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丧尸生存手册-第20章

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。 明确而详细地计划你的防御。 场地应已侦查完毕; 包括不管是购买得来或建筑地地形上收集得到的建筑材料。 事事物物; 包括建筑材料; 工具; 以及相关的物资; 都应在你们抵达之时既已准备在场; 这样你们需要做的就只剩下了修筑。 记住: 你的防御应不仅能抵御丧尸还要能抵挡强盗。 同样记住这些人类袭击者将会; 至少在开始; 拥有火器或可能的话; 炸药。 如果他们成功地破坏了你的防御; 同时应有准备就绪的撤退位置。 这处第二防御点可以是加固后的房屋; 一处洞穴; 或甚至另一道墙。 保持它的可用并准备好行动。 一处坚固的撤退位置可以成为一场其他情况下的绝望战斗的转折点。 

12。 准备一条撤离路线: 一旦在一场袭击中; 你的防御崩溃了该怎么办? 确认每个人都知道撤离路线的入口而且可单凭自己抵达。 保证应急用物资和武器打包好了且随时可用。 为你的撤退队伍指定一处集结点; 以便在一场袭击中人们分散开之后可以再度集合。 毁坏你的新 〃家〃 在情绪上和心理上都不容易; 尤其是在你花了那么多时间和精力来修筑它以后。 那些居住在世界上形势最不稳定地区的人们可以告诉你这有多么困难。 尽管与它之间的关联使你现在称其为家; 放弃并逃离将要好过无谓地死守它。 在你抵达你的新家之前就应挑选并预备好一些列可轮换居住的地点。 它应该足够遥远而保证丧尸或强盗没办法追踪你们抵达那里。 它也应该足够接近; 以保证你可以在这种恶劣情况下顺利通过陆路抵达 (你永远不会知道你什么时候得放弃你的第一座基地)。 再一次的; 它必须在爆发开始之前予以挑选。 在爆发开始之后探查一处新家或任何别的什么都不会轻松 (参阅以下内容) 。 

13。 保持警惕: 即便你已迁入; 防御已修好; 住所已竖立; 庄稼也种上; 劳动也已分配; 但你依旧绝不能松懈下来。 放哨员必需随时就位。 保证他们拥有伪装并有切实可行的警告他人的手段。 同时确保警报并不会惊动袭击者。 在你确立的防御设施外指定安全边线。 保持整个边线白天黑夜不断的巡逻。 冒险离开营地的人绝对不能独自行动; 也绝对不能毫无武装。 那些身处营地里的则必须随时处于武器可在几秒里入手的状态; 从而为一场袭击做好准备。 

14。 保持隐蔽: 尽管你身处的地形可以将被发现的可能性降到最低; 你永远也不会知道什么时候一个丧尸或一名掠劫者会冒险接近你的营地。 确保没有灯光可以在晚上被看见。 确认你们点的火在拂晓可以看见烟雾之前就已熄灭。 如果这片地区的自然元素不足以伪装你的营地; 便人工加以处置。 每时每刻都要反复重申 〃噪音纪律〃。 只在情况许可时允许大声说话。隔离你们的公共建筑; 这样音乐声; 交谈声; 以及其他别的什么声音便不会传播出去。 在进行新的建筑工程和日常维护的时候; 派遣额外的侦查员到可能的噪音传播极限去放哨。 谨记即便最轻微的噪音也可能被风传播出去继而泄漏你的所在地。 总是测定风吹的方向; 不论是指向有人居住的地区 (你前来的方向) 还是通过一处已知的安全区域 (一片广大的水域; 深远的荒漠; 等等。) 。 如果你的供电来源很吵闹 (举例来说; 一台化石燃料发电机) ; 保证隔绝而节省的使用。 要从日常的稳定状态提升警戒心一开始是很困难的。 随着时间流逝; 这会成为第二常态。 生命已经照这个样子繁衍了数个世纪; 从中世纪的欧洲到中亚的广大草原都是如此。 绝大多数的人类历史都是广袤的混沌海洋里的小小秩序孤岛的故事; 人们在入侵带来的永久威胁总是缠绕在脖颈前的状况下挣扎求生。 如果无数代人能照这种样子活下去; 那么; 只要稍加训练; 你也能。 

15。 保持孤立: 不要在任何情况下屈服于好奇心。 即便是一名受过高等级隐蔽行动训练的专家级侦察员; 也会由于偶然而把不死者大军引回营地。 如果你的侦查员遭到强盗抓获并拷问; 强盗便可能会得知你的所在地。 除了丧尸和强盗可能带来的威胁; 还有你的侦查员将外面流行的疾病带回营地并传染给其余的人的风险 (由于你所有的药物的缺少; 任何种类的传染病都可能造成可怕的后果) 。 原地不动并不意味着把自己隔离于外面的世界。 发电机或太阳能无线电是完美的安全接受资讯的手段。 但记住只可以听! 发出信号将会暴露你的位置; 给任何即使只拥有自然手段来定位方向的人。 不论你有多么信任你团队里的伙伴;把所有发信器; 信号火箭; 以及其它信号装置锁好并且握紧钥匙都不会不是个好主意。 一瞬间的软弱都可能将你陷入万劫不复之境地。 你的领导力训练将会引导你如何最好地掌握这些精致而危险的物品。 


地形类型

参阅一张世界地图并寻找最适宜的陆地和温和的气候。 再将相应的人口密集度覆盖其上; 这样你便可以得到完美的匹配。 早期人类知道如何寻找适宜建立新的部落的位置: 缓和的天气; 肥沃的土壤; 充沛的新鲜水源; 以及充裕的自然资源。 这些素点成为最早的人类聚集地; 然后扩展成为我们今天所知的现代人口中心。 这种思考方式; 这种完美的逻辑思维手段; 是你在选择你的新家地址时; 必须完全彻底地予以放弃。 回到地图上。 看看那些你第一时间便选定的诱人所在。 毋庸置疑那里也是上百万人同样想到要逃往的地方。 将这种想法和名言 〃荒芜即安全〃 相比对; 然后继续寻找尽可能安全的所在; 你必须寻找地球上最为艰困; 最为极端的地方。 你将要找那些看上去如此不引人注目; 如此不适合居住; 而且你似乎永远不会想要称其为家的地方。 接下来的环境名录将可以帮助你作出更为信息全面的选择。 增补的文字将会告诉你更多详细的信息; 包括它们确切的气候模式; 可用的食物; 水源; 自然资源; 等等之类。 这一部分涉及的所有内容; 全都建立在如何从一个不死者世界生还的基础上。 

1。 荒漠
严酷仅次于极地; 这是世界上最艰困的; 同时也因此最安全的地区。 不管你在电影里看到的是怎样; 荒漠很少是沙的海洋。 石块可以很容易地被敲碎和磨平以建筑舒适的住宅并且; 更重要的是; 防御墙。 你的营地越是偏远; 你避开强盗的机会便越大。 这些人类的背叛者不会有兴趣深入任何据其所知没有大型村落的荒漠。 What would be the point? 即便经过数次尝试; 高温和缺水也会在他们抵达你的营地之前便被杀死。 另一方面; 丧尸则不会陷入此类困境。 高温与干渴不会影响到他们。 干燥的空气会进一步减缓它们本已缓慢的腐败。 如果你选择的荒漠处于人口稠密的地区之间; 比方说美国西南部沙漠; 你的营地被发现的可能会变得相当之可观。 除非你把你的防御设施建立在山顶或巨石之上; 平坦的地形会使你不得不修筑更多人造工事。 

2。 山区
由于它的位置和高海拔; 这一环境提供了极好的抵御活死人的防御。 山坡越陡峭; 它们攀缘而上的可能就越低。 如果被考虑的山脉没有公路或宽阔的山道; 人类掠夺者也可能被自然阻挡。 尽管高海拔提供了良好的对周围地区的视野; 它同时也让伪装变得困难。 视觉上的伪装必须最优先加以考虑; 特别是跟光亮和烟雾有关的。 高山的另一项缺点在于它跟有用的资源的过远距离。 而到山下去收集食物; 饮水; 以及建筑材料则会有损你的安全。 因此; 你所选择的山顶不应是最高或最易防守的; 而应是拥有所有你生存所需物资的。 

3。 丛林
与沙漠刚好相反; 丛林或热带雨林将能提供所有你所需的水源; 食物; 以及建筑材料; 甚至还能满足药用植物; 燃料; 以及直接的伪装的需求。 浓密的树叶能够缓和噪音; 使开阔地里能传出几英里的声响无处可去。 和我们在 〃攻击之时〃 里看到的内容不同; 这一地形对于猎手虽然是阻碍; 视野的缺乏和泥泞的土地对于防守的一方却是极致完美。 强盗队伍可以被轻易的击溃并摧毁。 零星的丧尸也可以被消灭而不吸引其他丧尸。 

当然; 这种近赤道环境同样也有不好的一面。 潮湿繁衍生命; 这带来了上百万种微生物。 疾病会是永久性的威胁。 任何割伤或擦伤很快便会导致坏疽。 食物会比在干燥环境中更快地腐败。 金属装备必须注意其锈蚀。 任何没有涂胶或防腐处理的衣物都会腐烂; 照字面意思那样从你身上掉下来。 水蛭到处都是。 当地的昆虫群落将会是你永远的敌人。 有的仅仅会是小麻烦; 有的则会让你痛苦不堪; 还有的甚至足以要了你的命。 有的人可能会患上严重的疾病; 例如黄热病; 疟疾; 或者登革热。 

丛林求生的一项正面因素; 在于其极端的潮湿气候加上多种多样的微生物种群; 这将会加速不死者的腐烂。 实地实验证实丛林环境里的丧尸的腐烂速度至少会增加 10%。 在特定的情况下; 这一百分比更提升到 25! 所有这些事实意味着; 这一有着许多天生的难处的环境; 恰恰是极端情况下最理想的求生所在地。 

4。 温带森林
这一世界性的地区显然是最适宜长期求生的环境。 然而; 这种如此吸引人的地方依旧有一大堆的问题。 加拿大北部的荒野可以确信会充斥着难民。 由于毫无准备; 这些惊慌失措的人群势必会逃往北方。 至少在最初的一年里; 他们会漫游在荒野上; 在这片土地上搜刮食物; 转而用暴力以获取装备; 甚至可能在寒冷的冬日岁月里开始捕杀同类求生。 强盗们毫无疑问会混在他们之间; 或是跟着他们前往那些试图在之后几年时间里建立的安全的殖民地。 而自然而然的; 丧尸的威胁将无处不在。 温和的森林依旧适宜文明社会的存在; 同时还有星罗棋布的边远人类村落。 遭遇食尸鬼的可能性是通常气候的 10 倍。 随着难民的涌入; 不死者跟着他们来到北方的可能性简直达到百分之百。 同样要记住; 这里还有冬天被冻结的丧尸在夏天融化的危险。 只应选择那些被自然边界 (山脉; 河流; 诸如此类) 所隔绝的地点。 即使只降低一点要求; 且看似足够远离人类世界——都会有太大的风险。 不要以为西伯利亚平原的广大会使它比加拿大北部更为安全。 记住; 在这片人烟稀少的荒野的南方; 有着世界上人口最多的两个国家; 印度和中国。 

5。 苔原冻土
难民们不会考虑这些看上去极度荒芜不足以支撑生命的地方。 而那些加以尝试的则会由于没有足够大量的物资; 质量够好的装备; 或对这种环境足够的知识积累而毁灭。 强盗同样也会处于生存的边缘。 在所有可能的情况下下; 没有什么人会冒险深入北方到这个地步。 活死人或许会抵达你的营地; 那些跟随着逃往北方的难民; 或曾经是难民现在是丧尸的家伙; 可能会发现你的存在然后引来同类。 但他们的数量不会太多; 足以为你的团队成员所对付。 和所有状况一样; 把你的防御建得坚固并且保持警惕。 由于气候可能会足以解冻; 准备好应付之后季节里的丧尸活跃。

6。 极地
这处环境是; 毋庸置疑; 这个行星上最严酷的。 极度的低温加上剧烈的风寒足以在几秒钟里杀死一个暴露在外的活人。 建筑材料将基本上全由冰雪所组成。 燃料将会稀缺。 药用或任何其他种类的植物基本上不可知。 食物是充裕的; 但必需技能和经验才能获取。 即便是夏季; 体温过低也是难以避免的危险。 每一天都会是在生命的边缘活动。 任何一项关乎食物; 衣物; 庇护所; 甚至卫生的错误都可以导致确凿无疑的死亡。 不少人都听说过 Allariallak; 它是生活在冰天雪地的 Hudson Bay 的印纽特人; 其经历被拍成了纪录片 。 很少有人知道的是; 〃Nanook〃 在这部纪录片摄录一年后便死于饥饿。 这并不是说极地环境是人类生活的禁区。 人类已经成功做到这一点达几千年之久。
即便仅仅是尝试; 将自己的生命置于世界的顶部或底部依旧需要十倍的知识和勇气。 如果你来不及进行至少一个冬天时间的该环境下的尝试; 不要在该逃命的时候才予以一试。 那么我们为什么要去? 为什么要在目的是活下去的时候跑到这种有着送命风险的敌对环境去? 原因在于; 在这地方你只需要关心环境。 难民和强盗绝对不会深入如此之远。 而丧尸随机地漫游到这么远的北方的概率是 三千五百万分之一 (据可信的统计结果) 。 和森林跟苔原的气候相似; 你也会面临冻结的丧尸在之后溶融继续前行的威胁。 如果你在海岸线处扎营; 注意可能被水流带上岸边的个别丧尸; 以及搁浅的装满活死人的船只。 海岸线也使你易受攻击; 刚开始的时候尤其是海盗。 (这一点在岛屿上
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