按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
推的全是水民;那么匪徒会好心的去保1个人;因为他知道这2个人是水民;所以会去装好人。
17。在没有死警察的景况下;更砸的;跟风的;不说话;说话忧郁的;说话吞吞吐吐的都很有可以成为你心中所怀疑的对象
18。匪徒想掩饰自己身份;不会去说一些招验的话;会说最没毛病的话;水民说话没有心理压力;说话不计较警察怎么想的;漏洞百出不以为然;所以我的理论是说水民话的人必验;推说废话的人;而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑
19。看投票很关键;发言与投票不一致的人可疑;很多匪徒;喜欢咬自己同伴;投票有的时候不舍得;很矛盾;那么;这种人可验
20。在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验;因为他在证明自己的水民身份;只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份;去验投票的推不投票的
21。在最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人;往往有惊喜
22。说话砸到警察的人不一定是匪徒;匪徒一般不敢去乱砸人;乱说话;因为要砸中警察很可能会无缘无故出局;所以必然说话小心翼翼;这种人嫌疑最大。当然;一起去踩了很多位置敏感的人;直接仍;比如2;4内推;敢踩3的直接仍;踩1与5的可验;2与4内推;3是最象警察的人;1与5也是疑似警察的人;踩这3人的人;70%是匪徒;平民是没道理去睬这么敏感位置的人的
23。抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言;仔细听发言的人必然是在找警察的
24。在投票的时候眼睛偷偷观察的;他在找警察
25。发言找警察的人不是好水民;可推
26。什么情况下死警认平民;很简单的一个道理;桌面上有2个以上的警察在主持工作;死了其中一个就认平民;因为你不要说验的是谁;有另一个明警一样可以主持工作;这样还可以听那些怀疑的人怎么说
死的只要不是明警;一律认平民;给匪徒心理上实施打击~因为你死了;有警察在桌面是行;你说了警话;那桌面的警察等于说话没意义了~匪徒一定心理压力更小;因为他们杀的是鸡警;认平民;打击匪徒的心理;这也是警察基本要掌握的心理战术
27。标准匪话;(这玩意被太多人转贴;最可气的居然都不著名作者;唉;现在的人都什么素质?)
这是我在游戏中见过许多匪徒说的话;摘录一些作为供大家参考;顺便看看自己当匪徒的时候说没说过?
A。我认为XXX有身份;肯定是一个匪徒;我建议警察把我们俩打包;下一伦验他;可以直接验他;验他不是就推我!
以上语言表面上看来是一个标准的在帮警察找匪徒的好平民;我不这么认为;很简单;你怎么知道他有身份?你怎么知道他就是匪徒?你是闭眼玩的平民;我警察都不知道;你凭什么知道?你睁眼看见他了?如果你那么确定他是个匪徒;那么我如果听你的验出他是水民;那我就推你!好水民是不能把话说死的;如果他是个平民;你也是水民;你这等于是扰乱警察思路;帮匪玩!如果他真是匪徒;那你也不应该是什么好人;标准匪咬匪!所以这句话做平民少说!
B。我这把就是一个水民;警察不要在我身上浪费这一验;下一轮验不出来可以直接推我!
标准匪话!什么叫验不出来直接推你?好平民是不能出局的;因为你出局会帮匪徒赶一刀;所以;你的这种发言很不负责任;你没对的起你平民的这张身份牌;所以你不是平民;你就是匪徒!你没尽到一个平民应该进的义务!
C。说了一堆与本局游戏无关的话
不知道说什么来演示自己身份;心不在焉;胡说八道;必定是匪徒!
D。说了一堆长篇大论;但是最后有倾向性的把票砸向X人
一个试图用逻辑来拉动水民;企图保护同伙的人;说了一大堆逻辑;一大堆水民话;但最后一句砸死X人;肯定是匪徒!!
E。发言中谁也不得罪的人;没咬任何人
怕得罪人;被别人咬;怕点中警察;怕验的人;匪徒!
F。在没任何人咬的情况下;莫名奇妙的说自己不可能杀死者;不停的先给自己辩解;说出自己为什么不会杀死者的原因;然后拼命的说自己是个平民
很简单;心虚的表现;谁说怀疑你了;你凭什么先把自己给择那么干净?非常非常典型的不打自招!毕定是匪徒!!!
G。说的一套;做的一套;发言与投票不相符
以前说过;这种人;仍!
H:我也是个水民
前别的人说自己是个水民;那你为什么跟着来句我也是个水民啊;水民就水民吧;为什么加个也呢;你是心虚不知道说什么了吧;匪徒!
(2)。匪徒的基本技巧与玩法
杀手是我最喜欢玩的身份;我喜欢杀手;因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊);能骗了警察与水民;你就赢了;说正题;匪徒的逻辑关系与警察是一样的;你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在;但是作为1个匪徒;你最先战胜的就是心理;其次就是配合;好的匪徒配合是最强大的;很多人不理解什么是配合;同伴跳了;我也跳;只是基本的配合;最强大的配合;是去结合自己同伴的发言;弥补同伴发言的漏洞;并将匪徒的逻辑合理化;并利用所有匪徒的语言去误导警察的思路;导致警察将平民错认为是匪徒。我会在后边举出一些具体的例子的
1。抓牌;看到自己是匪徒的时候;千万不要面红;耳红;或早闭眼;或紧张;四处寻觅;这是大忌;因为你的任何表情会被相面派的高手看穿;这跟个人心理素质有关;但也没办法;尽量放松心情吧
2。基本的悍跳
悍跳是匪徒在白天领导局势;砸出警察的一种明刀明枪的玩法;属于匪徒的基本战术;成功的悍跳可以立刻确保匪徒的胜利;以下是基本的悍跳常识与悍跳时需具备的心理常识;适用于设计好的悍跳局
A首先切记;人数最多的是水民;而水民是闭眼玩;谁也不知道谁是警察;谁是匪徒;如果把身份颠倒;凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏;谁是谁非只有警察和匪徒知道;水民只能听;那么;如果匪徒都跳出来说自己是警察;那么;水民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说;匪徒也可以成为警察;所有匪徒记住;你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候;要和警察一样;有内推对象;内推对象可以定为新手或老手;新手不会说话;给自己辩不了;老手说话没人信;推出任何一人;都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点;就是匪徒和警察不一样的地方;警察光明正大;心齐;匪徒总心虚;所以;匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了;不行吗?都是闭眼的;谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计反客为主;乘隙插足;扼其主机;渐之进也;领悟了这句话;从心理上就战胜的了警察!在投票时候;更要义不容辞的一起坚决投票;匪徒当中只要有1个人自私;想隐藏自己;那么;就会造成全盘竭输;你能鸡的住吗???忘记自己匪徒的身份;告诉自己;你;就是一个警察;你看的牌就是警察牌;把那些说你是匪徒的人理直气壮的仍出去;因为;你是警察!
B。匪徒怎么了;都是闭眼玩;凭什么我们匪徒就要被推???难道抓匪徒就要象等死的羔羊等着警察验出来大家把你哄出局吗?抓了匪徒;你凭什么心虚???抓了匪徒;告诉自己;我就是警察!!我光明正大;我叫谁死谁就死!在白天;只有当警察才不会死!!!都是闭眼玩;警察叫我死;我就难道一定要死???我不是匪徒;我就是警察;谁说我是匪徒;他就是匪徒!!!跳警;踩死他;有什么了不起???就算我死;我做了最后的挣扎;我要再拿我的命;换出下一个警察的身份;我死的也值;我的死换来2个警察的身份;我对得起自己的同伙;我对得起我自己的这张身份牌!!!
C。匪徒就要冷血;为了胜利;要不择手段;只要有一线生机;我一定会做最后的努力;警察有水民帮忙;警察一条心;匪徒没有朋友;只有同伙;更要一条心!匪徒只有少数的几个人;更要心齐才能胜利;不说话;报警察腿;装平民。只有死路一条!!!!!!!!!!!!!记住;同伴的生命和你自己的生命一样重要!!!!!!
D。XXX被验出来的说:我是水民;说内推就内推。。。。等等。一律等于自杀;你说你是贫民;那你只有死;平民死就死了;真平民听你不是警察;不投你投谁??????你要说你是警察;你看哪个平民敢乱投票???
E。确认局势的。要么就不投票;投票就一起投;都认为匪徒心虚;不敢都出来;我们偏偏一条心;就一起投票;你看哪个平民敢再乱举手???只要有一个鸡匪;你就等于把你所有的同伙全出卖了;那你就是最自私的人;你不投票就验不出你吗??;你不投票就是好人了吗???记住;你永远都是匪徒!!!永远不是好人!!!
F。做为新人;你的话是神圣的;你要是悍跳;你就指谁死谁死!!!!!!!!!!
以前为匪徒悍跳时必须要注意的几点;既然选择本局有警察死嗑;抛开一切;谁拉的动平民谁赢;输了直接交牌
3。悍跳的改良
由于悍跳已经成为流行;而且悍跳在各种条件下现在已经很难成功;现在警察对假跳警的人高度敏感;所以我们疯人院已经对悍跳的条例按照逆向思维作出适当调整;供大家参考
悍跳套着匪咬匪;一般情况下;出现悍跳;被咬者警察不会去验;那么把悍跳套着匪咬匪;以3个匪徒的命去换一个匪徒的水民身份;是可以的;出现悍跳;警察必然全部出动;只要推错一把;警察必输;去拿一个说不了话的人来当自己同伙来迷惑水民;砸死一匪徒来迷惑警察;但是一定注意发言顺序
B。在杀的是水民的情况下;可以以一个匪徒换2个警察以上的身份;其他匪徒隐藏起来;理由很简单;由于悍跳情况太多;警察对悍跳是很敏感的;简单点说警察很怕悍跳;如果1个警察跳警验出XX匪徒;此匪徒随便点一人为验过的平民;此匪徒后边的警察必跳;因为悍跳太多;水民是不会在这种情况下乱说话的(只要他玩的规矩);很可能出现1个匪徒带出2个警察;其他匪徒可以适当按照位置再出来1个;警察必然以为是匪徒设计好的悍跳;全部出动;这样;从投票;发言;警察全部出现;匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的警察1个已经不好使了
C。第一把悍跳成功率低的情况下;可以选择第2把以后悍跳;很简单;第一把悍跳警察可以拿位置说事;而第2把只要杀的是水民;就可以直接发动悍跳;连沉低悍跳成功率都70%以上;杀的是水民;直接悍跳去推说不了话的(怀疑是警察)的人;一般情况下;一推一个;很简单;就是警察也活活被推出去;跳警的也都可能被推;所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齐心!
以上总结的都是因为悍跳的流行;并不是推翻我以前说的匪徒齐心什么的;只要根据形式;做出最好的默契;匪徒是无敌的;因为悍跳对警察来说太可怕(直接影响到他们会被活活当匪徒推出局);所以警察的心比匪徒还要虚;心虚者已经输了一半;所以警察不会鸡着;必然全都沉不住出来;匪徒的战术要随时变化;必能将警察玩死!!!!!!
当然;任何事情都不是绝对的;我们要充分利用这些;逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察;什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天;我们要更加理解警察的心态;警察是最怕捍跳的;因为警察没有刀;匪徒刀在前;而捍跳的话;警察一鸡着;面对突如其来的变故一定会警觉万分;一但出现有人假跳警;警察必然会当匪徒处理;而水民在听不出来真假警察的情况下一般不会乱投票;所以;警察会感到与匪徒一样的孤立无援;下面我们以警察这种心理状态为根据将悍跳改良;偶尔一用;受益无穷。现在疯人院已经把所有的匪徒悍跳逻辑推翻;已经很早就从我开始修改悍跳;但是以上方法在新人多的时候不适用;新人没有判断力;很多的时候是依据感觉;切记!
从我总结的这些方法可以看出;匪徒这个角色是有很多种玩法;只要相互之间有好的默契配合;是最强大的;
正文 杀人游戏第二部分
其实还有补充的就是匪徒要以达到目的为最终目的;如果2个匪徒甚至3个匪徒可以找到警察;而又在悍跳踩不出去警察的景况下;最好的战术就是保留1个鸡匪;其他全爆;睁眼就爆匪;阻止警察从发言中找线索;这样警察在只有听1轮的发言的情况下;必须验对那个鸡匪;就要赌他们验不出来;4个警察在台面上;只要推错一把就输;在这种极大的心理压力下;警察的思路会很混乱!
适当的把握悍跳的时机;是一个聪明的匪徒需要做的;当你找不到警察的时候;跳警找;基本的常识;悍跳不一定要在第一把;游戏后期悍跳;成功率要比第一把高出50%!
4。什么时候不适宜捍跳;死所杀的是死警的情况下;不要捍跳;因为不管什么;死警的话是最难拜的;死者为大;切记;如果杀的第一刀是警察;千万不要捍跳;因为你的刀比警察快!领先的时候避免悍跳!
当然;你有把握能把平民说到不举手;也可以去悍跳找警察;也是