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“他刚来辟庸不久就遇到大变,哪里学过多少本事?没看到他还带着戈吗?”
“他不也是游士吗?自幼家学总有的吧。再说了,如果他现在没真本事,那又有什么用呢?”年轻人幸灾乐祸的说道。“我们总不能给他三年五载慢慢学习吧?”
“也罢,”昆吾大夫回答。“让他休息上几日,恢复元气,养养精神。然后让他负责消灭沼泽地的淮夷。如果他能成的话……”
他没有说话,但是言下之意其他两个人都懂。白胡子默默的点了点头,而年轻人则脸上闪过一丝恼怒之色。
“但是,对付犬戎的警戒并不能丝毫放松。”他赶紧补充上一句。“嗯,就让张成带着徒卒去试试吧。”
当然,他心里是不以为然的。大泽地的淮夷数量虽然不多,但是也有上千啊。要是仅凭那些徒卒就能搞定,哪里还能拖到现在?虽然不知道张成到底有什么能耐,但是就他那个年龄又能有多少本事呢?
张成当然不知道那边的争论,更不知道自己的命运已经被人定了。他被那个恭顺的侍女带到了一个小房间里。
房间不小,但窗很小。里面的家具简陋,没有桌椅——好吧,至少有一张床。虽然床很矮,大概只有到膝盖左右的高度,不过考虑到床上四周有栏杆,似乎也没啥大不了了。床上有被薅,有席子。不是都市中常见的竹席,而是比较少见的草席。此外还有一张比较小的案几,就搁在床尾。
张成坐在床上,四周感觉不到其他什么东西,侍女为他点燃了蜡烛后才离开的。临走时还问了一句“大人要用晚膳吗”。当然,张成拒绝了。不过他越来越明白,自己应该随身携带了一个翻译器。因为对方的那个称呼,如果直译的话绝对不是“大人”,而是一个陌生的专用名词。当然这也无所谓,反正对他来说是好事。
房间虽然简陋,但是却很安全。
话说,两个世界的人,体能上似乎有着差异。
要说张成今天这么辛劳了一天,如果是换成本体的话,别的不说,单单走了那么长的路,就足够让人累得脚都迈不动了吧。但是这幅身体的话……
将疲劳度换算,大概就是作为都市白领的张成出门走了一个小时路的程度。
但是他的力量较弱(这一点看体型就懂),体质也不算太好。在犬戎游戏里,10点为普通人值,理解这一点就能知道张成的这个人物优势在于智力和意志,而不是体力体能方面。特别是16点智力,意味着他有作为法师的潜力。
他闭上眼睛,再一次召唤出了面板。力量9,敏捷10,体质12,意志14,智力16,魅力10,幸运8,这样的属性值一目了然。之前的“疲乏”状态都消失掉了。再次确定一下自己的属性之后,他打开了了任务栏。
任务“昆吾大夫的召见”已经显示完成了,从任务栏转移到了“已完成任务”中。但是下面的经验槽并没有得到任何提升,依然是杀死豺狼人得到的25点经验。
是因为这个任务本身没有经验值呢?还是因为做任务无法得到经验?
也就是说……真实和游戏有着某种区别?不,这样才是理所当然的事情啊。张成完全无法想象你帮老爷爷提个箱子帮老奶奶过个马路,最多当侦探解个谜破个案什么的就能得到经验值,然后用经验值还能让自己升级变得更强更能打——这种设定只能在游戏里,要是真实世界里有这种事情,那只能说这个世界都是非物质的。
但是,如果没有经验值,那么这个任务的奖励是?
张成一边这么想着,一边看向任务说明。然后看到了任务的奖励是什么:“你成了昆吾大夫的座上宾”。
呃……倒也是预料之中的奖励呢。
但是虽然这么莫名其妙的成为了座上宾,还是感觉到心底很虚啊。说实话,张成现在也没搞懂到底这个世界发生了什么,亦或者这个身体的原主经历了什么。怎么就莫名其妙的被他夺舍了呢?而且被夺舍就夺舍了,你怎么连一点记忆都没有留下来呢?你这么干脆的消亡,让我也很难办啊。
无论如何,明天先想办法了解一下情况,然后无论如何,要给自己得到一个战斗职业。没职业靠着区区9的力量和10的敏捷提供的天然战斗力,别说战斗了,连逃跑都不够啊。
然后他发现自己之前做了一个错误的选择……没错,他应该要点吃的才对。毕竟走了一天路啊,区区几个鸟蛋真心不够……
饿肚子睡觉可真不好受。不过幸好身体也确实很累,很快就睡着了。
迷迷糊糊之间,他又回到了电脑前,打开了犬戎游戏。
在开始界面的正中央,也就是原本应该是一排无法辨认的乱码所在之地,端端正正的悬挂着两个中文大字:“犬戎”。
这是一种很奇妙的状态,仿佛灵魂和身体分离了,自己是用一种灵魂状态在看着自己的身体在操作电脑。
他看着自己选择了“新游戏”,画面一换就直接进入人物生成界面。
犬戎这个游戏并不是那种很新潮很流行的3D模式,相反,它是那种更加重视剧情的游戏。整个游戏过程中,玩家都是以高高在上的第三视角控制着角色行动的。所以前面捏脸之类就直接默认跳过,反正只是选择一下颜色罢了,屏幕看上去都没太大区别。
接着,进入了人物初始属性界面,游戏人物有七大属性,力量,敏捷,体质,意志,智力,魅力还有幸运。这方面和绝大部分RPG游戏都一样。不一样的是“犬戎”里的属性是固定而且随机的,也就是说,没有给你随意增减属性点的机会。也许是游戏制作方想用这种方式增加难度,不过这种手段毫无意义,属性随机,那不过多刷几次就能得到自己满意的属性,还不如那种经典的固定点数加减呢。
第九节 回溯之梦
力量9,敏捷10,体质12,意志14,智力16,魅力10,幸运8,这就是张成这一次随机到的属性,客观的说,这个属性不是特别好,但是也不是特别差。毕竟是多次通关的玩家,张成很确信,这个起始属性虽然有影响,但是并不是关键,并不影响游戏过程。游戏里没有升几级得属性点的设定,但有可增加属性的任务。这个初始人物最高的属性是智力,适合当个施法者,最低的属性是幸运——可哪怕张成通关多次,也没搞明白“幸运”到底有什么用。
然后进入了人物设定界面,这里将给人物提供基础的设定。说句实话,之前玩游戏创建人物的时就候,这地方乱码太多了,大部分选项都看不懂,只能猜测或者忽略。但是这一次,智能翻译软件抽风了,居然把这些乱码都翻译出来——翻译的正确不正确不好说,但是却至少变得可以理解了。
而且在这个设定界面中,终于有了玩家选择的余地,因为玩家拥有了十个初始点数,可以用这些点数购买人物的各种设定。每一种设定都有不同的点数价格,甚至有倒贴的。
第一个是身份选择,一共九个身份,分别是天子,诸侯,卿大夫,上士,中士,下士,游士,庶民,奴隶。对于身为华国人,而且对历史稍微有些了解的张成来说倒是一目了然。
鼠标放在某个身份上,就会跳出一系列说明。张成随意放在第一个,也就是天子上。右边直接给出了这个身份的说明:你是这个世界凡俗生灵的最高统治者,或者至少你拥有相应的宣称权。你没有朋友,只有敌人和部下。你是如此重要和尊贵,就算是你的敌人也必须对你的身份表示应有的尊敬。没有人会抗拒你的合理要求。你拥有举办任何祭祀的权力,哪怕神明也会耐心倾听你的诉求。当然了,对你的敌人来说,不顾一切的杀死你或许是最好的选择。
从这个说明来看,这个身份应该具备“解锁所有对话选项”的能力吧。当时他确实想过选一下这个身份。可惜天子,诸侯两个身份都是灰色不可选的,因为选择这两个身份需要的点数超过了十。别说这两个了,大夫的身份就价值十点。也就是说,选了这个身份,其他的选项上也就不用多想了。其他几个身份选项点数需求理所当然递减,顺带说一句,庶民身份需要点数为0,而奴隶身份选项更妙,直接为…3,也就是说,如果选了奴隶身份,点数不但不会减少,反而会增多,直接就从10变成13了。
当然,对奴隶的说明也就很露骨了:你生来卑贱,无足轻重,连最基本的自由都没有,只能依附你主人而生存。没人会尊重你,也别指望你有什么基本权利。被人呼来喝去是你日常生活的常态。不管是敌对阵营还是本方阵营都会忽视你。诱饵,弃卒,炮灰,这些就是大家眼中你的价值,当然这也不全然是坏处——敌人也许懒得追杀你并对你挥下最后致命一击。
之前张成选过奴隶身份通关,结论是这个选择很糟糕,限制极大,选择余地很少,而且最倒霉的是,游戏里提升身份的机会很少,而且是那种错过都不知道怎么错过的类型。
根据经验,这些身份中,性价比最高的应该是倒数第三的“游士”。价值2个点数,但是可以解锁绝大部分对话选项。想要提升身份也更加容易。
第二个是血统。同样是一系列选项。比方说第一个血统,价值非常高,整整二十点数,正常情况下灰色不可选。但选择这个血统立刻全属性+2,而且庶民和奴隶无法选择这个血统。
过去是乱码看不懂,现在可以看懂了这到底是啥玩意了。
昊天血脉:你身上流淌着昊天高贵的血液,或者你至少证明了你的祖先之中曾有人身为昊天的祭司。不管是同类还是异族之中,你都饱受尊敬,各种权利都能得到充分体现,因为没人胆敢冒着触怒昊天的危险。哪怕不幸沦为俘虏,你的敌人也会对你小心照顾,因为你本身就是战利品中最贵重的那一部分——没有任何神明可以拒绝这样一份高贵的祭品。
昊天血脉什么都好,就是太贵了。二十点啊,代价太大。
下面一系列神灵血脉,包括什么祝融血脉,女娲血脉,东君血脉,羲和血脉,云中君血脉,青腰玉女血脉,句芒血脉,少司命血脉诸如此类的,本质来说全部都是一个样的。就是某个神灵的血脉,全属性+1或者+2,在神灵信众的群体中得到好感加成。如果选择合适职业还能有职业加成。所有这些神灵血脉,统统价值12点点数。
然后是一大堆次级神灵血脉,什么山鬼,赤水女,旱魃,应龙,相柳之类,数量很多,也就不一一看了。好处是全属性+1,代价是职业受到限制,有几个全属性+2,则除了职业受限,还需付出普遍好感减值的代价。所有这些次级神灵血脉都价值8点点数。
当然这些神灵名字很奇怪,根本就是华国神话中的人物。不过当时张成真的觉得这只是翻译软件抽风的后果,在词库中抽到了华国古代神话名词来翻译。
再下面是一堆“异类血脉”。好处是某些属性加值,代价是某些属性减值,但是属性整体总数基本不变,有加也是加上一两个点,比起全属性+1+2之类的大幅度加成完全不值一提。比防说什么虎方血脉,炎帝血脉,九夷血脉什么的。所有这些异类血脉都价值2个点数。
最差劲的是“无血脉”。说明里写清楚了:你就是你族类中平平常常的一个成员,就算有什么血脉,也已经淡的毫无价值了。价值点数为0。
第三个则是天赋和专长。这个同样受到其他选项的影响。比方说几个基础的专长“通用语掌握”“多语言掌握”“文字掌握”,如果前面选择了庶民或者奴隶,不好意思,那么它每一个价值2个点数,而要是游士和游士之上身份,它则价值1点。而且这几个专长还不能不选,如果你不选这个专长,代价极大。没有“通用语掌握”,这个游戏中超过九成的NPC不会和你对话,没有“多语言掌握”,那么很多关键任务的NPC无法和你沟通,而没有“文字掌握”,那么你同样会缺失很大一部分任务——其他不说,和信件相关的任务你就无法开启了。
当然,天赋和专长之中也有一些加点数的,没错,加点而不是耗费点数。之前张成知道昊天血脉需要20点数,就是靠着这里加点加出来的。只需要一个“足部残疾”,你就能得到2个点数,选一个“手部残疾”,就得到1个点数;一个“丑陋”加1点,一个“虚弱”加1点;一个“百病缠身”加3点,一个“神经错乱”加2点;一个“受伤难愈”加1点,一个“严重癫痫”加1点……总之,如果把这些所有加点的天赋专长全部都选择,估计凑到一起,就够张成选择一个“天子”身份了。
当然这么多负面rebuff一加,估计天子也没啥卵用了,游戏一开始就