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这份报告将轮回世界开服以来的经济状况详细的公布了出来,重点就在这半年来,轮回世界产生了多少百万富翁,多少千万富翁,并且产生了多少税收,数据震撼眼球。
几个月前百万富翁荐出现的确刺激了不少人,引发了一股进入轮回世界淘金的热潮,注册人数以更快的速度在暴涨,现在再看看公布的数据。人们发现自己的思维都快跟不上时代了,一斤。网络游戏什么时候比淘金还赚钱了。
报告上明确公布了,全球轮回世界共产生了七十多个百万富翁,十几个千万富翁,并且在财产后面标注的是美元。
网络小助手
第184章也尝到了反垄断的滋味
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第184章也尝到了反垄断的滋味
报告的确刺激眼球。甚至很多人都不敢相信。更引发了红在国外突然舌起了针对寒芸集团的反垄断风潮,认为轮回世界触犯了反垄断法案,已经逼的其他网络游戏没有了生存之地。
互联网本是开放的,根本就没有垄断之说,任何一个软件都要加密以防被盗版,这种牵强的说法差点让人笑掉大牙,但是寒芸集团知道他们这是在技术上没有了办法,才使出的这一招。
竞争对手们经过半年的努力,悲观的发现,想要做出像轮回世界这样的技术出来,几年之内几乎没有耸望。
经过一番讨论,他们认为只有逼迫寒芸集团提前出售游戏的核心引擎,这样才能挽回败局。于是有出现了这种反垒断的舆论。
就在这些竞争对手们试图影响政府逼迫寒芸集团的时候,因为财富报告的公布,轮回世界的在线人数瞬间猛增到将近一亿的人数,总注册人数更是暴增到两亿,什么吸引力都比不过利益的吸引力。虽然这些人都带着淘金的日的进入游戏。但是很快就被里面亦真亦幻的虚拟世界给吸引了,加入了冒险者和势力争夺的行列中来。只有小部分的人还记得自己当初进入游戏时的目的。寻思着如何找到最快的赚钱法子。
人数的暴增,让整个轮回世界的经济像泡沫一样吹了起来,尤其是公共区的地价像现实世界当年的日本经济一样,不断的膨胀。
轮回世界里的经济学家高呼,赶快开新的安全区,经济泡沫就要爆了。
于是,在经济利益的刺激下,全球各地都如火如潮的建立新区,在多次失败之后,各区都各自建立了三个以上的新区,新区一建成,热钱就顺势流入了这些地方,经济模式几乎和现实世界中一样。
就像十八十九世纪的殖民时代。到处都是帝国主义资本大鳄在瓜分世界,这个世界没有瓜分完毕,经济就不会停下来,新手的进入就是新的消费者,轮回世界就像一个印刷机。不停的催生更多的热钱。
眼见轮回世界里的经济走势平稳。经济学家又声称,可以开新区的地方还很多,按照他的预测,这个虚拟世界可以投资的地方更多,完全不用担心没有回报,当世界被瓜分完毕之时,才是世界经济重新洗牌的
。
简直就和第一次世界大战如出一辙,不过这个距离还很遥远,轮回世界依然有大量的危险区,到处都是妖兽横行,只有安全区才是催生经济的地区。
轮回世界的妖兽潮,是按照人类建立新区的数量决定攻击力度的,人类建立的新区数量越多,妖兽们就越暴躁,认为人类侵占了他们的地盘,攻击力就越大,所以开新区不是那么容易的事情,这是一种微妙的平衡,是隐藏在背后的寒芸集团掌控这个世界的一个法则,一旦玩家开区失败,大量死亡引发的惩罚,换一种眼光看待,就是大量经济效益的流失,这些经济效益流失到哪去了?自然走到了寒芸集团的口袋里
了。
这一切,都是小助手早就已经计算好的,游戏开服之前,妖兽潮会随着新区建立的增多而变得更多更猛烈,这是早就设定好的规则,所以从来就没有人质疑是寒芸集团在操纵,认为是游戏模拟现实逼真的特色。反而让玩家感到有挑战性,有刺激性。
这一次玩家人数的暴增,寒芸集团的收入也暴增了,除了大量收入。寒芸集团也需要拿出一部分资金来刺激和维护虚拟世界经济的平衡。一部分都投入到地皮矿产等基础行业。其中外汇储备已经达到了六十亿美元,和各国主要货币的兑换汇率已经渐渐的趋于平稳,其中和美元的兑换汇率稳定在一千比一左右。已经成为世界经济组成的一部分。经济总量是几个月前十倍以上。算起来比一些小国要强很多。
暴利让对手眼红,损失的利益更是让人嫉恨。
“这种无力感真让人沮丧。”暴雪公司首席地行官在公开场合黯然的说了这一句,大多数竞争对手不的不求助政府,再这样下去大家都等着倒闭吧。
“促进良性竞争,反对垒断暴利。”美国大多数媒体开始制造舆论赢得支持。
对于耸寒,美国的大财阀都痛恨到了心里,目前出现这种情况,第二批杀手自然要推迟刺杀时间,在风口浪尖上如果出了什么事就很麻烦。如今正好找个借口对他的公司进行制裁,于是,针对寒芸集团的一场风波酝酿了出来。
美国等国找来找去,找不到可以参考的案例,从来没有在电脑网络游武行业出现过这样的局面。
不过没有参考案例反而最好。因为这样就表示判罚的标准有更加大的灵活性,于是最后拿出微软反垄断案的案例,开始朝着寒芸集团发起公诉,认为轮回世界已经造成了垄断困扰,干扰了自由竞争的原则,巨额罚款是少不了的。而寒芸集团如果不开放一部分源代码,就要接受巨额罚款,否则将无法进入这些国家的市场。
反毒断案引起了中国政府为代表的剧烈反弹,国际上都认为这种反毒断案根本不存在,轮回世界已经开创了一种新的经济模式,已经脱离了普通网络游戏的范畴,却还要接受这种荒缪的制裁,根本就是无稽之谈,这件事情引起了国际经济纠纷。中美,中日等多边贸易甚至都受到了一定的影响。
对于这种情况,寒芸集团只派了一个律师团就了事,在许寒看来,和这些巨鳄财团控制的国家去打官司。争道理是不可能的,疯狂的逐利性和利益受损导致他们一定会反扑,所以官司打不打已经无所旧”能拖就拖不能拖就撤离泣此国家,将服务器改变删吭网络技术对于许寒来说再简单不过,即使不在这些国家设服务器,也能够利用别人不知道的技术侵占这些国家大量服务器分布运算资源,依然不会产生登陆游戏的问题,最后吃亏的还是美国为起垄断案的国来
所以这个律师团的作用就是拖时间。利用开放源代码的这个关键点不停做文章,就是要吊对方的胃口。
这些国家见寒芸集团漫不经心的应付手段,都感觉到受到了极大的侮辱。决定要让寒芸集团一点颜色看看就在印巴第二次交火的前一天,大多数发达国家的裁决结果由美国司法部部长宣称,寒芸集团的《轮回》游戏违反了反垄断法,寒芸集团败诉,被勒令公开一部分核心源代码,并罚款总计十二亿美元,用于回馈消费者和公益事业。
对于这种结果,许寒似乎早就已经预料到了,在集团会议上朝大家笑道:“我们中国也出现了一家公司,尝到了反垄断的滋味,大家觉得如何?”
“感觉还不错。”大家都有些意犹未尽,这种感觉还真不错,他们看着许寒的神色,就知道他有办法应对。
寒芸集团在许寒的授意下迅速作出回应,将布设在这些国家的服务器尽数迁出,在附近没有启动反垄断案的国家重新布设,并更新了轮回世界的服务器端和客户端版本,增加了分布式运算技术的支持范围,只要是这些反垄断的国家内有华芯计算机的家用或者服务署,都主动或者暗地里布设了计算资源点,这样一番动作下来,这些国家的玩家发现虽然主要服务器跨国了,轮回世界登陆依然顺畅,以前的担心立即消失。高高兴兴的继续玩游戏了。
无处不在的运算资源让轮回世界依然活的滋润,只要互联网依然存在。轮回世界就会存在。
寒芸集团的回击就像扇了这些国家的耳光一般,干净利落的撤离让世界惊呆,随后的应对手段更是令人惊叹,不得不感慨,寒芸集团的网络计算机技术已经登峰造极,远远将竞争对手甩在后面。
本来这些国家启用反垄断案就是不公平的强权政策,轮回世界并没有使用垒断地位打压竞争对手,也没有利用垄断地位进行疯狂谋利的行为,之所以能够将这个市场几乎全部占据,不可思议的技术手段占了绝对地个。但是掌握了国际话语权的这些发达国家会给公平打官司的机会吗?不会,比如美国,既然这种新型的反垄断案没有近似案例。他们完全可以把这个案件设立一个新的判罚标准,因为司法体系的不同,他们这样做完全没有问题,所以无论如何去争辩,都是徒劳的,最终都会败诉,寒芸集团的这个决定在轮回世界里引起了极大的反响。出人意料的得到了绝大部分玩家的拥护和崇拜。
这个案什的结果,让以荒国为达国家气的差点吐血,不但没有达到相应的目的,还流失了一大笔税收,因为大量的轮回世界里的虚拟企业所产生的收益本来是要收税的。但是轮回世界现在已经撤掉了在这些国家的运营分公司,玩家们在虚拟世界里开办的虚拟公司税收都被寒芸集团通过中转国给消除掉了,这可是一笔不小的资金,其中美国玩家加起来就有几千万美元。
既然在这些国家经营已经不合法,自然是不会有税收的了,玩家们欢呼雀跃,除去被寒芸集团扣除的手术费,他们发现盈利更多了,互联网是没有国界的,玩家们通过登陆国外的服务器继续玩游戏做生意,开办虚拟企业。
为此,一部分如肥一族的家庭办公玩家,在轮回世界里大声赞美寒芸集团。
尽管购买点卡等业务受到影响。却也不是什么大问题,本来就有网络支付购买游戏时间的支付方式。在发达国家,这些都不是问题。
这场垄断案的交锋,许寒从头到尾只是随意的吩咐了几句应对方案就完事了,技术无止境,等到对手技术上真的赶上来了小助手又可以拉开距离,永远将他们甩在后面。
技术不能代表一切,但是技术高到了无法超越的程度,就可以决定很多事情。
这一次轮回反垄断案涉及到欧美日,甚至上半下跳的韩国,因为游戏产业也是韩国一项很重要的产业。
但是最后结果,他们并没有制裁到寒芸集团,也没有获得源代码,更尝到了苦果。普通人只想体验轮回虚拟世界和赚钱,没有多少人去关心这些游戏厂商的命运,这种并不会引起民族情绪的事情根本无法影响他们对轮回世界的热情。甚至于对于韩日这些的国土面积小的国家来说,游戏里模糊的疆界让他们心潮澎湃,激动的无法自抑,纷纷叫嚣着在虚拟世界里扩大疆界,朝着中国大陆侵占。
可惜的是,这注定是要让他们失望了,中国大陆的游戏人数远超过他们的总和,意淫是好的,是值得鼓励的事情,现实是残酷的,尽管这个现实依然是虚幻的虚拟世界。就在现实中反垒断案闹的沸沸扬扬的时候,一支来自日本的远征军突然攻打神州大陆的台湾东海传送阵,想要占领这个地方然后作为扩张基的,却被中国玩家瞬间消灭,大陆玩家闻讯一哄而上,大部分人连个渣都没有见过就杀退了日本,大呼不过瘾。
韩国玩家本来还想往东北方向传送阵扩张,见到这种情况已经龟缩起来,在人数上的不对等注定了这个传送阵是绝对不会让他们占领得了的。
失败过一次的日本玩家立即偃旗息鼓,最后又将目儿们诏到菲律宾等东南亚国家身上,将战火燃烧了讨去。几呵,“了二战时的历史。
无论现实世界多么的吵闹纷乱;轮回直接里永远比外面更有吸引力。日本的侵略性给轮回世界带来了一些乐趣,结果是,日本因为客场作战,死亡的惩罚实在太过严厉了,在经过一场轰轰烈烈的庞大入侵战争后,终于失败了。
最后他们得出结论,只有的等到实力增强到可以转生的地步后,才是大规模入侵战争来临的黄金时期。于是又叫嚣着努力修炼,来日卷尖重来
反垒断案结束后,全球的目光又转移到印巴战争,在经历了沉闷压抑的克制后,双方的战火又一次爆发。这一次是印军挑起,边境线被对方侵占,便想要用偷袭的方法抢回来。
第二次交火的结果依然是巴基斯坦占了上风,印军不但没有抢回失地。更是让巴军推进了几个公里。绵延上百公里的边境线都被侵占。
其中地形复杂的克什米尔谷地。已经成为追踪者的天堂,一旦进入了这种地形,就像鱼入大海,再密集的炮火都没有作用,印军一点办法都