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星界王座-第618章

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    “唉,你们外国人就是好啊,晚点结婚也无所谓。”苏醒苦恼的说,“我家里人自从得知我这边当职业电竞玩家的收入很高之后,也就没说我什么了,但是小曼那边家里好像挺急的,小曼一直说想带我去见见她父母什么的,我就有点”

    “阿醒你不想和小曼结婚吗人家那么喜欢你,而且从高中开始就”雷斯顿时皱起了眉头,“这么好的女孩,如果你只是抱着玩玩的想法,我可是会狠狠的揍你一顿的。”

    “怎么可能啊,我当然想和小曼一起了,我都不知道自己还能不能再碰到一个这么漂亮的女孩。”苏醒没好气的咕哝道,“只是,总感觉去见了她父母,事情就由不得你了啊。人家会问你未来有什么打算啊,什么时候结婚,或者至少订个婚之类的。”

    说到这,苏醒耸了耸肩:“你们知道我的,我对未来完全没什么计划,走一步算一步。小曼父母问起来,我该怎么说呢万一她父母都给我安排好了,但我不能实施她父母的计划该怎么办那时候她父母要她跟我分手怎么办”

    说完,苏醒重重的叹了口气。

    “那你就告诉她父母,你现在职业生涯刚开始,还不能结婚,得等有起色之后才能考虑呗,又不是要甩了她。”夏驰宇淡淡的回道,“再说,只是见个面而已。我觉得和家长第一次见面应该不至于谈婚论嫁,多半是看对男方满不满意吧。”

    “可是就像我说的,我对未来一点计划也没有,万一他们问起我该怎么说我觉得应该没有父母会对这样一个女婿感到满意吧”苏醒无奈的叹了口气。

    “那你就计划一下呗。”夏驰宇没好气的说。

    “脑子一片空白啊,明天的事明天才知道啊。”苏醒仰天长叹,而他游戏里的角色则是被一个自爆僵尸一把扑中,然后直接把边上的夏驰宇给炸死了。

    “那你滚到一边去慢慢想吧。”夏驰宇咬牙切齿的说。

    说到未来的计划,夏驰宇略微有些自嘲的笑了,和苏醒刚好相反,他对未来已经做好了满满的计划,但却一样都没有确实的实现。想到这,夏驰宇也开始犯愁了,虽然他父母现在也没跟他提了,这事却还是像一颗巨石那般,压在他心口久久不散。

    想到这,夏驰宇看了看柳忆雨、林芊雪和张梓诺,然后为难的叹了口气。

    一天的休息过去后,大家都精神满满的开始准备尝试下一个boss。

    众人在游戏中集合,清理掉七号boss面前的小怪后,来到了一座高塔前方。打开高塔的大门后,一股浓郁的血腥气息扑面而来,映入眼帘的是大量狰狞可怖的刑具,上面依稀能看到一些破碎的皮肉和骨骼,让人毛骨悚然。

    一时之间,仿佛连视线都变成了血红色一般,阴森恐怖。

    而且,这附近的环境不像之前的高塔那般,外面的光线透进来后很亮敞,这里弥漫着一种暗红色的雾气,缭绕不散。

    看到那些刑具的瞬间,夏驰宇就知道下一个boss是谁了。

    “老朋友了啊”夏驰宇咧嘴笑道,而典狱官斯坦维克那庞大丑恶的身形,从黑暗中缓缓浮现出来

    没错,这个boss正是之前夏驰宇等人在矮人王国伊泽斯的旧城区监狱中击败的那个典狱官斯坦维克,在最后关头它被茜拉救走并且改造强化,成为了一个全新的boss,站在这里拦住了他们的去路。

    “总之,来让我们看看,这家伙有哪些改变吧。”夏驰宇向身后的众人吩咐道。:

===第609章:血与骨的牢房

    典狱官斯坦维克,正是之前夏驰宇等人在完成矮人王国的结盟任务时,在地底岩城伊泽斯的旧城区中碰到的小boss。它并不算是真正的boss,打法也不属于特别麻烦的那一类,但是很独特,这也让夏驰宇对它印象深刻。

    因为,斯坦维克大概是目前唯一一个在boss战过程中添加了解谜模式的boss。

    上次没有被茜拉强化之前,斯坦维克在攻略过程中,会向玩家释放“死亡刑具”的技能,将玩家绑在一个刑具上,需要其他玩家去解救才能将该玩家从刑具上释放,而如果没有在指定时间内解救出来,被束缚在刑具上的玩家就判定为“即死”。

    当时解谜难度并不高,所以他们很顺利的就将斯坦维克击败了,不过在斯坦维克即将丧命之前,茜拉前来将其解救了出来,宣称是“中意它的能力”,于是将其拽回了恶魔城进行治疗,然后进行强化。

    同样埋下伏笔的,还有之前在伊泽斯的地底深渊中出现的“原罪凝聚体”,相信之后应该也会在某个boss大厅里等着他们。

    总之,夏驰宇打算和团队先尝试一下这个boss,弄清楚技能后再想办法。

    夏驰宇对典狱官斯坦维克这个boss还是很有兴趣的,这个boss的打法之前就很有意思,想必在获得强化之后会更有意思,希望白鹤公司不要让他失望。

    而尝试了三四次后,夏驰宇就基本摸清了这个boss的技能了,而典狱官斯坦维克的确没有让夏驰宇失望,这是个很有“特色”的boss。

    “好了,我们来说说这个boss的打法吧。”夏驰宇笑道,示意团员们集中,“总体来说,典狱官斯坦维克是个和人面恶魔马古特完全相反的boss。”

    人面恶魔马古特是个攻略流程极度冗长而麻烦的boss,而典狱官斯坦维克则是刚好相反,这个boss总攻略时间也不到五分钟,完全就是个考验玩家爆发力的boss。

    首先斯坦维克会释放一个“疯狂屠戮”的技能,对全团所有玩家叠加一个debuff,每秒造成少量的伤害,这个伤害低到完全可以无视,但是,这个技能每十五秒钟会重复一次,可以无限制的叠加下去。

    而叠加到五层的时候,大概每秒会对玩家造成百分之二的伤害,而如果叠加到十层每秒会造成百分之四的伤害,叠加到二十层的时候每秒能造成百分之八的伤害,这个时候团队基本就宣告gaover了。也就是说,三百秒时间。

    攻略这个boss的时间,只有三百秒,三百秒后没有击杀boss就是他们的失败。

    准确说是三百一十五秒,因为要除开第一次疯狂屠戮之前的技能时间,而这个死亡倒计时从boss开战的瞬间就开始了。

    不过,这个boss并非只有疯狂屠戮这一个技能,除此之外还有另外三个技能。

    这第二个技能就是“恶魔刑具”,比起上次的刑具,这次的刑具要更加凶恶,不止会束缚一个玩家,而是会束缚五个玩家,其它玩家必须出动进行“解谜”,将这五个玩家逐个从刑具中解救出来。只是这一次,解谜的难度可没有上次那么简单。

    由于这个“死亡倒计时”的原因,解谜的时间必然不可能太长,否则会严重影响到boss的输出原因,但这可不是好消息,因为时间很短会导致解谜的时间也很短,也就是说玩家需要更快的反应,但团队里可不是每个人的反应都快的。

    而且,这次的解谜模式不一样,属于qte类型,也就是说会在指定的时机,让玩家按照屏幕出现的提示去做,画出正确的图样就算是解密成功,但画错就失败。

    当然也不是那么严格,玩家允许两次失败,但qte失败超过两次之后,就会判定为解除机关失败。e按键失败,剩下没有被解救出来的玩家就会全部被判定死亡,画对三次qte就能解救一名玩家。

    但是,反过来说,如果刚开始就连续按错qte,那么这次被刑具禁锢的五个玩家都会被判定为“即死”。考虑到这个boss的爆发性质和死亡倒计时,战斗中不能有任何一个减员。一个玩家的死亡,就基本宣告了这次攻略的失败了。

    这是第二个技能,第三个技能是衰弱咆哮,发出一阵咆哮,对二十码内的玩家造成削弱效果,不会有伤害,但是会让玩家造成的伤害降低百分之二十。

    第三个技能则是“吞噬痛苦”,对一名玩家造成中度伤害,大概在百分之二十左右,不会对释放过的玩家重复释放。伤害其实很一般构不成威胁,但是会给玩家回复十倍伤害的血量。但这个技能不是指向性的,会提前在玩家脚下出现一个警示圈,可以躲开。

    而最后一个技能则是“重罪判刑”,对玩家进行瞄准,两秒后投射出一个铁笼,该玩家如果没有躲开被铁笼击中,并不会扣除血量,但是会对玩家造成长达半分钟的禁锢,在半分钟内玩家都无法动弹,除非有另一名玩家去对他进行“解救”。

    解救方法和恶魔刑具一样,需要画对qte的提示,但是这次的qte会更加麻烦,夏驰宇并不建议玩家去解救,因为只会浪费更多输出而已。

    就算反应再快,qte全部画对,解救被禁锢的玩家算上在路上的时间,也要十秒左右,而不仅浪费了禁锢的玩家的输出,连去解救的玩家的输出也浪费了。

    所以,除非禁锢的是夏驰宇四人这样的重要角色,否则一般不考虑解救。另外,由于这个技能也是非指向性的可以躲开的技能,所以只要注意一点就行了。

    可以看到,这个boss的四个技能,除了作为倒计时的疯狂屠戮和作为该boss特色的恶魔刑具两个技能之外,另外几个技能基本都不会威胁到玩家的生命,而是会严重削弱玩家的输出能力或者给boss回血。

    “那么,各位也看到了,这个boss没什么太多的技术要求,纯粹就是一个硬件boss。”夏驰宇镇重其事的说,“所谓的硬件boss,就是考验玩家在某方面特定能力的boss。就比如典狱官斯坦维克这样的,单纯只考验玩家的输出能力。”

    斯坦维克的攻略模式,无非也就是疯狂输出,看谁先死而已,没有太多的技术含量,也不像人面恶魔马古特那样有众多阶段和技能,除了被技能点名的玩家外,基本可以站在原地从头输出到尾,但是反过来说,只要输出不够,那这个boss就没法打了。

    原因很简单,这个boss除了考验玩家的输出之外,没有任何诀窍,至于走位躲技能,按qte解救玩家,那都是打团队本的基本要求而已。这个boss除了恶魔刑具和疯狂屠戮之外,其它技能都是可以躲开的。

    “也就是说,如何将团队伤害最大化,对吧”辰风托着下巴点头道。

    “但是这好像也不是什么好事吧”林芊雪皱起了眉头,“我们刚才情况最好不也只打到了百分之三十的血量吗这是不是说我们的输出不够”

    夏驰宇摇了摇头:“并不是,这也和熟练度有关。多练习几次,掌握了这个boss的节奏,自然就明白在什么时候释放自己的爆发技能最合适。举个很简单的例子,吞噬痛苦这个技能只会点名一次,如果你被点名了,那之后的吞噬痛苦就是你最好的输出点。”

    “对啊,因为中过一次,之后的每次吞噬痛苦都不会点名自己,那在boss释放这个技能的时候就是绝对安全的了”张志伟恍然道。

    “就是这样了,另外其它几个技能,你们也要学会怎么以最低的输出损失来进行躲避。”夏驰宇继续道,“关于这个,你们可以多观察我们四个是怎么躲避的。”

    “就是在技能来临之前,利用位移性技能来进行躲避”柳忆雨皱眉道,“可是那难度太高了啦,我们玩不来的。稍微放慢一点就要中了,被技能击中的话你还不骂死我们。”

    “不是有反应时间吗”夏驰宇皱起了眉头不解的问,“很好把握的啊”

    但是众人纷纷面露难色,小悠无奈的叹道:“你不要太想当然嘛,对于你们来说可能很简单,但是对我们来说盯着脚下警示圈的同时,还要开启反应时间,然后还得准备好一个位移技能,这难度太高了啦。我们做不到你们那么熟练的。”

    “她说的有道理,你也别太为难他们了。”古钦言用鼻子冷哼了一声说。

    的确,对于夏驰宇等人来说,释放技能就像是呼吸一样自如的事情,根本不需要耗费脑力,自然而然就能释放出来,但是对于其它玩家来说,却是需要集中注意力的。一方面这是一个熟练问题,另一方面,也是因为“v能力”的原因。

    正是因为长期v,所以他们才能如此熟练的释放这些技能。因为在和玩家的对战里,可容不得你慢慢思考下个技能该怎么释放,然后选择一个合适的角度释放,而是需要把注意力都放在战斗上,释放技能这种事必须练成“本能”。

    所以,很多玩家说ao的ve和ve毫不相干,但实际上却是紧密联系的。

    “总之,咱们再练习练习吧,熟练了自然就能打出伤害了。”夏驰宇笑道,“等你们一个技能也不会中,并且能完全顺利的解除每一次恶魔刑具
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