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被血红色的眼睛盯住的感觉果然十分不好。更何况一段意义不明的词语开始从它的嘴里念了出来,这情况……简直是大大的不妙。
卡珊德拉危机时刻灵光一闪,一面努力回忆,一面用不大流畅的速度开始念一段咒语。为了防止被魔偶猜测出目的,她直接用气流默念,并把速度提到最快,终于赶在魔偶身体周围腾起黑雾的时候,把禁言术丢了过去。
咒语声嘎然而止,虽然卡珊德拉不知道因为时间不够,只是把声音禁止掉的禁言术能给自己多大帮助。
暗魔偶血红色的眼睛睁大,瞬间明白了怎么回事的它表情变的狰狞起来,一个弱小的法师,竟然敢在自己的面前使用禁言术,最可恨的是,自己竟然因为小看了眼前这个人类而被禁言术击中——想到这里的魔偶带着更加邪气的表情,重新用气流念起咒语,和刚才那段大不一样,音节短促而急切,内容也有了不同。
把它惹火了……
卡珊德拉一边快速后退,一边恐怖地看到在魔偶的面前,虚空中浮现出一只白骨手,那手中托着一块鸡蛋大小透明的石头,一层血雾环绕着石头翻腾。可见迎接她的法术不会是什么善物。
用什么好?火球?不行,这里只能用黑暗系法术和无属性法术,那么破光之影?对于一个黑暗属性的魔偶使用黑暗属性攻击,难道不是脑子坏了吗?
脑海里迅速闪过几个念头的卡珊德拉没能后退多远,魔偶口中的咒语已经接近尾声,随着一声尖利的音节,她眼前一花,头轰的一声响,然后她所看到的,眼前的一切都变化了。只有耳边还能依稀听到魔偶的声音在说着:“本来想给你一个痛快,现在就没这么容易了。在魔域里好好享受吧。”
到后面声音越来越小,而卡珊德拉眼前则是一片地狱一样的情景——至少对于她来说是这样的——卡珊德拉所落脚的地方遍地都是蛇,粗的细的花的绿的,吐着芯子滑动中的蛇群,用它们尖细的眼睛盯着她看,就这短短的时间里,已经有两条蛇缠上了她的小腿,向上爬起来,还有一条蛇则突然窜起来,蛇头就在离她的脸非常近的地方,对上了她的眼睛。
作者有话要说:为了修改这章的历史;所以速度放慢了——之前本来写好的编年史被自己废掉了,所以连带这里也要修改OTL……
请继续帮我捉虫~感谢
游戏手册(图)《
首先声明这篇小说里所有我贴上来的图,都是我自己画的,如果有喜欢的可以收藏,但禁止用来做商业用途^_^谢谢大家。
因为写在文里会显得太罗嗦,我会把文章中出现的资料尽量简化;如果有想详细查阅资料的可以来这里看。(类似文中提到的玩家手册。这里不断更新)
也是由于有些孩子看文的时候不喜欢看资料信息类的东西。但是看到剧情又想查的时候不知道去哪找;所以这里放上详细介绍还有目录。
另,以后还将添加佣兵团系统,以及组队,团队,军队系统,有时间再去整理 ~
'零':插图
'一':关于灵魂之石和帝国转世部分的世界观问题(重要)
'二':关于行会系统和家族系统的资料
'三':国家势力战场系统(新添加)
'四':队伍团队以及佣兵系统
'五':游戏中关于种族和职业的设定(包括图)
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'零':插图
第十章:
那只巨大的银色的巨龙正趴在一堆金币珠宝上睡觉,至少当时她以为它是在睡觉,惊吓让卡珊德拉忽略了常识,如果它真的睡着了,至少在它周围不会这么安全,而是弥漫着雾一样的龙息。
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第二十五章:
那里有一个比篮球还要大几圈的透明水晶球,散发着流质一样的莹白光芒。一直萦绕在藏书室里的淡淡歌声,似乎就是从那里面传出来的。
卡珊德拉走近它,歌声也越来越清晰,那是用魔法语言吟唱的歌谣,曲调里缠绕着某种异域风情,让卡珊德拉心中升起一丝伤感。
学习魔法语言并没有太久,她只能从这些优美的词句中听懂断断续续的含义,似乎是在描述黑暗中照亮夜空的明星。
水晶球中,有一个女性的背影,这歌谣应该就是她唱的。但是那背影并没有因为卡珊德拉的靠近而停止歌唱,或者转过身来。许久,卡珊德拉才意识到水晶球里的场景是一段回忆——至于那是谁的回忆,就不得而知了。
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第九十一章
天空中两人的轮廓逐渐显露出来——
同样是漂浮在空中居高临下,可此时的一幕却和半个多月前的半月村那幕全然不同。
斯塔法一手将卡珊德拉紧紧揽在怀里,一手凝聚了道冰蓝色的弧形盾挡在两人身前,那半圆形护盾中心镶嵌着一颗足球大小的透明圆球,里面缓慢地流转着各种颜色的粘稠光芒。
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第一百零七章
几乎要伏到地面的少女无声地哭着,没有注意到周围的环境已经开始变化了。无论是蓝色的魔法塔还是无边的沙漠,逐渐变得透明,直到真正的克拉迪法皇城从之前的景色里融入进来。
来往的住民们有些吃惊地看着他们的公主一个人在广场角落旁若无人地哭着,却没有人敢上前问她是怎么了。好在此时的皇城还没有玩家,这一刻,特列西亚正在她自己的国家里,为了自己而哭泣。
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'一':克拉迪法帝国关于灵魂转世的内容
灵魂之石:最早且体积最大的灵魂之石确切出现的年代为克拉迪法帝国历158年。那之后又出现过若干有相同作用但效果差很多的小块灵魂之石。
灵魂之石的作用:
一,当人生活在灵魂之石附近超过一段时间——这个时间在半年到一年,当人死亡的时候,它的灵魂不是直接找到新生的生命或者消亡,而是被灵魂之石吸引住,在其中寄存一段时间,直到有新生命将其吸引,使灵魂重新投胎出生。
二,寄存在其中的灵魂可以被魔法探知,每个灵魂在灵魂之石中释放出的魔法波动各不相同,拥有魔法力量的人根据这些波动可以探知出它们的区别,国王为这些魔法波动做了统计,并相应地给这些不同的波动以不同的编号。帝国人民档案处(简称档案处)的人负责记录这些灵魂的资料,好掌握帝国所有臣民的信息。
三,在灵魂之石附近的人,通过一定的魔法可以显现自己的灵魂波动于灵魂之石上。帝国就是通过这一点,为每个新生的婴儿进行仪式以确定其身份。
四,借助灵魂之石的力量,通过一定的魔法仪式可以恢复转世后的人的记忆,这个仪式的进行需要一系列的手续,国王和档案处必须一致通过才可以进行。一般转世后被允许恢复记忆的人是拥有强大力量或知识的,对国家有用的人才,以及国家领导人。
五,借助灵魂之石的力量,通过特殊的魔法仪式可以使人恢复记忆,并且每次转世后在1到3年内自动恢复记忆。这个仪式一般只对档案处的工作人员使用,也有一些大魔法师自己进行此仪式。这个仪式并不完善,通过仪式后的人会衰老得非常快,通常是普通人衰老速度的3到4倍。
六.借助灵魂之石的力量,通过特殊的魔法仪式或咒语,根据魔法的强弱,可以直接对人的灵魂进行攻击摧残,甚至将灵魂毁灭、禁锢等等。此类法术一般作为国家刑罚存在,国家法律不允许私人擅自使用这类型法术。
帝国人民档案处
这个部门是帝国大王子莱塔斯特?法兰即位后成立的。档案处的工作人员被称为“帝国的支柱”。只要进入了这个部门,那么无论转世多少次,他们始终要在这个部门工作,负责记录帝国内人民的灵魂动向等一切与灵魂之石挂边的工作。而且他们的身份不允许他们泄露一切关于灵魂之石的秘密。
由于灵魂仪式的作用,他们虽然始终具有记忆,但过快的衰老让他们尽量不去拥有自己的情感
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'二':行会势力和家族势力
行会势力:玩家等级达到20级一转,声望达到3000,即可在国家行会管理处领取建立行会任务。完成之后可建立初级势力。行会势力拥有下战书的权力。行会成员必须超过20人,并且长期有30%以上行会成员在线。如果不符合以上两条条件的时间超过两周,则行会自动解散。
家族势力:玩家等级不限,声望达到1000并且通过某些途径获得空白地契,则可以到土地管理局登记并领取领主称号,并根据领地大小划分领地成分并且成分不可升级,成分包括村庄,城镇,城市。拥有领主称号之后玩家可以对自己的领地进行规划,家族没有向其他城市下战书的资格,除非成立家族行会。领主若失去所有领地则家族解散。
无论行会还是家族,领地大小达到城市,则系统自动设立传送点。
获得领地的方法
国家封地,拥有势力的行会主在皇宫接受封地任务,完成任务后受国家赏赐封地一块(村庄等级)此任务只可接受一次,无论成功失败。封地由国家赏赐标准数量守卫。村庄可升级。
收服原领地领主或者受该地领主赠送继承,根据原领主(也有可能是非人型高级智慧生物)意愿奉送领土给玩家,又或者通过其他特殊方式获得该地地契,根据原领土大小确定领地等级(村庄,城镇,城市),不可升级,无法得到国家守卫,但当地原先的守卫,或者怪物将帮助守卫领地。
攻打无主村庄或占领废弃村庄,拥有势力的玩家可以通过多种方式占领有村民生活但没有势力的非新手村村庄,或者击败占领废弃村庄中的怪物首领来占领废弃村庄。两种方法都要面对怪物的攻击,成功守卫住后,获得领地权,村庄可升级,可雇佣国家守卫。
攻击其他势力或家族的领地,拥有势力的玩家可以通过宣战的形式向其他势力或家族的占领地开战,一定时间内占领对方行政府邸打破领主水晶则判定胜利。村庄只允许一到二个势力攻打,城镇一到五个势力攻打,城市一到十个势力攻打,参与攻打的势力越多,可攻击时间越少。攻击一方人数最多不可以超过守城一方人数的10倍。召唤物和宠物以及标准数值内的守卫不计算在内。(村庄标准守卫10人,城镇20人,城市50人)紫^蝶^论^坛。
领地规划的内容
规划内容包括普通村庄(补给类村庄)/哨岗——(要求村庄等级以上大小),集市/商业区/训练营(要求城镇等级以上大小),大型城市/大型军事据点(要求城市以上大小)
行会与家族关系
家族可以建立行会,行会名及徽章直接等同家族;行会成员无法建立家族。
家族成员可以加入不同的行会,但不可以加入另外一个家族行会。不隶属家族的人员,只要没有加入其他行会都可以加入家族行会。
徽章系统
行会与家族都有相同形状的徽章,徽章由行会会长或者家族领主来确定图案
家族徽章与行会徽章的区别在于外面有一圈区别成员身份的纹路。家族依靠纹路的颜色来判断成员身份。行会徽章则根据图案颜色来区别成员身份。
其中,紫色代表行会会长或者家族领主。
黄色代表普通成员,橙色代表干部成员
对于家族来说,
没有行会的普通家族成员为蓝色纹路,
没有行会的干部族员为绿色纹路
隶属其他行会的族员为灰色纹路(该行会会徽会盖住家族图案,但纹路保留)
非家族成员但隶属家族行会的成员没有边缘纹路。
'三':国家势力战场系统
国家势力系统:
国家势力系统与公会家族势力系统的区别:公会家族势力隶属于其所在国家势力。
国家势力系统以国家为单位划分为五个阶级,由低到高分别为势力,三级国家,二级国家,一级国家,超级国家(帝国)。
各阶段需达到条件为获得固定数量以上的公会家族势力效忠。此数值由低到高分别为:五个、三十个、七十五个、二百个、五百个。其中五分之二的公会家族势力需达到高级以上,且必须拥有五块以上的高级领地。
《神境》中默认登陆国家势力为“克拉迪法帝国”,该国家势力为NPC国家势力,国家领袖为NPC,所有新手村隶属该国家势力。
若某国家势力攻下新手村,且保证该新手村游戏日一个月内不受攻击,则该新手村重新运作,脱离原国家管制,隶属攻下它的国家。此时新玩家登陆游戏则可选择该国为自己所在国家势力,不用再通过叛国来更换自己所在国家势力。
玩家可建立属于自己的国家势力,要求国家等级达到一级国家,拥有五块以上高级领地,且国家领袖需达到60级