个合理党。
    为了剧情和情节合理发展,避免套路痕迹等,我多少个日夜埋头苦思。
    然而,写得再合理,逻辑再自洽,读者并不一定关心,性价比太低。
    还费脑细胞,总要反复琢磨这个剧情合不合逻辑,每个角色的性格和反应是否正常。
    本书的创意,秘笈,其实要是多加运用的话,还是能写出不少有意思的功法的。
    问题就出在合理上。
    我还是希望主角获得的收获,大多能够体现出应有的价值,能够给主角提供持续性的帮助。
    而不是单纯只是主角做了事情,必须有收获,随便给他弄点收获。
    或者为了剧情需要,随便弄出一大堆东西,却根本没有任何用处就被抛在一边。
    随着主角乱七八糟的奇怪功法越来越多,压力就开始大了。
    到后来,每个剧情,我都要好好回顾一下主角会的那些功法和术法。
    免得一个不小心漏掉哪个功法,出现漏洞。
    有好几次,我开开心心地给主角设置了一些困难,让他绞尽脑汁解决。
    结果写完之后,突然发现,如果他要是用了这个术法,不是直接搞定了吗?用得着这么费事?
    于是只好重新修改剧情,很烦人。
    本书后来秘笈出现的频率不断降低,就有这方面原因。
    功法和术法太多,想要合理运用越来越难,越来越伤脑筋。
    不太敢再给主角搞一些奇奇怪怪效果又很变态的术法,那主角就要无敌了,升级杀怪一点困难都没有,没法写了。
    如果不是合理党,就不用太考虑这些,搞一大堆术法,爽就完了。
    当然,随着主角实力不断增强,对秘笈的依赖性有所降低也是一个因素。
    我现在是真体会到,为什么长篇越到后来越难写。
    对于合理党,考虑的东西越来越复杂,剧情设计的难度不断变大。
    写得也会越来越累,越来越费劲。
    最终,
    要么,就干脆进入套路,打了小的来个老的,干掉一个就直接冒出个更厉害的,反正总有BOSS等着打。
    要么,就换地图,重新从底层开干。
    要么,就崩
    还想用比较合理和精彩的剧情继续发展,难呐。
    我决定,以后坚决不做合理党了,脑细胞撑不起。
    写书,带脑子干吗?
    看书,带脑子干吗?
    大家都轻松点多好,对不对?哈哈。
    3,写作水平
    深刻认识到了自己的水平不足,不是令人羡慕的天赋型选手。
    我是希望通过剧情取胜,写出比较精彩的情节。
    可惜水平有限,很多读者应该感觉比较啰嗦,节奏慢,觉得水。
    写作过程中也遇到不少问题。
    最大的问题我觉得是在故事情节控制方面,经常显得有些冗长。
    我看那些节奏快的书,一个一般的情节短则五六章,长了也就十来章。
    我写的,十来章,甚至二三十章的都有。
    其中有些解释类的描述,我现在还有点不知怎么处理。
    不写吧,感觉故事不清晰,总怕读者脑补不出来我想要呈现的画面。
    写吧,又好像总解释这解释那,解释了一大通字数,自己都觉得好像真的有些水。
    嘛,讲究个代入感。
    我现在的做法是,详细描述一个情节的各个细节,包括过程、进展、涉及到的人物的行动、表情、心理活动等等,试图让读者能够从各个角度对整个情节的发展有所了解,以便增强代入感。
    另外,通过详细的描述,我也是想尝试尽量把人物刻画得立体一些。
    就算是不太重要的龙套,也会有他独特的一面。
    不过看起来效果是不太好的。
    像我这样两千来字一章,经常解释解释就好几百字,关键还手残,如果一次更个一两万字,虽水然多,效果应该不会这么差。
    处理得比较稚嫩吧,毕竟是新人写书。
    很纠结。
    我的目标是,学习用更加简洁的字,就能描写出想要的场景效果,竖立起人物形象,推动剧情发展。
    同时在细节的详略上学会取舍。
    并不是所有细节都对剧情和人物刻画有所帮助,无用的细节写多了就会显得冗余、啰嗦、水,必须剔除。
    4,设定
    和之前的聊设定不同,这里是说遇到的问题。
    本书写了一段时间后,我体会到了设定对创作的限制。
    设定真的马虎不得,要和整个世界观和创作思路契合,才能保证写得比较顺畅。
    最初我是觉得超神的设定不错,也能和本书很好地融合。
    为此我还特意往超神设定上硬靠了很多内容。
    超神是五层庇护所。
    我也这么弄。
    但我的体系是修真类的,计划是经历过炼气和筑基两个境界,离开虚界进入神藏宇宙。
    那怎么把炼气和筑基分成五个阶段呢让我费了好大脑筋。
    最后是将炼气分成了四个阶段,分别相当于炼气的初期、中期、后期和破凡期,书里就是兵、士、尉和校阶。200多万字才炼完气哈哈哈
    筑基就不分开了,整个算第五个阶段,也就是将阶,这样一共是五层。
    超神中第五庇护所就是主角自身所在的宇宙,和我的设想有差异,所以我还是让筑基单独成了第五层,并非银河系就是第五层
    其实后来写的时候越来越感觉不太适合,有点怪。
    但已经写了,没办法。
    要是推翻这套设定,那相当于得全书重写了。
    还有,超神每级里面的基因级别也分成五级。
    我也这么弄。
    这个就更是硬往上靠了。
    借用了一下王者的段位名称,分成青铜到王级,一共五级。
    但王者里面的段位不只五级,我看有的读者提过,让他有点混乱,为什么黄金的下一级别直接跳到钻石去了因为钻石比较好听鸭
    为了解释清楚,我还单开了一个说明设定的单章。
    但有的读者看了说,我搞了这么多名字,一会儿是修真,一会儿又用军衔,一会儿又是王者段位之类的,越看越迷糊,哈哈。
    我现在也觉得,这个设定很失败,真的搞得太乱,欠考虑了。
    特别是进入将区,也就是筑基,由于筑基是统一这一层,也就是说只能分出初期、中期、后期和破凡期,分不出五个级别了
    搞得我只好强行把原本灵能生物从青铜到王级这五个级别的分类方式弃用,改成一样是初期、中期、后期和破凡期四个级别。
    这些还只是具体设定上的不协调。
    在我写了一段时间后,我发现,超神这套设定,和我的创作思路其实并不是很契合。
    超神在进入基因大宇宙前,主要情节是集中在庇护所中,基本可以说只有庇护所一条主线,看点也是在庇护所中的活动。
    外面的情节大多都是过渡性质。
    但我最初的设想,是要写银河系和虚界双线的。
    我现在觉得,我当初这个步子迈得有点大,扯到了
    这种两个不同世界有连通的设定,一般来说都是以一条线为主,一条线为辅。
    能把一条线写好就已经很厉害了。
    双线当然也可以写,写好了肯定比单线要精彩,但想写好实在太难了。
    更何况,我发现这个设定对我想写的双线并不友好,限制太大,写起来非常困难。
    我个人的理解,所谓双线,不是说里面一条线,外面一条线,独立开互不相干,分开写。
    这样割裂感太严重,有点像写了两本书硬往一起拼凑,肯定不好看。
    双线,不仅有两条线,两条线之间还要不断互相影响、互动,写出来才好看。
    我的计划中,会有一些大势力、家族和政权之间的交锋。
    银河系中我写了无相门、罗家、兰家、地球联邦、第三次星际大战等剧情。
    原本这些应该要和虚界线进行互动的。
    问题是,虚界的设定,里面是一个个村镇分布得比较远,都是小范围独立的区域。
    中间还有灵能生物、兽人、异族隔断,银河系的事情很难影响到里面。
    比如在银河系主角得罪了大家族,被追杀,如果只有一个位面,大家族可以追杀主角到天涯海角,引出不少剧情。
    但有了虚界,主角往虚界里一钻不就好了么,往哪一藏谁特么能找到?
    就少了很多展开,要设计剧情更难。
    这里面就又涉及到合理党,如果不太考虑逻辑,其实也有很多可以设计的。
    而虚界线,由于和银河系完全隔离,同样影响也有限。
    基本只有在里面修炼,提高实力,然后返回银河系搞风搞雨这一种途径。
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